EA partially blames Battlefield 2042 reception on Halo Infinite and COVID - report

どうやら、Halo Infinite の「サプライズ」マルチプレイヤー ローンチがゲームに悪影響を及ぼしたようです。

EAは、期待外れのリリースを非難したバトルフィールド 2042部分的にオンハロー・インフィニットそして新型コロナウイルス感染症(COVID-19)。

これは、によると、XFireからのレポートそれには、内部の市庁舎形式の会議でEAがゲームが期待に応えられなかったと述べたと記載されています。

YouTubeで見る

報告書によると、この会議ではEAの最高スタジオ責任者であるローラ・ミーレ氏と同社の他の幹部らが協議したという。バトルフィールド 2042の打ち上げの悩み。

ミーレ氏は会議の中で、『バトルフィールド 2042』のリリースのわずか 4 日前に Halo Infinite が「サプライズ」でマルチプレイヤーをリリースしたことがゲームに悪影響を及ぼしたと述べた。これは、ゲームが受けた「初期の批判的な評価」が良かったにもかかわらずです。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)も責任の一端を担った。在宅勤務環境のため、チームはパンデミック前に経験したよりも「開発においてより多くの新しい変数を抱えることになった」。

ミーレはまた、ゲームを新しい Frostbite エンジンに移行するなど、プロジェクトの革新性と野心にもかかわらず、失敗があった場合に「それを認めることが非常に重要」だったことを認めており、これは「確かにバトルフィールドの発売の場合に当てはまりました。 」はプレイヤーの「期待に応えられず」、EAの期待も「明らかに裏切られた」。

11 月 19 日 (早期アクセスの場合は 11 月 12 日) にリリースされ、ゲームの無数の問題に焦点を当てるために、DICE はシーズン 1 の開始が初夏のいつかに延期されました、予想される3月の日付ではなく。

ゲームには様々な問題があったため、選手たちが大挙して出発し始めた早い段階で -少なくともSteamでは。しかし、レベル 15 に到達できたのは Xbox プレイヤーの 43% だけ、レベル 25 に到達したプレイヤーは 22% だけだったとも報告されています。PlayStation では状況は少し良くなったように見え、プレイヤーの 36% がレベル 25 のトロフィーのロックを解除しました。

一部のプレイヤーはゲームにうんざりしていましたが、嘆願書も作成されましたプレイした時間の長さに関係なく、プレーヤーに返金を行うようEAに要求します。

のリードデザイナー兼ライターを務めたデヴィッド・ゴールドファーブさえも、戦場: バッド・カンパニー2、そしてバトルフィールド 3ゲームの現状について話し合った、コミュニティの苦情の多くに同調しています。

私たちのレビューでは, シェリフ氏は、シリーズでさまざまな程度の困難な立ち上げを経験してきたため、いつかは『2042』がより興味深い『バトルフィールド』ゲームになることを期待しているものの、「DICEを懲らしめるダンスを踊るだけのスタミナはないかもしれない」と述べた。技術的な問題や不足している機能はあったが、1 年経って必然的にゲームが「今、実際に」良くなったときに振り返って祝うだけだ。」