「『これがそのようにフィットするかどうか』を誰も気にするかどうかを、『クール』という言葉が優先してしまうのだと思います」とリードプロデューサーのビル・ラコステは言う。
「[このインタビューの録音に使用したデバイス]では見えませんが、私の笑顔はとても大きかったです」と、リードプロデューサーのビル・ラコステに今年の感想を尋ねるとこう言いました。フォールアウト76Fallout シリーズ全体としては、一般的にかなり歴史的な 12 か月でした。
彼は、ゼニマックスとベセスダのチームが 2024 年のアパラチアにもたらしたものの数々を、6 月の記事から大声で叫びます。スカイラインバレーのマップ拡張- それを演奏するためにスタジオを訪れていました最後に彼にインタビューしたとき- 最新の追加である Gleaming Depths アップデートには、巨大なヘビのボスとの戦いが含まれます。
「これらすべてが一緒になって本当に素晴らしい経験であり、非常に興奮しています。なぜなら、今日は話していなかった2025年に向けてのことまで含まれているからです」とラコステ氏は言います。私たちは現在も取り組んでいますが、Fallout の未来も見据えています。」
76 がすでに明らかにしている 2025 年の追加要素の 1 つは、プレイアブル グールです。それが私がここに来た目的です。実践してみる今回は公開テストに先立ち、来年3月にリリースされる。 「『やあ、皆さん、グールとして世界を歩き回れる服をご紹介します』というようなものではありません。」 「やあ、終わりました、参加してくれてありがとう、遊んでくれてありがとう」と開発者は言います。「私たちは、プレイヤーにこの初期段階でグールになることがどのようなものかを実際に感じてもらいたいというシステムを中心にこれを構築しました」 Fallout 世界内のタイムラインの。」
プレイヤーの手に渡ったグールに関して、何を見たりフィードバックを得たりしたいのかと尋ねられたラコステ氏は、グールのプレイヤーが作成するロードアウトとビルドに興味があると説明しました。 「多くのプレイヤーは血まみれのキャラクターですが、グールの場合はそれほど強力ではありません。したがって、バランスをとり、実際にさらにいくつかのロードアウトを実行し、どのような種類の装甲を構築するかを実際に把握する必要があります。
「4つ星の[レジェンド]の何人かはそれに少し関与するつもりですが、彼らは今ロードアウトにどのような特典を持っていますか?私たちにとって、ご存知のとおり、皆さんは(私が出席しているプレビューイベントの一環として)この作品の最初の片鱗を見ることになります。私たちも同様です。私たちはまだアルファ版のかなり前の段階にあり、現在は実際に非常に良い状態にありますが、これらすべてがオンラインでチェックアウトしてプレイできるようになったばかりです。だから、私自身も、人に「お気に入りの特典は何ですか?」と聞かれると、すぐに答えてしまいます。まだ持っているかどうかわからない、という感じです。クールで気に入っているものはいくつかありますが、それが私のビルドにどのように適合するかはわかりません。」
この Fallout シリーズの最初の実装方法からチームが得たフィードバックは、必ずしも LaCoste と 76 チームだけが検討するものではありません。それは、最終的にシングル プレイヤー Fallout に取り組むことになるベセスダの他のチームに渡される可能性があります。ゲーム。
「それはいつでも可能です」と開発者はこれに関して言います、ええ、間違いなく。私たちがすることは何でも、それが世界であろうと、スターフィールドまたはエルダースクロールズ, 私たちがそれらを行う理由は他にもあると思いますが、多くの場合、実際には「このシステムがどのように機能するか?」をテストするためです。 「これは気持ちいいですか、あれも気持ちいいですか?」そして、他のゲームもそれを参考にして、独自のものを取り入れています。したがって、私たちはこれらの試合で何度もそのような状況を見てきました。」
76 がこのようなコンセプトの初の Fallout 作品になる可能性が認められたので、私はラコステに、開発者が将来のある時点で別の象徴的な Fallout の定番であるスーパーミュータントを作ることを検討することに前向きかどうかを尋ねました。 「分かりません」とプロデューサーは答えた。「つまり、それはグールがどのように演じられるか、そして人々がどれだけグールを演じるのを楽しんでいるかによって決まります。スーパーミュータントについて話しているとき、それは、方向性と私たちがどこに向かうかという点で、私の給料レベルを少し超えて話すことでもあるかもしれません。
「しかし、グールが成功し、我々がプレイヤーに提供しているシステムのようなものを使って実際にそれを本来のやり方から外してプレイした場合、そしてそれがプレイヤーによって非常に関与している場合、それは確かに効果をもたらします」 「わかりました。プレイヤーがこの世界に何か他にできることがあるのは意味があるでしょうか?」について話し合うために一時停止してください。正直なところ、Fallout に関してはノーかもしれません。そのためにはグールだけが正しいのかもしれない。」
