「自分が持っているアイデアやテーマを言葉にして大声で言おうとするのは、非常に単純なレベルで恥ずかしいことだと思います。」
宮崎英高氏はこう言います。エルデンリングの Shadow of the Erdtree 拡張は、少なくとも 1 人のキャラクターに「決定的なエンドポイント」を提供するように設計されており、楽しいファン理論を開発する余地がまだ十分にあるはずだと思われます。
これを読んでいる方ならおそらくお気づきかと思いますが、フロム・ソフトウェアは、エルデン リングとそれが長年にわたって生み出した 900 万人のファン理論が最盛期であり、しばしばプレイヤーにピースを組み立てさせるような形で物語を語ることで知られています。繊細なストーリーテリングが信じられないほど効果的である理由の例です。結局のところ、ファンを離れる可能性のあるゲームは他にあるだろうかいくつかのカーテンの形而上学的な意味について推測する?
フロム・ソフトは『Shadow of the Erdtree』のエンディングの制作にどのように取り組んできたのか、また、将来的にさらに多くのことを行うことを視野に入れて、物事を少しオープンにしておくつもりかどうかというインタビューでの質問に答えた。ゲームスポット, 宮崎氏は多くは語らなかったが、少なくとも1人のキャラクターがDLCで適切な報酬を得るだろうと認めた。
「シャドウ・オブ・エルドツリーに関しては、視聴者にミケラの結末を感じてもらいたいと強く思った部分だ」と開発者は述べ、「もちろんそこには解釈の余地があるかもしれないが、全体的な雰囲気はミケラの物語への決定的な終結となっている」と語った。したがって、『シャドウ・オブ・アードツリー』がミケラの物語であるとすれば、彼には決定的な終着点があることになる。」
DLC では探偵の仕事があまりないのではないかと心配している場合でも、心配する必要はありません。エッグボーイの物語は決定的な解決を得るかもしれないが、宮崎氏は依然として DLC の残りのテーマを自分で解明できるようにすることに非常に熱心に取り組んでいる。
「もちろん、私が持っているテーマや視聴者に体験してほしいテーマは確かにあります」と、DLCで追求したいメインテーマは何かとの質問に答えて彼は答えました。 「それは『Shadow of Erdtree』だけでなく、私が作った過去のゲームや、ベースの『Elden Ring』ゲームにも言えることです。そうは言っても、私がそれをプレイヤーに説明したり、それを伝えるのは公平ではないと思います」選手たちへ。」
「私自身が入ってきて、『実はこれがテーマだったんだ』と言うのは、その経験や各プレイヤーが自分の冒険を中心に構築してきた解釈を本当に奪い去ったり、気を紛らわせてしまうだろう」と彼は付け加えた、「より個人的なレベルでは、自分が持っているアイデアやテーマを言葉にして大声で言おうとするのは、非常に単純なレベルで恥ずかしいことだと思います。」
FromSoft に戻って、エルデン リングに戻って終了するときに、Land Between で何かを完了するためのガイドを探している場合は、間違いなく今後登場するものについて説明します。Shadow of the Erdtreeがドロップする前に必要なことをすべて実行します、最近更新されたものをすべてチェックしてください。モグウィン宮殿に到着取得するアデュラのムーンブレード。