Develop に関する興味深い記事では、Fable II のスコアとその作成の背後にある物語について語っています。
その中で作曲家のラッセル・ショーは、ゲーム内の音楽が「アルビオンの世界を伝えるだけでなく、ストーリーを強化する」ものにしたかったと述べています。
彼議論します各地域にどのような独自のサウンドがあり、バウワーストーンの背後にあるインスピレーション (ケルト、スコットランド、フォーク、穏やか) を明らかにする方法、戦闘音楽が戦闘の規模に基づく方法、音楽がプレイヤーの行動をどのように反映するかなどです。
作曲やゲーム音楽に興味があるなら、ぜひ読んでみてください。
ありがとう、ジョイスティック。