グールが到着する前に、輝く深さのアップデート、その見出しの特徴は、最後にあなたとの戦いを待っている巨大な照射されたヘビとのボス戦満載のレイドです。当然のことながら、この巨大な鱗状の少年 - ウルトラサイト テラーと呼ばれる - は、初めて披露されたとき、Fallout ファンベースの隅々から多くの注目を集め、少し二極化していることが判明しました。クールだと思う人もいれば、Fallout ゲームにふさわしいものなのか疑問を持つ人もいます。
ラコステ氏は、ヘビに対する反応と襲撃の難しさについて「すべて予想通りだった」と語る。「しかし、ここには一般的な計画があり、人々が襲撃を始めて、この施設で何が起こっていたのかを理解してください。すべての研究やすべてのことを考えると、少しは意味があり始めます。また、フォールアウトでは、私たちはただ楽しむこともしようとしています。
「これは人々にとって楽しい要素であり、『なんてことだ、これは巨大なヘビだ』というようなものです。そして、人々がそれをプレイし始めると、特に巨大なスクリーンなどでプレイする場合、それは巨大であり、Ultracite Terrorは巨大な敵になります。そして、その背後にあるメカニズムだけでもとても楽しいです。つまり、それが本当に中心的な要素だったと思います。ヘビが[そこにありすぎる]かどうかはあまり気にしていませんでした。むしろ、ボスと本当に楽しく、エキサイティングで魅力的なメカニズムをどのように作成するかということでした。あれもこれも意味が分かりました。それで、「そうだ、これで行くよ、それは本当にクールだ」という感じでした。 「これはそのようにフィットするかどうか」ということを誰かが気にするかどうかは、クールという概念よりも優先されると思います。それは確かにフィットしており、私たちはそれを本当にクールな体験にしているのです。」
今回の最新アップデートでは、Fallout 76 に巨大なヘビやいくつかのペットが登場するかもしれないが、ラコステ氏らは、巨大な突然変異生物に乗ってアパラチア中を走り回れるようにして、その上に構築することを目指しているようには思えない。モッダーがやったことシングルプレイヤーエントリーでは - 現時点では。 「選手たちが今取り組んでいるランニングスピードなど、我々にとっては技術的な部分もある」と私が尋ねると、彼はこう答えた。エルダー・スクロールズ・オンライン「技術的なレベルから言えば、次のセルをロードするなどの観点から、プレイヤーが世界でどれだけ速く走れるかには制限があるのには理由があります。
「それで、マウントの皆さん、おそらくすぐにはロードマップに載るものではありません。それは本当にクールだと思います。そのためには、輸送という観点から、世界が実際に必要としている範囲内に適合する必要があるのです。」
Fallout 76 に登場するものの 1 つは、Amazon の第 2 シーズンとのいくつかのクロスオーバーです。フォールアウトのテレビ番組、それがリリースされるたびに、しかしラコステ氏は、ショーが今であるにもかかわらず、開発者は今回はあまり敷居を高くしない可能性が高いと述べていますそれ自体を固めたヒットとして。
「(シーズン 1 の 76 のクロスオーバーと)おそらく同じ方針に沿ったものになるだろうと想像します」と彼は言います。 、そして私たちは『Fallout 76』が伝えようとしているストーリーにも感謝しています。したがって、クロスオーバーの量は非常に限られていますが、それが実際に意味のある場合、繰り返しますが、私たちは[Fallout]タイムラインの両端にいるためです。したがって、そのクロスオーバーの一部は意味がありません。
「私たちは、テレビ番組をサポートするような方法でそれが行われることを確認したいだけですが、同時に語られているこのストーリー全体の中で共存できるようにしたいと思っています。したがって、その必要があるとは感じていないため、ショーに固有のものをわざわざ追加することはおそらくないでしょう。私たちは、テレビ番組に本来の役割を果たしてもらい、人々がテレビ番組をそのまま愛してくれるのは素晴らしいことだと感じていますが、ゲームをするためだけにファンサービスを提供するのではなく、ゲームをそのまま愛してもらえることも大切です。 「私たちはいくつかの意味のあることをするつもりです。Vault 33 スーツには意味がありました。それは世界に存在するものであり、あなたはそれを手に入れることができますが、ええ、私たちはおそらくそれを比較的軽く保つでしょう、というのが私の推測です。」
全体として、ラコステ氏は、来年の『Fallout 76』自体の理想は、彼の頭の中で「ゲームの継続的な成長」を中心に展開するだろうと述べています。 「そこには強化できるシステムがたくさんあるので、技術的なアップグレードも見ていきたいと思っています」と彼は説明します。世代ハードウェア、つまり、より良い最適化、より良いフレームレート、より良いゲームの外観を人々に提供するだけです。
「全体的に見て、我々はより多くの選手がプレーしており、中には新しい選手もいるし、主に戻ってきてプレーを始めている多くの古い選手と同じような立場にあると思うが、やはりそれはあなた自身のことだ」新しいメジャーアップデートをドロップするたびに何か新しいものを手に入れるつもりです、それがマップの拡張、次にキャラバン、そして次にGleaming Depthsであり、そして今度はグールを手に入れることです。
「私たちは、このような新しい大きなリリースがあるたびに、実際にこのゲームをより良くするための新しいことに集中してほしいと思っています。ジョン(ラッシュ、クリエイティブ ディレクター)もそうだと思います。」