同社はスタジオも閉鎖し、4つのモバイルタイトルを廃止する予定だ。
エレクトロニック・アーツは一晩で次の計画を発表した従業員の5%を解雇する、スタジオを閉鎖し、一部のモバイルゲームを中止し、スターウォーズの世界をベースにした一人称シューティングゲームをキャンセルします。
推定によると、EA はおよそ670 件の求人冗長性があり、従業員に「これらの影響を伝える」ことを開始した。 EA は次の四半期初めまでにプロセスを完了する予定です。
「献身と情熱を持って働き、当社に重要な貢献をしてきた多くの人々にとって、これが不確実性を生み、困難を伴うものであることは理解しています。すべてのチームが影響を受けるわけではありませんが、これが今回の変更の最も難しい部分であり、私たちはチームへの影響を制限するためにあらゆる選択肢を深く検討しました。」EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏が公告で述べた。。
「私たちの主な目標は、チームメンバーに新しい役割と他のプロジェクトに移行するための道を見つける機会を提供することです。それが不可能な場合には、私たちは最大限の注意、気配り、敬意を持って各同僚をサポートし、協力します。」
この人員削減はEAの11か月後に行われる2023年3月に従業員を6%削減する以前に作業していた 200 人の QA スタッフを解雇した後、エーペックスレジェンズ。会社もシングルプレイヤー「Apex Legends」プロジェクトがキャンセルされたと報じられている。
EAは人員削減と4つのモバイルゲームの廃止に加えて、成功するとは思えないライセンスIPの開発から離れると述べた。
「我々はまた、ゲームを廃止し、変化する業界で成功するとは思えない将来のライセンスIPの開発から遠ざけています」とウィルソン氏は述べた。 「このより大きな焦点により、私たちはクリエイティビティを推進し、イノベーションを加速し、私たちが所有するIP、スポーツ、大規模なオンラインコミュニティを含む最大の機会を倍増して、プレーヤーが今日そして明日望むエンターテイメントを提供することができます。」
EAは、これらの変更がMotiveとCliffhanger Gamesで開発中のMarvelプロジェクトに影響を及ぼさないことを複数の媒体に即座に確認した。アイアンマンそしてブラックパンサー、敬意を表します。
この再編は、特にシアトルに拠点を置く Respawn Entertainment と Battlefield スタジオにも影響を与えました。リッジライン ゲーム、EAによって結成されたバトルフィールドの世界を舞台にした物語キャンペーンを開発します。
EA Entertainment and Technologyの社長であるローラ・ミーレ氏は、同社が2022年の設立以来、独立スタジオとしてのリッジラインを終了することを明らかにした。ハロー共同制作者のマーカス・レート氏は、今年初めにスタジオとEAを後にした。ミーレ氏は、リッジラインのスタッフの一部がEAスタジオのリップル・エフェクトに加わり、バトルフィールドのタイトルに取り組み、DICEチームとクライテリオンを支援する予定であると述べた。クライテリオンはバトルフィールドの世界を舞台にしたすべてのシングルプレイヤープロジェクトを主導している。
ミーレ氏はEAのビジョンについて次のように述べた。戦場は「野心的でエキサイティング」であり、ビンス・ザンペラ氏とバイロン・ビード氏のリーダーシップに加え、「フランチャイズ史上最大のバトルフィールド チーム」のおかげで、次のゲームで有意義な進歩が見られます。
とリスポーン・エンターテイメント, EAはスタジオの予告なしにキャンセルしました。スター・ウォーズFPSアクションゲームは「既存ゲームのサポートを行いながら自社ブランド」に基づくプロジェクトに注力する。 EA は、ファンに「彼らが望む象徴的なシリーズの次回作」を提供することが「大ヒットストーリーテリングの定義」であり、「焦点を当てる適切な場所」であると感じています。
「プレイヤーとつながり、卓越したゲーム体験を生み出す Respawn のユニークな能力は、エンターテインメントにおいて比類のないものです。」ミーレ氏は公式声明でこう述べた。。 「過去数か月間、Respawn のポートフォリオを検討してきましたが、明らかなことは、プレイヤーが最も興奮しているゲームは Jedi と Respawn が所有するブランドの豊富なライブラリであるということです。
「これを認識して、当社はスター・ウォーズ FPS アクション ゲームの初期開発から方向転換し、既存のゲームのサポートを提供しながら、自社ブランドに基づいた新しいプロジェクトに注力することにしました。」
Insider Gamingのレポートによると、キャンセルされたスターウォーズゲームはプレイヤーを次のような立場に置きました。マンダロリアン賞金稼ぎ。主に「リニア レベル エクスペリエンス」ですが、プレイヤーはよりオープンなエリアに移動して賞金を獲得し、マンダロリアン ジェットパックのおかげで「垂直ダッシュ」やペースの速い戦闘を楽しむことができます。主な敵対者はマップを徘徊するさまざまなタイプのストームトルーパーでしたが、プレイヤーは AT-ST ウォーカーなどのより手強い「ボスのような」敵とも接触し、惑星によっては無法者や他の賞金稼ぎに遭遇する可能性があります。 。
PC、PS5、Xbox Series X/S のゲームには、アップグレード ステーション、武器庫、銀河の地図などとともに、プレイヤーの船へのアクセスを提供する作戦基地が含まれていると言われています。
モバイルに関しては、ゲーム プラットフォームに「強力な成長の機会」があると EA が認めているにもかかわらず、iOS および Android ストアから 4 つのタイトルを引き出す予定です。ゲームはキム・カーダシアン・ハリウッド、ロード・オブ・ザ・リング、タップスポーツ野球、 そしてF1モバイル。 EAは、ゲームを撤退することで開発者はポートフォリオ内の残りのゲームに集中できるようになり、同社は成長できると信じていると述べた。
EAの最新の人員削減はまさに最新のものだ。解雇の波業界に影響を与える。今年だけでも、PlayStationは900人のスタッフを削減する計画を発表そして、現代のファンタジーのロンドンを舞台にしたオンライン マルチプレイヤー ゲームを開発していたロンドン スタジオを閉鎖します。Supermassive Gamesが組織再編を発表伝えられるところによると、従業員150人のうち90人に影響が及ぶとのこと。そして1月に遡ると、Microsoftは多くの人に衝撃を与えましたゲーム部門全体で1,900人を解雇Activision Blizzard(およびその約10,000人の従業員) 3 か月前の 2023 年 10 月。
2023 年も状況はそれほど良くはなく、多くの企業が人員削減を余儀なくされました。 Embracer が所有する 2 つのスタジオ、3D Realms と Slipgate Ironworks は両方ともレイオフに見舞われました。伝えられるところによれば、セガは臨時職員を解雇した。 Digital Bros は 505 ゲームを開発した会社で、Control とアセットコルサ- 世界の従業員の 30% を削減。 Saints Rowの開発会社Volitionが30年後に閉鎖。 Telltale Gamesは、英国に拠点を置くスタジオFlavourworksを買収して間もなく、スタッフのほとんどを削減した。 Team17はレイオフに見舞われた。そして、正式に Microsoft の一部となる少し前に、Activision Blizzard はいくつかの会社を手放しました。ハースストーンスタッフたち。
ご覧のとおり、2023 年は多くの開発スタジオにとって厳しい年でした。明日で 3 月になることを考えると、2024 年もそれほど良くはないようです。
職を失うことは精神的にも経済的にも大きな負担であり、世界の物価が日に日に高くなることでさらに悪化します。 VG247 のスタッフは、EA およびその他の企業で影響を受けた方々のご冥福を心よりお祈りしており、一刻も早く無事に回復することを願っております。