An Eve Online first-person shooter is CCP's greatest folly


人気の SF コメディ シリーズ「銀河ヒッチハイク ガイド」では、トリン トラグラという名前の男が、ユーザーに真の視点を与える機械を発明します。これは、ユーザーに宇宙全体を垣間見せてから、「あなたはここにいます」と書かれた小さな標識でユーザーの位置をマークすることによって行われます。

Eve Online FPS のアイデアには、同じように永続的な魅力があります。 Eve の世界は巨大で、仮想世界が限りなく現実に近くなります。プレイヤーはその経済と政治的状況を形成し、綿密に組織された船団で軍事的に支配します。その世界を地上から簡単に眺め、その世界にほんの少しだけ影響を与え、自分自身への影響を感じることができたら、たまらないでしょう。

これはデザインとテクノロジーの面でも大きな挑戦です。 Eve 開発者の CCP は、10 年以上にわたって世界中でさまざまな形で取り組んできた問題です。

当初、このゲームは「Dust 514」と呼ばれていました。PS3 専用のシューティング ゲームだったという事実から、このゲームが発表されたのがどれだけ昔だったかがわかります。リアルタイムでは 10 年、ゲーム開発では 1 世紀です。 CCP は 2 つのゲーム間の関連性を重視しました。Dust 514 のプレイヤーはユーザーが作成した強力な企業の惑星を制御することで Eve Online で大きな騒ぎを起こすことができ、Eve Online のプレイヤーは軌道上から Dust マップを爆撃することで勝利への道を支援することができます。 。あるゲームから別のゲームにビームを発射するというアイデアは、突飛で驚くべきものでしたが、今でもそうです。

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しかし、最も魅力的なメタゲームでさえ、偉大なシューターの瞬間瞬間の喜びに代わるものではなく、重要な部分でダストは欠けていました。ほんの数ヶ月前に出たバトルフィールド 4そしてCCPは、その銃の威力やマップの意図的な流れにおいてDICEに匹敵することができませんでした。 PC にしっかりと根付いた Eve Online プレイヤーのほとんどは、新しい可能性に取り組むことができず、軌道攻撃はユニコーンの野郎のようにまれになりました。

開発者の上海スタジオが『Dust』を PC に移植しようとしたとき、他のシューティング ゲームとの違いこそが、そのダイナミックな風景とイブとのつながりの背後にあるコードであることに気づきました。それを殺してしまった。このゲームは最適化や更新ができないほど Unreal Engine 3 から離れすぎており、プロジェクトは放棄されました。 PS4 が普及すると、Dust は滅びる運命にありました。

CCP はダストから教訓を学びましたが、おそらくそれを心に留めすぎたのでしょう。その後継者、プロジェクト・ノヴァは、重量のある武器を使用して狭いアリーナでの銃撃プレイという基本に焦点を当てていました。しかし、数年前、中国共産党のレイキャビク本部からすぐのところにある祝賀イブ・ファンフェストで私が演奏したバージョンは、回廊の外にある世界の感覚をまったく示していなかった。つながったイブの世界の夢から切り離されたそれは、単純に退屈でした。明確な存在理由のない、またしてもデスマッチ シューターです。

「私たちがプロジェクトを継続し、それを製品にし、すべての CCP リソースでサポートを開始すれば、ロングテール、拡張、イブ接続などを備えたゲームになります」とシニア ディレクターのスノッリ・アルナソン氏は述べています。当時私に言った。 「しかし、まずは『楽しかった』という声を聞きたいのです。」

残念なことに、中国共産党は反対のことを聞きました。予定されていたアルファ版はキャンセルされました, そして物語はおそらくそこで終わるはずでした。その代わりに、開発者はその夢にしっかりと固執し、つい先週ロンドンのスタジオで新しいイブ FPS が開発中であることを発表した。

「私たちは SF マルチプレイヤー シューティング ゲームのコンセプトの開発を続けており、以前は Project Nova というコードネームで呼ばれていたものの本来の範囲を超えて積極的に進化させています。」PR責任者のジョージ・ケリオン氏は声明でこう述べた。。 「私たちは、優れたビジュアルを備えた堅実でアクション指向のゲームプレイ体験を提供することに今後も取り組んでいきます。」

中国共産党が盤石な行動を起こすことができないわけではない。 VR ファンなら、『Eve: Valkyrie』は素晴らしい映画感覚を備えたドッグファイト シムだと言うでしょう。一方、あまり知られていない Sparc は、トロンのディスク投げをスリリングな現実にしました。私はこれを使ったファンフェストのセッションで、身をかがめたり、ダイビングしたり、全身を動かして相手を挑発したりした思い出をずっと大切にします。

しかし、2017 年に VR のニッチ市場の規模が小さいことが明らかになり、中国共産党はこれらのゲームを担当する2つの事務所を閉鎖した、ニューカッスルとアトランタで。 Eve FPS の次期バージョンの背後にある新しいロンドンのスタジオは実証されていないため、出力の品質を予測することが困難です。

『銀河ヒッチハイク・ガイド』では、トータル・パースペクティブ・ボルテックスの影響を受けた人々は最終的に死亡します。宇宙の真の範囲は理解するには広すぎることが判明し、機械は拷問器具として再利用されます。おそらく、Eve FPS も、私たちが適切に想像したり評価したりできる範囲を超えた素晴らしいアイデアです。