Epic takes on Steam with a new store that gives 88% of each sale to developers

Epic Games は Fortnite のインストールベースを活用し、開発者にさらに多くのサービスを提供する新しいオンライン ストアを立ち上げています。

開発者がゲームを Steam に公開すると、Valve はゲームの売上の 30% を受け取ります。 Epic Games Store では、Epic の利益は 12% にすぎません。

Epic Games StoreはEpicが開発中の新しいランチャーに組み込まれる予定で、PCプレイヤーがFortniteをプレイできる唯一の場所であることは間違いない。

「フォートナイトを運営している間、PC 上でデジタル ストアを運営するコストについて多くのことを学びました」と Epic Games の創設者兼 CEO の Tim Sweeney 氏は述べています。MCVに語った

「計算は非常に簡単です。主要な支払い方法の支払い処理には約 2.5% ~ 3.5%、CDN コストには 1.5% 未満 (すべてのゲームがフォートナイトと同じ頻度で更新されると仮定)、変動費には 1 ~ 2% を支払います。」運用コストとカスタマーサポートコスト。

「プラットフォームの開発とサポートにかかる固定費は、大規模になると無視できるほどになります。私たちの分析では、30% 請求している店舗はコストを 300 ~ 400% 値上げしています。しかし、開発者は収益の 88% を受け取り、エピックは 12% を受け取っているため、このストアは依然として私たちにとって収益性の高いビジネスです。」

Epic はまた、Unreal Engine で構築されたゲームが Epic ストアを通じて販売される場合、そのゲームの 5% のロイヤルティ料を免除することも提案しています。このストアでは、他のエンジンで作成されたゲームも利用できます。

スウィーニー氏は、エピックは小売プラットフォームが大幅な削減を受けるのではなく、開発者はその努力に報われるべきだと考えていると語った。

「Steam、Apple App Store、Google Play の 70/30% の収益分配モデルが効率性において画期的な進歩だった時代がありました」と Sweeney 氏は説明しました。 「12 年が経過した現在、店舗は年間 250 億ドル規模の世界規模のビジネスにおいて莫大な規模の経済を達成していますが、その恩恵は純粋に店舗にのみ生じています。 Epic のビジネス モデルでは、88/12% の収益シェアでデジタル ストアを運営しながら、堅実で収益性の高いビジネスを維持できることが認識されています。」

エピック側がフォートナイトの成功を利用して業界を改善しようとするのはこれが初めてではない。今年の初めに、Epic は、Unreal Store アセットの販売から受け取る取り分を削減しました