Fallout 76 will still have a story and launching the nukes plays a big part in the game

『Fallout 76』はシリーズのシングルプレイヤー体験を放棄し、常にオンラインのマルチプレイヤーになったが、核兵器の発射に左右されるストーリーと非常に具体的なエンドゲームはまだ存在する。

ダニー・オドワイヤーのNoclip の最新ドキュメンタリーすべては Fallout 76 についてです。イベントの前にベセスダのスタッフと座っています。E3 公開では、スタジオがマルチプレイヤー Fallout エクスペリエンスをどのように処理する予定であるかについて、答えてほしいすべての質問をカバーしています。エンドゲームについての軽いネタバレが含まれることに注意してください。

当初はのマルチプレイヤー部分として計画されていましたフォールアウト4、コンセプトはお蔵入りになりましたが、マルチプレイヤー専用タイトルの台頭により、スタンドアロンのエクスペリエンスとして展開するには良い時期になったようです。ゲームにはストーリーやクエストも含まれますが、焦点は「プレイヤーがその日に何をしたいかを指示する」ことにあります。

孤独な放浪者としてウェイストランドを探索したい場合は、それも可能ですが、オフライン モードやプライベート サーバーはありません。良いニュースは、マップ上で他のプレイヤーを確認できるため、簡単に回避できることです。ただし、必ずしも彼らがあなたを避けているという意味ではありません。

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ストーリーが複数のプレイヤーでどのように機能するかについて、プロジェクト リーダーのジェフ ガーディナー氏は、「このゲームの最終目標は、核を巡る循環的なストーリーであることです。これらの巨大で翼のあるコウモリのような生き物が世界から這い出てきます。スコーチ・ビーストと呼ばれる彼らを殺すための、亀裂を封じるための、再び世界に放射線を照射する核コードを見つけなければなりません...

「その後、そこにあるすべての動植物がより高いレベルに変化し、よりレアなドロップ...そして特定の人気のアイテムや素材が得られます。」

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伝説の戦利品システムがさらに多くの階層を備えて戻ってきます。核攻撃する場所に応じて、そこには異なる動植物が存在するため、異なる戦利品が入手可能になります。

ベシーダのトッド・ハワード氏は、これらの高レベルのエリアを作成することは、プレイヤーが核兵器を発射する動機になると述べています。起動コードを無視して使用を拒否することは、おそらくあなたが最初に考えている崇高な努力ではありません。

「打ち上げるだけでも楽しいんです」とハワード氏は言う。 「(プレイヤーに)『おい、人がいない場所でローンチして、世界のその一部をこの高レベルゾーンにするのは本当に楽しいだろう』とインセンティブを与えることができれば、それがデザインの一部です」たくさんのように。

「それは高レベルのゾーンになるでしょう、あなたはパワーアーマーを着て転がり込むことになるでしょう。あなたはこれを自分自身で本当に難しいレベルにすることになるでしょう。私は人々がそこで何をするのかを見ることに非常に興味があります。」

暗号や核バンカーもそう簡単には見つからないだろう。マップ上にはいくつかのバンカーが点在しており、プレイヤーはチームを組んでバンカーを見つけ、パズルを解いてバンカーを明らかにすることができます。

ハワード氏は、プレイヤーのインタラクションは展開を楽しみにしているものであり、ゲームのデザインは「プレイヤーをコントロールすべきではないとき」の訓練であると述べているが、グリーフを抑制するための措置があることを明らかにしている。

「一度、一緒に実際にプレイしていて、人々とシステムの衝突を見たとき、これはフォールアウトだと言われました。座ってプレイすると、フォールアウトのように感じますが、そのループと雰囲気は大きく異なります。

「他のプレイヤーは、素晴らしい意味で、私たちがコントロールできないシステムです。それを避けるのはやめましょう...彼らを衝突させてください、そしてさらにひどい悲しみが生じる場合...私たちは適切な場所にいくつかのレバーを持っています[それに対処するために]。少しの間は面倒になるでしょうが、解決できます。」

『Fallout 76』は PC、PS4、Xbox One 向けに 11 月 14 日に発売されます。