フォールアウト76とは異なりますが、本質的には伝統的な Bethesda Game Studios のデザインが残っており、各部分の合計以上のものになることを望んでいます。
現代の Fallout がどのようなゲームなのか、そしてベセスダが Fallout 76 でどのようなオンライン体験を目指していたのかは正確に知っていたにもかかわらず、この新しいオンライン体験を初めて起動したときは、何が期待できるのかまったくわかりませんでした。読んでみたいKirk のハンズオン プレビューベセスダのイベントで聞いたことはありましたが、ベセスダ ゲーム スタジオの伝統的な比喩が常時オンラインの世界とどのように噛み合うのか、まだ正確に想像できませんでした。
3 時間後、答えの始まりが見えてきたと思います。非常にうまく機能しますが、奇妙で見慣れない底流があります。つまり、ゲームの初期の数時間は、おそらくベセスダの試作品の熱心なファンにとって最も論争が多く、面倒な時間になるでしょう。 -そして真実の公式。
おそらく、このシリーズのゲームの冒頭の瞬間がこれまでのところ、事前に定義されたおなじみの体験であることは、Fallout 76 にとって祝福でもあり呪いでもあります。あなたは金庫室で目覚め、その施設のホイッスルストップによるチュートリアルツアーの後、広大なオープンワールドに放り出されます。この点では、76 は他のゲームとほとんど同じですが、このゲームのストーリーに対する手を使わずにプレイヤー主導のアプローチが初めて実証されるのもここです。
『Fallout』と『ThelderScrolls』には常に、世界中に隠されたフレーバーテキストが豊富に含まれています - コンピューターファイルを調べたり、手書きのメモを精査したり - しかし、現在、Fallout 76では、これがストーリーテリングの主要な方法です。これは明らかに理にかなっています。ゲームの設定は、これまでシリーズで考えられる爆弾投下の直後にほぼ近いものであり、語るべき文明はなく、対話できる NPC もほとんどありません。実際、このゲームの最大のテーマは、残骸をかき集めて何か新しいものを建設することです。これは、他の Fallout ゲームの主人公たちが後に発見するような居住地です。
これらの変更は最終的に、これが余分な要素を取り除いた Fallout エクスペリエンスであることを意味し、他のプレイヤーとそれに付属する関連する複雑なオープンワールド システムという大きな追加要素を担うために必要な要素がそぎ落とされています。また、おしゃべりしたりロマンスをしたりするのに時間を費やすはずの NPC の多くが存在しないため、これは戦闘により重点を置いたゲームであることも意味します。フォールアウトの戦闘が決して最大のものではなく、常により大きな全体の一部であったことを考えると、これは興味深い決定です。さて、それは良くも悪くもこのゲームの存在意義そのものです。
明らかに早朝はこれに最適な時間ではありません、そしてそれが、フォールアウトのベテランでも76からすぐに跳ね返る可能性のある時間帯に彼らが挑戦する可能性が高いと言っている理由です。マチェーテまたはその他の一般的に弱いものを持って走り回っています。武器を使い、ネズミを叩き、変異した牛を使って材料を集めます。略奪を行ってからキャンプに戻ると、他の低レベルのプレイヤーがクラフトベンチのスペースを奪い合います。クラフトベンチには一度に 1 人のプレイヤーしか座ることができません。初期の目標が重層的であるにもかかわらず、それはとろとろで几帳面で、驚くほど方向性が定まらない感じがするが、それがアイデアなのかもしれない。
新しく光り輝く世界への発見感はとても大きいです。戦利品を拾うことはカタルシスであり、ウェイストランドに出た最初の瞬間から、時間が経つにつれてより多くの材料を集め、より良い装備や印象的な外観の集落を作ることがどれほど満足感をもたらすかを十分に感じることができます。 Fallout 76 では、そのマルチプレイヤーの性質のおかげで、これらすべてがより重要視されます。装備が優れているほど、仲間のプレイヤーに見せびらかす悪人のように見えます。に行くことを決める連続殺人あなたの仲間のVault居住者のこと。
これらのシステムがどのように連携して Fallout 76 を各部分の合計以上のものにするかは簡単にわかります。フォールアウト4この作品は、良くも悪くも戦闘、不均一なストーリー、そして一連の愉快なバグだけではありません。この意味で、本作はすでに Bethesda Game Studios のタイトルのように感じられます。どのシステムも驚くほど印象的ではありませんが、それらをつなぎ合わせると特別なものが生まれます。
4時間後、それが私のFallout 76に対する最大の希望です。 NPC やより積極的に伝えられる物語のビートを取り除くことで、シリーズの魔法から何かが失われることを誤解しないでください。そして、それはおそらくこのオープニングの時間に最も強く感じられるでしょう。しかし同時に、これらの初期の時間は、居住地、料理、クラフトなどの Fallout 4 の一部のシステムが、あちらよりもこちらのほうに適していることをすでに垣間見せています。また、ウェイストランドで他の本物のプレイヤーに遭遇したときに経験する興奮のヒントもあり、システムがオープンになり、プレイヤーが協力することを強制されるにつれて、Fallout 76が本当に思い出に残るものになる可能性があるという示唆があります。今週末、第 2 段階でそれに向けて邁進し続けます。フォールアウト 76 ベータ版。