Dragon's Dogma 2 には未完成のパス トレーシング機能があることが判明し、新しい MOD でそれを使用できるようになります。ただし、完璧に動作するとは期待しないでください

ドラゴンズドグマ2パストレーシングレンダラーが隠されているようですが、それを有効にするMODが登場しました。

さて、いきなりですが、ゲーム内に何かがあるからといって、それがカットされたコンテンツであるというわけではないことを明確にしておきます。場合によっては、特定のものが単にテストとして存在していたり​​、まだ存在しているものの以前のバージョンだったりすることがあります。そうは言っても、今月初め、Dragon's Dogma 2 には、ゲームにより現実的な照明を与えるパス トレーシング機能があることが判明しました。先週、EXXXcellent という名前のモッダーが Digital Foundry に、機能を有効にするMOD後者は、新しい照明によってゲームがどのように形成されるかを正確に確認するために、実際に操作してみました。

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門を出てすぐのところ、本当にとても良く見えます。金属やボトルなどの反射面はよりリアルに見え、影はより鮮明になり、レンガや石畳だけでも見栄えがよくなります。キャラクター モデルや髪の毛なども大幅に強化されており、全体的にはゲームのビジュアル スタイルと非常によく合っていますが、光の不足により実際には見栄えが悪化する屋内エリアがいくつかあります。しかし、ここで「しかし」が起こります。しかし!当然のことながら、これにはパフォーマンスが犠牲になります。

Digital Foundry は、Geforce RTX 4090 グラフィックス カードを使用してテストを行い、パス トレースをオンにせずにゲームの 4K DLSS パフォーマンス モードを使用すると、非常にスムーズに 105 FPS を実行することができました。ただし、これは屋内でのことであり、特に大きな出来事はありませんでした。ただし、このモードをオンにすると、すぐに 93 FPS に下がり、それでも良好なフレームレートですが、視覚的に多くのノイズが発生します。ピクセルあたりのサンプル数を増やすと、ある程度のノイズを取り除くことができますが、カウントが 4 SPP になると、フレームレートは 42 FPS に低下します。さらにバウンスを追加すると、20 FPS までさらに低下するため、ゲームの見た目は良くても、パフォーマンスの点では大幅に低下します。

時間が経てば、誰かがこの MOD をスムーズに実行できるようになるでしょうが、今のところ、特に最強のキットを持っていない場合には、素晴らしいスクリーンショットを撮るのに主に役立つようです。