Dungeon Keeper モバイル: なぜ「無料プレイ」の意味が失われつつあるのか

『ダンジョンキーパー』は、「無料プレイ」という言葉がその意味を失いつつあることを示しています。 VG247 のデイブ・クックはフリースにうんざりしており、態度をとるべきだと提案しています。

「金持ちはどんどん金持ちになるんだね、キーパー?」

これは EA の新作『ダンジョン キーパー』リブート版の一節であり、このタイトルは、基本プレイ無料という言葉が急速に誤称になりつつあることを改めて証明したタイトルです。これは、iTunes の 69 ペンスの寛大なエントリーポイントのおかげで、歪んだ価値観を持つ消費者を誘惑するために使用される用語です。ここ何年も開発者たちは、自由市場や King.com のような大金を投じたクローン生産ラインと競争できる唯一の方法であるため、1 ドル以下でゲームをリリースすることで自らの収益性を犠牲にしてきました。うんざりするような状況だ。

モバイル ゲームが独立系ゲーム制作に民主主義と繁栄を取り戻すと約束されていた時代がありました。私たちは、小規模なチームが自分の寝室で快適にパンを作り、大手スタジオの人材の次の波となり、新しく革新的なアイデアを業界に導入するのを目にするでしょう。大多数にとって、これは今や夢物語であり、現在逃亡と収益化を最優先に据えている市場では達成不可能です。モバイル マーケットプレイスは今や、当選者がほとんどいない宝くじとなり、入場料は危険なほど高額になっています。

iOS と Android で毎週リリースされる新しいゲームの量と、新しいリリースがわずか数日ですぐにストアに埋もれてしまう仕組みの両方を考慮すると、この市場で成功するのは難しいものです。ゲームロフトのパブリッシングの力がなければ、確実な利益を生み出す可能性は大幅に減少します。私は、iTunes のメトリクス シートが販売開始から 1 週間後に崖っぷちに達し、最初の成功に戻ることはないと見たことがあります。

それで、解決策は何ですか?アプリ内購入は現在、無料分野では「注目のボタン」のようなもので、ロングテール販売を生み出す方法としてモバイル インフラストラクチャに組み込まれています。多くの人がプレイ中に少しずつお金を費やしてくれると、すぐにその額は増えていくという心理があります。開発者は生き残るためにお金を稼ぐ必要があり、これは大学キャンパスの 2 人チームや EA のような巨大企業であっても当てはまりますが、このアプリ内購入のヒバリは飲み込むには苦い薬となっています。

ダンジョンキーパーでは本当に有毒になっています。今週からゲームのレビューが公開されています。これまでの数字の内訳は次のとおりです。

デストラクトイド - 4/10
メトロ - 0/10
The Escapist - 5 つ星中半分の星
ユーロゲーマー- 1/10
148 アプリ - 5 つ星中 4 つ星。
PocketGamer - 7/10。

今朝少しの間このゲームで遊んでみたが、これは本当に Peter Molyneux のオリジナル シリーズの遊び心のある性質を台無しにしたものだ。確かに無料でプレイできますし、それでも十分に寛大な見通しではありますが、このタイトルはその無料体験が単純に耐えられないものになるように特別に設計されています。これは、ダンジョンの作成に資金を提供するための確固たるリソース (今回は宝石) を特徴とするもう 1 つのゲームで、当然のことながら、必要に応じて追加の宝石を購入することができます。

以下は、iTunes からの Dungeon Keeper のアプリ内購入メニューのコピー&ペーストです。

宝石の入ったバケツ - $19.99
宝石の山 - $9.99
ひと握りのジェム - $4.99
ジェムのスタック - s$7.99
宝石の山 - $99.99
宝石箱 - $49.99

