Fallout 76 のセッションが始まって約 30 分ですが、私はすでにズボンを着ています。それはボブが望んでいることです。
ボブは私のウェイストランド人で、金庫から出てきたばかりです。ぼさぼさの禿げた髪、マトンチョップ、ひどく傷だらけの顔、そして大きな子供の体重を持つボブは目立つ。彼が色落ちしたズボン、パーティーハット、そしてベルトストラップで作られた石畳み合わせの胸部鎧を着ているときはさらにそうです。手に持ったナタも役に立ちます。
驚くほど多様な人物と出会うことは常に Fallout の魅力の一部であり、クエストは多くの場合、プレイヤーにこのはみ出し者、犯罪者、生存者の生活を垣間見るための単なる出発点にすぎません。
しかし、黙示録的な RPG をマルチプレイヤーで新たに取り入れた Fallout 76 には、そのような要素がありません。代わりに、プレイヤーがキャラクターになることを望んでいます。そして、輝かしい3時間の間、私はボブになりました。
いくつかの背景: ボブはノブです。
ある時点で、私のチームと私は、パワーアーマーを着込んだ高レベルの Bethesda Game Studio 従業員に会いました。彼らは私たちを家に招待します。中に入ると、私はすぐにエモートホイールを引き上げて、彼らのカーペット全体に吐きました。チームメイトがチューバを吹き始めると、私はオフホワイトの下着を着て彼らの前に立ち、ビートに合わせてしゃがみます。ボブがパーティーハットを汚れた鉱山ヘルメットに交換したことで、さらに荘厳に見えます。
ボブは放射線を過剰に吸収すると突然変異し、一部が有袋類になってしまう。適切なことに、これにより彼の知力ステータスが数ポイント低下します。また、彼は約7フィート空中にジャンプすることもできます。
ボブは、Fallout 76 のウェストバージニアの広大で荒涼とした敵対的な荒野から堂々と気を紛らわせる存在です。公式 Xbox マガジンは、ボブがゲーム映像を使用できなくしたと教えてくれました。ボブは最高です。
『Fallout 76』にはNPCや会話の選択肢がないことから、ベセスダが何をしようとしているのかは容易に理解できる。しかし、ゲームを数時間プレイしただけでは、意図したとおりに動作するかどうかを判断するのは困難です。
化学薬品中毒のヒルビリー、謎の孤独な放浪者、またはその中間の役割を果たすのはとても楽しいですが、経験の大部分をプレイヤーの手に委ねるのは危険な行為です。これほど没入感を台無しにするものはありません。しゃがむ裸の男よりも。もちろん一人で遊んだり、迷惑な人をブロックしたりすることも可能です。先ほども言いましたが、すべてはプレイヤーの手にかかっているのです。各プレイヤーが自分の経験をどのように形成するかが、このマルチプレイヤー スピンオフからどれだけ楽しめるかに大きな影響を与えます。
ただし、『Fallout 76』の一部のクエストではNPCと話す必要があります。そうですね、私は彼らに話しかけると言います - 彼らはあなたに向かって話しかけます、そしてあなたはクエストマーカーを取得して出発します。人間はみんな死んでいるから、彼らはたいていロボットだ。他のクエストは、無線信号の範囲内に入ると、電波を介して表示されます。新しいエリアに入ると単純にポップアップするものもあります。たくさんのクエストが発生します。特に広大なマップを可能な限り押し込もうとしながら走り回っているときはそうです。
コンテンツが提供される方法と、気が散る要素が非常に多いため、自分がなぜそのことをしているのかを理解するのが難しい場合があります。興味深いストーリーの糸ではなく、マーカーをたどっているように感じられ、これまでの Fallout ゲームとは根本的に異なります。
この追加のプレイヤー数をサポートするために、いくつかの妥協点もあります。たとえば、Bethesda Game Studios のタイトルには通常、世界に物理的にシミュレートされたインタラクティブなオブジェクトが多数含まれています。 Fallout 76 では、その数ははるかに少なくなっています。通常、インタラクト ボタンを長押ししてオブジェクトを拾い上げ、操作する方法をご存知ですか? それが体であろうとブリキ缶であろうと、それもなくなってしまった。 VATS ターゲティング システムは復活しましたが、リアルタイムで使用するのは奇妙に感じられるため、遠くの敵を発見する方法としてのみ役に立ちます。
切断も縮小されているようで、敵の AI は以前ほど優れていません。フォールアウト4フェラル・グールの群れが群がったり、窓から群がったり、車の下から這い出したりする様子が見られた。 Fallout 76 の新しい敵勢力は、スコーチです。人間になると、放射線を浴びて武器を振り回す悪党たちは、物陰にうずくまってあなたと撃ち合いをする傾向があります。
そうは言っても、シンプルな AI により、ある程度の戦術的なプレイが可能になります。ほとんどの敵はあなたに向かって真っすぐに突進する傾向があるため、敵をボトルネックや地雷原におびき寄せることができます。あるセクションでは、グリーンブライアー リゾートの友好的なロボットを怒らせてしまい、何百ものロボットと戦うことになりました。金属の脅威に終わりはなく、私は撤退を余儀なくされました。私はレベル 5 くらいですが、私の尻尾にはレベル 30 の殺人ロボットがいます。私のショットではほとんど傷がつきません。私はそれを駐車場まで追いかけさせ、そこでそのレーザーが近くの車両の核心に点火し、大爆発を引き起こして車両を消滅させます。
別の分野では、私のチームと私はハイレベルの公開イベントに挑戦しています。私たちはレベル 50 のスコーチビースト、つまりコウモリとドラゴンの間のような空を飛ぶ敵と戦っています。私たちはすべての弾薬をそれに向けて発射し、その膨大な体力にほとんど痕跡を残しません。この時点で、開発者の 1 人は、ボブがグリーンブライアー号のロボットを怒らせていなかったら、グリーンブライアー号をそこにおびき寄せて、セントリー ボットに倒してもらうことができたかもしれないと語ります。クラシックなボブ。
『Fallout 4』よりもマップがはるかに大きく、体験時間がわずか 3 時間なので、現時点でこのゲームについて決定的な意見を言うのは難しい。私のチームと私はたくさんの楽しい瞬間を過ごしました - 高レベルのパワーアーマーを着た開発者を殺害したことは特にハイライトの 1 つでした - しかし、ランダムな人でいっぱいのサーバーでプレイするのが同じくらい楽しかったかどうかを言うのは難しいです。さらに、その途方もない規模のために、私たちはごく一部しか見ておらず、ウェストバージニア州の周囲に点在するたくさんの観光スポット、探求、名所の中に薄く散らばっていたという事実もあります。
経験の大部分は、中盤から終盤のゲーム内容に関係しているようです。 『Fallout 76』ではマップ上のどこにでも拠点を荷物をまとめて設置できるため、拠点の建設は非常に重要ですが、それには多くの材料が必要なので、それを適切に見る機会がありませんでした。核兵器も大きな役割を果たしていますが、セッションの終わりに目撃されたのは1つだけでした。私たちは、高レベルのクリーチャーや珍しい戦利品を生み出す探索可能な余波ではなく、それが起こるのを見ました。
ただし、夢中になれる素晴らしい可能性のあるものがたくさんあるので、今月後半にベータ版が開始されたら、ズボンを履いて無駄なところを歩き回るのを楽しみにしています。