史上最高の RPG の 1 つにするために、派手なパッチやアップグレードを施して The Ellder Scrolls: Oblivion をドレスアップする必要さえありません。
今、私たちは皆逆さまに座って待っていますエルダースクロールズ6。それが私たちにとってどんな喜びをもたらすのだろうかと考えています。 NPCが人間に近い動き、会話、脱落を同時に行えるかどうか。未発見のクエスト、略奪されていない宝箱、手付かずのスイートロールでいっぱいの世界を夢見ています。
しかし、人間の脳は不完全な情報ループには耐えられません。エルダースクロールズ 6 の不確実性を抱えて生きるのは難しいです。私たちが知っている限りでは、それはひどいナンセンスの山かもしれません。私たちの潜在意識は、単に問題を抱えているのではなく、問題を解決したいと考えています。
これが私がインストールした理由についての最善の説明です忘却また最近。遠い過去のことなので、今では私がその記憶を持っているのは、砂糖で覆われた光沢のあるもやのようなもので、一連の明確な出来事というよりも、曖昧な感覚に近い。かなり初歩的な部分から作られたものではありますが、ほとんど新しいゲームのように感じられます。
ノスタルジックなヒット曲と午後の楽しい時間を期待していました。私が期待していなかったのは、Oblivion が独自の条件を維持し、再び私を魅了することでした。
下水道から出てきて、世界地図の自然の美しさを初めて目にするあの場所 – ご存知のとおり、ビット?私はその瞬間について多くの雑誌やウェブサイトで書いてきたので、当然のことながら、実際にプレイすることは私を茫然とさせてくれるはずです。しかし、それは私を昏睡状態に陥らせませんでした。とても興奮しました。
これから何が起こるかを正確に知っていたにもかかわらず。私はその向こうの世界地図の隅々まで、そしてすべてのクエスト、つまり絵画の中に閉じ込められるクエスト、深き者たちを取り戻そうとするカルト、すべての真珠を知っていたにもかかわらず、私はまだ可能性に勇気をもらっていました。不思議。ブレア政権時代に発売されたゲームが現代で成功するというのは、とんでもないことだ。
オブリビオンの中心的な天才は、その地形と、地図上に興味のある場所を非常に慎重に配置していることにあります。これは、オープンワールド ゲームについて今言うのは少し明白なことのように感じられますが、実際、これは長年にわたって E3 ショーフロアの開発者の多くがマーケティング戦略として取り組んできたものです。 「地平線上にあの山が見えますか?」そうですね、推測させてください。ゲームの開始からすぐにそこに行くことができますか?
しかし真実は、丘の頂上に登って、重要な道から目を逸らす何かを見ることには、ある程度の微妙さがあるということです。ユービーアイソフトのゲームはそれを最もゴージャスなやり方でやっている、マップをマーカーのボールピットに変えます。スペクトルの反対側では、エルデンリングは何も言わないことの力を知っている、少しだけ見せて、プレイヤーの好奇心を信頼します。しかし、Oblivion は、他の多くのオープンワールド デザイン タイトルの恩恵を受けずに、依然として驚異と冒険の主人です。
ゲームから抜け出してカットシーンに引き込まれることはありません。もちろん、居心地の良いベッド (または、じめじめした洞窟のひどいヘシアン山) で休んでいる場合を除き、時間の経過がリアルタイムから逸れることはありません。その継続性は、物事を標準から外して見ることの影響に大きく影響します。毎回ウィッチャー3カットシーンが導入されたり、ゲラルトと NPC が会話している 2 つのカメラ アングルが表示されたりすると、ビデオゲームをプレイしていることを思い出させます。ゲームと映画の言語を組み合わせて、一部の要素を他の要素よりも強調しています。そうすることで、これがすべて私たちの周りの風景にすぎないことがわかります。
しかし、Oblivion は、あなたがいるこの領域は現実であり、あなたとは独立して起こっているという考えに取り組んでいます。見えないところで何か大規模な出来事が起こっているかもしれません。あなたがクヴァッチの遺跡を散策していると、シェイディンハル魔術師ギルド内での争いが勃発しているかもしれません。あなたはインペリアルシティアリーナでスクラップをしていますが、ブルーマがどのような危険に直面しているかは誰にもわかりません。
一貫した偏りのない世界観から決して逸脱しないことで、このように考えさせられます。初めてオブリビオンのゲートを見たとき、ほとんどのゲームがそれをどのように表示するかを考えてください。モンスターがあなたの世界を侵略するために使用する厄介な領域へのポータル。ゲームの名前の由来になっているもの。少なくとも 3 分間のカットシーンについて話していることになり、おそらくその前に、ゲームが最初に表示されるときにゲームが望んでいる正確なポイントに誘導する、スクリプト化されたシーケンスの長い NPC の前文が続きます。
ただし、古いオブリビオンではありません。クヴァッチが包囲されているとだけ告げられます。そこであなたはそこへ旅立ち、空がいつもより少し赤くなっていることに気づき、町の郊外で数人の NPC が慌てふためき、あなたに逃げるように言っています。そしてあなたはそれを目にします – 巨大で、きらめく、燃えるようなポータルが、ただそこに立っています。通常の派手な宣伝なしに単に世界に存在することは、はるかに影響力があります。本物のような気がします。
ローステークスの瞬間にも同じことが当てはまります。町から町への散歩や馬に乗って、A から B に直接移動し、タイムリーにログにあるいくつかのクエストをクリアするというあらゆる意図を持って出発します。そして、これまで行ったことのない角や崖の向こうを覗いてみると、奇妙な廃墟に気づきます。ミノタウロスの集まり。道路でひっくり返った荷車に乗っている旅行者。ああ、それでは続けてください、とあなたは思います。
多くの場合、Oblivion ではこれらの瞬間を追跡し、それがよく練られた予測不可能なサイドクエストの始まりであることを明らかにします。しかし、そうでない場合でも、たとえ洞窟が単なる洞窟であり、遺跡に古代の秘密が隠されていないとしても、時間が無駄だったとは感じません。なぜなら、その気晴らしによって、世界がより現実的に感じられ、あなたが行う他のすべてのことに特別な意味が与えられるからです。
しかし、私はこのプレイのために MOD をインストールしないことを選択して自分自身を驚かせました。私がスカイリムを再プレイするために取ったアプローチとは大きく異なります。そうですね、真実を知りたいのであれば、私は実際に設置しました。2005 年に使用していたものと同じ、オリジナルのプレーヤー ホームです。本当に子供時代の家に戻ったような気分でした。それは考えてみれば当然のことです。私は何ヶ月もかけて、このポリゴンのコレクションが自分の家だと自分に言い聞かせました。どうやら私の脳はそれを額面どおりに受け取り、それに応じて記憶を保存したようです。
しかし、ビジュアル、アイテム、戦闘…に関しては、何も変更したり更新したりする必要性を感じませんでした。スカイリムのMODにハマってますそれでも、Oblivion は変更されていない状態でそれ自体を非常に強力に主張しました。
それは、私にエルダースクロールズ 6 について考えさせました。Bethesda Game Studios にとって、リアルタイムの時間の経過と途切れることのない継続的な一人称視点を維持することがいかに重要であるかについてです。私にとって、これはオブリビオンを再訪したエルダースクロールズゲームの絶対的な核であるように感じられ、たとえ戦闘がこれと同じくらい原始的であり、声の演技が悪名高いほどロープ的だったとしても、ES6は依然としてゲームであると確信するようになりました。これほど魅力的な世界を構築し、それがあなたとは独立して動作しているかのような幻想を保持できるのであれば、素晴らしいゲームです。