パトリック・ガラットによるインタビュー。
VG247 は最近、Heavy Rain の (現在は自称) メインマンである David Cage と対談しました。 GamesCom の強力なプレゼンテーションを終えて、Cage 氏はモーション コントローラー、PS3 の値下げ、Heavy Rain の続編の可能性 (または続編の欠如)、Heavy Rain のデモ (!) などについて話しました。
休憩後にこのモンスターインタビューに取り組みましょう。
VG247: それで、昨日のプレゼンテーションはどうでしたか?
デビッド・ケージ: そうですね。私はステージに上がって、ゲームの感情的な側面をさらに明らかにできることを非常に誇りに思いました。Heavy Rain が実際に何であるかをもう少し明らかにしようとしました。そして、カズ・ヒライと一緒にステージに立つことができて本当に光栄です。ここに来られて本当に嬉しいです。
昨日最後の 2 文字を示しました。そして、繰り返しになりますが、愛と喪失と罪悪感の恐怖について非常によく話します。プレイヤーにこれらの感情を伝えることができるようにするという野望を実現し始めている点までゲームが終わりつつあると本当に感じていますか?
そうですね、そう願っています。それが私たちがここケルンで伝えようとしていることです。確かに、私たちはより親しみやすいと考えたシーンを見せることから始めました。それは非常に単純だった - 調査し、戦う。とてもシンプルなこと。そして、リリース日が近づくほど、『Heavy Rain』の本当の内容、つまり感情的な側面や、それが引き起こそうとするより複雑な感情について話したくなります。これがこのゲームの本当の主題であり、本当の課題です。
昨年のゲーム コンベンションで、David Reeves 氏は、『Heavy Rain』が 2009 年で最も重要な PS3 ゲームになるだろうと述べました。もちろん、それが 2009 年に実現するわけではありません。今年リリースされないことにがっかりしていますか?
いいえ、まったくそうではありません。つまり、それはソニーとの共通の決定でした。ソニーは、ゲームがクリスマスラッシュの後にリリースされるのが最善であると考えました。それは十分に理解できます。なぜなら、クリスマスには非常に優れたゲームであると同時に、続編の続編になるゲームがたくさんあるからです。そして、クリスマスに買えるゲームは限られています。そして、いずれにしても人々が購入しようとしているゲームがすでに 4、5、6 つあるのに、この日付で Heavy Rain をリリースし、その状態で競争するのは残念だっただろう。これは新しい IP です。ゲームについて人々に説明するには、スペースと説明、そして時間を割く価値があります。そして、おそらく当初考えていたよりもさらに多くの時間をゲームに磨きをかけることができました。したがって、すべてが前向きであり、私たちはソニーと完全に同期しています。
PS3の価格がついに下がったことを嬉しく思いますか?
はい。他のみんなと同じように!新しいデザインに本当に満足しています。また、私は気に入っていますし、今の価格は本当に適正な価格だと思います。PlayStation 3 について考えてみると、これは競合するものがなく、現時点で市場で最も強力なコンソールですが、それだけではありません。コンソール。それは信じられないほどです - それを使ってあらゆることができるのです。つまり、ビデオ会議ができるということです。メディアセンターです。 PC に接続すると、映画や音楽を使用できるようになります。それは正気の沙汰ではありません。人々がコンソールを比較するとき、同じものを比較するかどうかはわかりません。ブルーレイプレーヤーです。非常に多くのことを行います。本当に素晴らしいマシンです。
アレックス (SCEE ガイ) が私の後ろにいるからといって、私はそう言っているわけではありません。正直、本当にそう思います。
『Heavy Rain』は、プレイヤーの感情を呼び起こすことに大きく基づいています。ゲームパッド自体が少しネックになっていると思いますか?モーション コントロールがもう少し進歩したのに、このゲームに取り組んでいないことに少しイライラしていませんか?
いいえ、その点については不満はありません。デュアル ショックには満足していますし、さまざまな方法でコントローラーをより使いやすくするためにできることはたくさんあります。私たちは手持ちのコントローラーを使って作業し、それを最大限に活用しようと努めています。
モーション コントロールは新たな可能性をもたらしますが、同時に、将来的にはすべてのゲームでモーション コントロールを使用する必要があるわけではないと思います。それがコントローラーの質問に対する最終的な答えではないと思います。しかし私は、カジュアルなファミリー向けエンターテイメントだけでなく、より多くのメジャーなゲームでモーション コントロールの使用を試みてほしいと考えています。おそらく、もっと本格的なゲームがこれを試みているでしょう。
したがって、これは大雨の可能性があると考えており、それがオプションになる可能性があります。
もしかしてヘビーレイン2?
