元ユービーアイソフトスタジオヘッドのジェイド・レイモンドは実際に、アサシンクリードEA 用のスタイルのゲーム。
有名なプロデューサーで後にユービーアイソフトのスタジオヘッドとなったジェイド・レイモンドがパブリッシャーを辞めた昨年の終わり頃、彼女がEAに参加したことを発表するだけです数か月後。
複数のアサシン クリード ゲームや最新のスプリンター セル ゲームの制作を監督したレイモンドは、EA で Motive と呼ばれる自身のスタジオを率いています。
パブリッシャーが7月に新入社員を発表したとき、新しいスタジオがヴィセラルと協力してエイミー・ヘンニッグの『スター・ウォーズ』ゲームに取り組むことを明らかにしたが、それについてはほとんど何も分かっていない。しかし、Motive の将来はアクション アドベンチャー ジャンルにあります。EA がまだ強力な製品を持っていないジャンル。
EAの最高財務責任者であるブレイク・ジョルゲンセン氏はUBSグローバル・テクノロジー・カンファレンスで、「われわれはゲームの最大のジャンルで実際に事業を行ったことはない。それがアクションのジャンルだ」と語った。
「それはアサシン クリード スタイルのゲームです。よりオープンワールドで、よりシングルプレイ対マルチプレイヤーです。これは私たちが取り組んできた分野ではありませんでした。私たちは最近、ユービーアイソフトのアサシン クリード シリーズの背後にいるジェイド レイモンドを雇用しました。現在モントリオールに建設中のスタジオを通じてアクションジャンルを構築する予定なので、アクションジャンルに関しては非常に興奮しています。」
それが何であれ、それは新しいIPになるでしょう、そしておそらくまだ数年かかります。
ありがとう、ゲームスポット。