Elden Ring is a masterclass in content reuse

FromSoft は、The Lands Between で最大の効果を得るためにコンテンツをいつどのように再利用するかに職人の目を向けています。

エルデンリングただ続いていきます。おそらく最も印象的なのは、これが最も密度の高いオープンワールド ゲームの 1 つであるにもかかわらず、マップを開くとストレスを引き起こす圧倒的なアイコンの波が押し寄せてくるという感覚を持たずに、その豊かさをなんとか実現していることです。丁寧かつ精巧に造られています。

ただし、最も印象的なのはそのサイズではありません。私のお金で言えば、最も気が遠くなる要素は、エルデンリングそれは、コンテンツをいかに巧みに再利用するか、同じものを繰り返し目の前に配置してもどれほどうまくいくか、そして、かなりのコピーアンドペースト作業にもかかわらず、ゲームがいかに古さを感じさせないかということです。

YouTubeで見る

アセットを再利用する必要があるというのは、現代のゲーム開発における真実です。ゲーム内で目にするもの、世界の形状、敵、装備など、すべてが高価です。 Elden Ring ほどのサイズのゲームを構築する場合、実際には多くのものを再利用する以外に選択肢はありません。ゲームの良し悪しは、多くの場合、その再利用がどのように感じられるかによって決まります。それが許せて忘れられるような形でエンドユーザーに届けられた場合、もし気づいたとしても。

Elden Ring では、同様の小さな要素が世界中に点在しています。商人、NPC、戦利品がいる場所で見つけるほぼすべての小屋は、2 つまたは 3 つのデザインのいずれかです。たとえば、The Lands Between には、これらのぼろぼろの建物をフラットパックの形で提供する、大きな変色した IKEA があります。より基本的なオプションのサイド ダンジョンは、カタコンベ、洞窟、鉱山トンネルなど、いくつかの異なる原型の 1 つに分割されています。これらのそれぞれの地理は、住んでいる地域によって微妙な違いはあるものの、大まかには同じですが、実際に気にするほどの違いには決して気づきません。

ある意味、これが機能する理由の 1 つは、多くの場合、世界の中で文脈化されているためです。エルデン リングの教会はすべて同じデザインで、多くの場合、すべての教会でまったく同じ場所に聖なる涙のアップグレードが見つかります。しかし、それらはすべて同じですが、開発者は静かにワールド エディターを使用し、各基本テンプレートをわずかに調整しました。クラフト材料や教会の周りの一般的な残骸などは各エリアで微妙に異なり、それがそうでないものとして販売するのに役立ちました。他の場所からコピーされた領域ですが、それが見つかったゲーム世界の領域に何かが埋め込まれています。

前述したサイドダンジョンはおそらく、ゲームが同じように感じられる最大の原因です。特にカタコンベは、モジュール式の箱型の部屋から構築されます。あるダンジョンでは、通常、危険物としてギロチン型の刃が 3 つある部屋が、1 つの刃だけを置くために再利用されていたという事実によって、コンテンツの再利用がより明白になりました。しかし、壁と床に残った 2 つの刃の跡は、まだそこにあります。レベル デザイナーは 2 つの危険をオフにしたところです。実際、これは十分に公平なことですが、私がコンテンツの再利用に積極的に気づき、心の中で気づいたのはこの時だけだったので、これをメモしておきます。

100 時間のうちに 1 つのインスタンスだけが実際に認識されるということは、非常に順調ですよね?もちろん、私は、微妙なバリエーションを持つ敵や、ゲームのドラゴンなどに気づきました。それらはすべて同じ大まかな動きセットを持っていますが、それぞれが異なる属性の親和性を持っています(ある人は火を吐き、ある人は霜を吐き、ある人は腐敗するなど)。 - しかし、そのどれもが私をこの経験から引き離すほど目立ったものではありませんでした。

この種のことに関してはいつものことですが、この世界の何がこの種のコンテンツの再利用を機能させているのかを正確に説明したり、正確に特定したりすることさえ非常に困難です。しかし、もし私が何かを指摘しなければならないとしたら、それはバランスの問題です。

はい、エルデン リングの世界には再利用されたものがたくさんあります。しかし、再利用された教会や手持ちのものの内部からカメラを任意の方向に数度回すと、常に美しく、印象的な、完全にオーダーメイドの建物や部分が表示されます。遠くにあるジオメトリの。そしてもちろん、そこに行くこともできます。これは遠くにあるかわいいスカイボックスだけではありません。すべてが現実の世界です。それはすべて具体的です。そして、そのほとんどがオーダーメイドの美しさと恐怖に満ちているため、少し見慣れたものを見てしまっても、許しやすくなります。

この感覚を本当に実現できるゲームはほとんどありません。しかし、Elden Ring はその 1 つです。フロム・ソフトウェア初のオープンワールドということを考えると、これは驚くべき成果だ。今度はコンソールで 3 回目のセーブを開始するとき、この世界のすべてを以前に見たことがあるかどうかは気にしません。なんだかまだ新鮮な感じがしてすごいです。