『ヘビー レイン 2』があるかどうかはわかりません。私は続編を作る人間ではありません。なぜなら、ストーリーに取り組んでいるときは、何か言いたいことがあるからです。それはあなたの人生の瞬間、そしてあなたが表現したいことへの応答です。でも、それは私が『華氏2』をやりたくなかったのと同じ理由で、ストーリーとキャラクターに関して言いたいことは言い尽くした気がしたからです。 「Heavy Rain」でも、それはほぼ同じです。私も同じように感じています。
私が『Heavy Rain』を見ると、まるで小説に取り組んでいるように感じられます。なんだかんだで完成に近づいてきました。あなたもそのように見えますか?それをなんとかまとめてそのままにしておきたいですか?
うん。かなり。つまり、語るべき素晴らしい話がたくさんあるということです。だから、ただ続編の続編をやるだけでは意味がありません。この業界では続編を作るのがトレンドだということはわかっていますが、違うこともできるのです。私たちは、Heavy Rain で人々が Heavy Rain 2 ではなく「David Cage の次のタイトル」に興味を持つような段階に達することを望んでいます。つまり、人々が Heavy Rain を楽しんでくれれば、おそらく私の名前がブランドの一部になるでしょう。続編を作るよりも、自分のやりたいことにもっと使えばいいのかもしれない。
現在のテクノロジーの進歩に興奮していますか?この世代に満足していますか?それとも、さらなるテクノロジーの進歩を期待していますか?
そうですね、テクノロジーは人間の思考よりも早く進歩します。したがって、現時点でテクノロジーが提供できるすべてを実際に活用する方法を本当に見つけたのかどうかはまだわかりません。テクノロジーがしばらく停止しても、追いつく時間ができてうれしいです。なぜなら、それが行き過ぎると、新しいアイデアや新しいコンセプトを見つけて発展させること、つまりそれらを経験して実際に機能することを実証することが非常に困難になるからです。テクノロジーの進歩が速すぎると、追いつくために時間を費やすだけになります。
Heavy Rain には新しいものがたくさんあります。新しいコンセプトがたくさんあり、これまでの常識を打ち破るもののようです。マーケティングとデモの観点から、どのようにして人々に見てもらえるようにするつもりですか?そんなもの?ゲームへのメッセージをどのように伝える予定ですか?
いい質問ですね(笑)。それは間違いなく挑戦の一部です。しかし、華氏で私たちが発見したことは、人々は私たちが通常考えているよりも賢いということです。それで、ファーレンハイトについては、マーケティング担当者が「ああ、人々は決して理解できないでしょう。複雑すぎます。難しすぎます。違いすぎます。」と言っているのを聞きました。
BioShockについてもそう言っていました。
それは愚かなことです、なぜなら人間は一般に賢いからです。そのため、それが本当に新しいもの、つまり面白くて新鮮なものをテーブルにもたらしたものは、彼らに気に入られます。そして彼らはあなたに知らせます。
そこで私たちがやったのは、実際にゲームを宣伝しようとしたことです。説明しようとしたのですが、展示会の文脈では必ずしも簡単ではありません。1 つのシーンをピックアップして展示会場で見せる必要があるからです (これは最善の方法ではありません)。没入感や感情的な関与について話す場所)。しかし、私たちは伝道を続けるだけで、私たちが話していることを理解し始める人もいます。しかし、彼らはゲームをプレイすると本当に理解できると思います。どれだけ何かについて話せたとしても、ある時点でそれが勝負だ。
実際にデモをやってみますか?その計画はありますか?
それは現在議論中です。そうですね、その可能性はあります。しかし同時に、このゲームを代表し、それを正当に表現するシーンを 1 つ見つけるのは困難です。同時に、デモを行わないと、人々は「ああ、彼らはゲームに満足していない。彼らはそれを見せたくないのだ」と考えるでしょう。そうではないのです。しかし、『ヘビーレイン』がどのようなものかを本当に要約できるシーンを 1 つ見つけるのは非常に困難です。それは、映画監督に「映画の内容がわかるように、あなたの映画を 2 分間見せてもらえますか?」と頼むようなものです。そうですね、ティーザーをお見せすることはできますが、映画の 2 分だけをお見せすると、雰囲気や何が起こっているのかを理解するのは非常に困難です。
はい、それは私たちが現在議論していることですが、それが問題です。もはやビデオゲームではないもの。完全にインタラクティブです。私はそれについて話しているのではありません。しかし、形式、目的、そしてその仕組みという点では、これはもはやビデオゲームではありません。したがって、展示会やデモなど、ゲームを宣伝するためにこの業界で定義されているすべてのルールについて、それが本当に行う価値のある種類のものなのかを自問する必要があります。
Alex (SCEE Guy): 私の観点から言うと、それは私の分野のことなので、つまり、Dave が言ったことはすべて完全に正しいです。ソニーの観点から言えば、これは間違いなく主流のタイトルになると考えています。ニッチな視聴者に向けて宣伝するようなゲームではありません。これは熱心なファンだけに焦点を当てたゲームではありません。私たちは、これが主流のタイトル、つまりトップ 10 に入るゲームになることを強く望んでいます。これを伝えるのは複雑なメッセージですが、私たちが多大な労力を費やして取り組んできたものなので、人々はそれが何をもたらすのかに興味を持つべきだと思います。