EverQuest Next to eschew traditional "holy trinity" of MMOs

SOE は、ゲームが従来の MMO 戦闘形式から離れつつあるため、ホーリー トリニティは EverQuest Next の要素にはならないことを確認しました。

SOE Live 中に USgamer と対談したシニア プロデューサーの Terry Michaels 氏は、さまざまなクラスとビルドをすべての役割の組み合わせにする方法について説明しました。

「聖三位一体の献身的な役割は『エバークエスト・ネクスト』には登場しないだろう」と彼は語った。 「いくつかの役割に合わせてさまざまなクラスやさまざまなビルドが存在するため、よりタンクっぽいクラスやビルドもあるかもしれませんが、その目標やコンテンツを達成するためにその人は必要ありません。

「典型的な戦車のような人物がいなくても、そこに入ることができます。」

この変更は、典型的な「脅威メカニズム」の欠如など、新しい戦闘メカニズムの一部に実装されました。

ほとんどの MMO では、通常、タンクがすべてのアグロを保持するキャラクターとなり、グループの残りのメンバーが敵を焼き払うことに取り組みます。あなたが十分なタンクを持っている場合、そのタンクはずっとアグロを維持し、ヒーラーが最善を尽くす間、遠距離キャラクターとクラウドコントロールキャラクターが追加の世話をするように任せます。

EverQuest Next ではこのようなことは起こらないようですが、私たちがこれまでに聞いたすべてのことからは、どのような形でも典型的な MMO ではありません。

上の USgamer リンクをぜひ読んでみてください。本当に有益で、かなり面白い内容です。

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