スター・ウォーズ戦場前線そして、Need for SpeedのパブリッシャーEAは、Metacriticの年間パブリッシャーランキングリストのトップから無造作に外された。
2016年、EAは大手パブリッシャー部門でナンバーワンだったが、2017年にはカテゴリーから完全に外れ、中規模リストではNicalis、Paradox、Devolverに次ぐ5位となった。
Metacritic はすべてのパブリッシャーの年間パフォーマンスをランク付けし、12 本以上のタイトルをリリースするパブリッシャーを大手パブリッシャーのリストに掲載し、6 ~ 11 のタイトルをリリースするパブリッシャーを中堅のリストに配置します。
いずれかのリストに登録するために、Metacritic は 4 つの基準を考慮します。その年にリリースされたすべてのゲームの平均メタスコア、良いスコアの割合 (メタスコア 75% 以上)、悪いメタスコアのゲームの割合 (49% 以下)、素晴らしいリリースの数 (メタスコア 90 以上)レビュー 7 件)。
リリース予定が小規模で批評家レビューも低かったため、エレクトロニック・アーツは大手向けのチャートから転落し、中流のチャートに転落した。
「EAのメタスコア平均は昨年急激に低下し、パブリッシャーが批判的に承認したゲームの割合は79%からわずか48%に急落した」とMetacriticは述べた。
昨年、EA にとって最も重要な成果のうち 2 つは、Star Wars バトルフロント 2 でした。自身のローンチに失敗し、ルートボックス論争に巻き込まれた。また残念だったのは、ニード・フォー・スピードのリブート、批評家の注目を集めることができませんでした。
Star Wars バトルフロント 2 には、メタスコア 68%一方、ニード・フォー・スピード・ペイバックには、メタスコア 61%。
Metacriticによると、売り上げやユーザーのレビューはランキングには考慮されていないという。
年間ランキングでは、Metacritic の主要パブリッシャーのトップは Bethesda で、任天堂、Sega、Activision をわずかに上回って栄誉を得ました。
Wolfenstein 2: 新しい巨像、獲物、そして内なる悪2 はすべて高ランクにランクされ、ベセスダ ゲームの 91% が肯定的に評価されました。
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