EA reveals Single Identity plan for cross-platform friends lists

EA は、ユーザーが競合するプラットフォームからゲームにアクセスする場合でも、通信して一緒にプレイできるようにするために、クロスプラットフォーム ID システムを設計しました。

現在はシングル ID と呼ばれており、それ自体が仮想プラットフォームになるという EA の取り組みの一環です。

ベンチャービートこのシステムでは、開発者がそのような機能を許可しているプラ​​ットフォーム間で、ユーザーがお互いを見つけたり、通信したり、マルチプレイヤー セッションを開始したりすることがすべてリアルタイムで可能になるはずだと報告しています。

このシステムは、コンソール、PC、モバイル デバイス、ソーシャル Web サイトなど、すべてのプラットフォームにサービスを提供する単一のバックエンド システムを利用します。これにより、プレイヤーは進行状況やセーブデータをプラットフォーム間で転送できるようになり、1,500 人のエンジニアが 18 か月以上かけて開発しました。

これは単純なアイデアですが、EA はこれまで誰もこれを達成したことがないと主張しており、複数の世代が同時に流通する今後数年間では特に役立つはずです。

EA にとっての利点は、プレーヤーの習慣をより簡単に追跡できるため、マーケティングを調整できることと、データ ストレージ コストを約 50% 節約できることです。