この時点で、あなたはこう思っているかもしれませんが、そうではありません持っているこれらの追加の宝石の代金を支払うためです。あなたは正しいでしょうが、これを知っておいてください。インプに鉱山の一部を掘削するように命令するたびに、それが完了するまで丸々 1 分待たなければなりません。新しいトラップや構造物には時間がかかり、このゲームの建築部分で行うすべての作業には不公平な時間がかかります - ただし、プロセスをスピードアップするにはジェムを支払います。

作成速度を常に高めるためにジェムを費やすのに追われます。 Metro のレビューでは、「Dungeon Keeper はチュートリアルが終了するまでほとんど待たずに、無料プレイとは名ばかりであることを明確にしています。インプに建設を命じた部屋はすべて、発掘するのに時間がかかり、すぐにプレイできるようになります」ジェムを使ってスピードアップしない限り、最も小さなものでも数時間かかることがあります。」

ゲームのチュートリアル中に、より多くのジェムにお金を使うよう懇願されるほか、ケチらないようにという「機知に富んだ」ジョークや、より多くのジェムにお金をかけることが「二極化する解決策」であるというひびきさえあります。私は笑っていませんし、あなたも笑うべきではありません。スタジオや出版社があなたを、騙されやすいバカのようにすぐにお金を使う鈍者のように扱い続けることを許すことはできません。あなたはそれよりも優れています。の業界それよりも良いです。

これは、子供じみた表面の下に屈辱的な機能がまったくないゲームに対する拒食症の言い訳です。待ち時間を減らすためにお金を払うのではなく、待ち時間を減らすためにお金を払うべきだという考え実際にゲームをプレイする、これは驚くべきことであり、エネルギー システムやその他の悪名高いペイ ウォール戦略に依存し続けるゲームにとって悪い前例となります。 EAは恥を知るべきだ。

これは、バスの短い移動中に実際に座って演奏したいと思うものだと思いませんか?モバイル ゲームの大部分はまさにこの目的のために設計されていますが、おそらく、インプがあなたが頼んだものを作り終える前に旅の終わりに達するでしょう。そこで私はあなたに尋ねます。ゲームのコア機能や仕組みが完成するまで何分も待つだけでゲームをプレイする気はありますか?

もうこのゲームをプレイすることは絶対にお断りします。このような制限をプレイヤーに強制する勇気を持っており、「無料プレイ」という言葉に反しています。通常のゲームとして機能させるために収益化が不可欠である場合、EA にはこれを無料ゲームと呼ぶ権利はありません。私たちは今、あまりにもいとも簡単にこれらの戦術に引き込まれており、現在 Google Play でのダンジョン キーパーの輝かしい 5 つ星のレビューの数には正直驚いています。

オリジナルへの懐かしさから、多くのゲーマーがこれに好意的になっていると感じます。ノスタルジーはまた、商品、つまり楽しい思い出を自分に対して利用する方法となり、子供時代の大切な瞬間を追体験するためにより多くのお金を投資するよう強要します。ただし、Dungeon Keeper は前作の横に立つに値しません。これには Molyneux の作品の真髄が欠けており、開発者がこれで逃げ続ける可能性があるという憂慮すべき現実がさらに深まります。

よく観察してみると、あなたの周りのいたるところでそれを見ることができます。 Forza 5 の高 Tier マシンを購入するには、減らされたトラック名簿の中で絶えず努力する必要があり、グランツーリスモ 6 には有料ブースターが含まれており、Steam 早期アクセス タイトルの一部の開発者は、かろうじて完成した製品を収益化することに運を賭けているだけです。

残念ながら、これらの例とダンジョンキーパーは、実際に正しく行われた収益化のいくつかの肯定的な例の拠点となっている自由市場をさらに非難するだけです。チームフォートレス2、World of Tanks、PlanetSide 2、Dota 2 は、大部分が無料でありながら実質的な内容を提供するゲームのほんの一例です。 EA の例では、幅の広いブラシでそのスペースを汚す必要はありません。

しかし、次に「無料プレイ」という用語がゲームに付けられているのを見たときは、すぐにダウンロードすることはやめてください。まずその用語が実際に何を意味するのかを考えてください。