Epic Games promises loot box transparency going forward

エピックはマイクロソフト、ソニー、任天堂などに加わり、ルートボックスの予測不可能性を軽減すると約束している。

先週、プラットフォームホルダー3社は、戦利品ボックスの透明性への取り組み。発表によると、それぞれのハードウェアでの発売を検討している開発者は、ルートボックスでランダムなアイテムを入手する「希少性または確率」を公開することが求められます。この約束はESAの十数人の出版社仲間に共有されたが、当時は著名な欠席者も何人かいた。

そのうちの1つであるEpic Gamesはその後、自社の立場を明確にした。と話すGamesIndustry.biz、パブリッシャーは、同社が開発およびパブリッシュしたすべてのゲームにおいてルートボックスの透明性を確保することを約束しました。

同社は、最近買収したように、フォートナイトの協力コンポーネント「世界を救え」にすでに透明な仕組みを実装している。ロケットリーグ開発者はPsyonix。

「今年初め、『フォートナイト 世界を救え』チームは、有料のラマで入手できるすべてのアイテムを開封前にプレイヤーに表示する変更を加えた」とGamesIndustryへの声明文には書かれている。

「今週初め、Psyonix のチームは、ロケット リーグの有料クレートに対して今年後半に同様の変更を行うことを発表しました。今後、私たちはすべての Epic Games タイトルでプレイヤーの購入について同様の透明性を保つことに取り組んでいきます。」

この要件が Epic Games ストアのすべてのゲームに影響するのか、それとも Epic がパブリッシングに関与したゲームのみに影響するのかはまだわかりません。

先週のリストに含まれていない他の名前の 1 つについては、もう少し単純です。 THQ Nordicはルートボックスのオッズを公開しません。それはできません。 THQ はこれまでルートボックスを使用したことがないことが判明した。 ESAは彼らに声明を求めさえしなかった。

この記事の執筆時点では、THQ にはルート ボックスや「カジノ スタイルの仕組み」をゲームに実装する予定はありません。

一部の人にとっては幸運です。