ESRB は、米国のゲームにゲーム内購入を示す新しいラベルが追加されると発表しました。
本日、Entertainment Software Rating Board (ESRB) は、物理ゲームに新しいラベルである In-Game Purchases を導入すると発表しました。
このラベルは「ダウンロードできる場所ならどこでも」入手可能になると声明には書かれている。このラベルは、ゲームが「現実世界の通貨でデジタル商品やプレミアムを購入する」機能を提供しているかどうかを顧客に事前に通知します。
これには、アイテム パック、ルート ボックス、ミステリー アワードなどの「ボーナス レベル、スキン、サプライズ アイテム」も含まれますが、これらに限定されません。音楽、「仮想コインおよびその他の形式のゲーム内通貨」も、サブスクリプション、シーズンパス、広告を無効にするアップグレードなどと同様に、このレーベルの下にあります。
ESRBはプレスリリースで、消費者は近い将来この新しい通知を目にし始めると予想できると述べた。
「ビデオゲーム業界は、ESRB 評価システムと同様に進化し、革新し続けています。 ESRB の目標は、親が自分の子供にどのゲームが適しているかを判断するために、最新かつ包括的なツールを自由に使えるようにすることです」と ESRB 会長のパトリシア ヴァンスは述べています。
「新しいゲーム内購入インタラクティブ要素が物理的なゲームに追加されることで、保護者は、ゲームに追加コンテンツを購入するためのオファーがゲームに含まれているかどうかを知ることができます。さらに、子供たちが「スタート」を押す前に、ゲーム内支出を管理するために現在自由に使えるコントロールについて保護者に教育する取り組みを拡大していきます。」
今朝のプレスコールでヴァンス氏は、新しいラベルにはルートボックスと他の種類のダウンロード可能なコンテンツの違いが特に明記されていないと述べた。
ヴァンス氏によると、これは「親の大多数」が「ルートボックス」とは何かを正確に知らないことが原因であり、ESRBが消費者調査を行った結果、このことが判明したという。電話に出たArs Technicaはこう言った。。
戦利品ボックスのことを知っていた親は、「子供がお金を使うこと」をより懸念していました。
「私たちにとって、戦利品ボックスそのものについて口論するのではなく、戦利品ボックスだけでなく他の種類の購入品も確実に捕捉することが非常に重要です」とヴァンス氏は語った。
このような問題について保護者を教育するために、ESRB は新しいウェブサイトを立ち上げました。ParentalTools.org、家庭でのゲームの使用を管理するためにペアレンタルコントロールを使用する方法に関する情報(お金やプレイに費やした時間など)を保護者に提供するため。
「親たちは簡単な情報を必要としている」とバンス氏は電話で語った。 「あまり詳しく説明して子どもたちを圧倒することはできません。明確かつ簡潔にして、子どもたちが理解しやすいようにする必要があります。保護者がこれらのさまざまな仕組みを区別していることはわかりません。」
ヴァンス氏は、この問題は「ゲーマーコミュニティにとって懸念される問題」であるため、ESRBは引き続き監視し、追加の措置やガイドラインを導入する必要があると判断した場合には行動を起こすと述べた。
今月初め、米国上院議員マギー・ハッサンはESRBに対し、ルートボックスを調査し、格付けを適用する際に適切な措置を講じるよう求めた。
ハッサンはESRBに調査を依頼したルートボックスなどのゲーム内購入を伴うゲームが「倫理的かつ透明性のある」方法で販売されているかどうか。ハッサン氏は他の米国上院議員と同様、戦利品ボックスの内容に含まれる内容のランダムな性質が「カジノや運ゲーでよく見られる仕組み」を反映しているのではないかと懸念していた。しかし、ESRBは、戦利品ボックスをギャンブルに喩えるべきだとは思わない。
ハッサン氏の ESRB への公開書簡の数か月前に、他の 3 つの州の当局者が次のように紹介した。ルートボックス付きのゲームの販売を禁止する法案21歳未満の方へ。