エルデンリングはダークソウルの「進化」であり、固定の主人公はありません
エルデンリングの「進化」ですダークソウルSEKIROとは異なり、固定の主人公はいません。
とのインタビューで語ったIGN, フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏は、口調は似ているものの、ゲームの範囲の広さからエルデンリングは単なるソウルズのタイトルではないと述べた。
宮崎監督は試合とともにこう語った。広大なオープンワールドを持っている、新しいシステムとアクションメカニズムが「必然的に必要になります」。プレイヤーはゲームが Dark Souls と同一であることを期待するのではなく、シリーズの「進化」を期待するべきです。
彼の Souls タイトルとは異なり、Elden Ring のダンジョンは相互接続されていません。その代わり、廃墟となった町や村ダンジョンとして機能し、より「オープンで広大」になります。
「より広大な世界がエルデン リングのゲームプレイのベースを形成し、そのメカニズムはそのような環境を念頭に置いて設計されています。村は皆さんが私たちに期待する暗いダンジョンのような遺跡になります。」と彼は言いました。 」
そこからインタビューでは、ゲーム内で演じるキャラクターについても触れられました。
宮崎氏によれば、アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス, 決まった主人公はいません。代わりに、チームは作成するキャラクターの「特徴と性格」を「プレイヤーに任せる」としています。
ただし、SEKIRO に似ている点の 1 つは NPC です。宮崎氏は IGN に、彼と彼のチームは SEKIRO の NPC にもっと個性を与えることに楽しんでいたと語った。そして、ジョージ RR マーティンによって作成されたエルデン リングの伝承のおかげで、これらのキャラクターは以前のフロムソフトウェアのタイトルよりも「より魅力的」になります。
宮崎氏のコメントによれば、NPC はインタラクションを通じてゲームの神話をどのように解明するかに関係しているように思えます。
E3 2019 で発表された『Elden Ring』は現在リリース日は未定ですが、PC、PlayStation 4、Xbox One 向けに開発中です。