「何か驚くべきことが起こりました」とトッド・ハワードは観衆に語りかける。 「私たちは、やりたいことが何でもでき、誰もがお互いに親切な黙示録的なサバイバル ゲームを作りました。」
で時には奇抜で、時にはコミュニティの感情に影響を与えることが特徴のベセスダ E3 ショー, ハワードの発言が目立ったのは、それが真実だとわかっていたからです。このゲームの十分に文書化された欠点については、フォールアウト76は、無言の会話と見知らぬ人への優しさに基づいた社会を発展させてきました。しかし、すぐに、それが続くかどうか疑問に思いました。
ほとんど同じ呼吸で、ハワード氏のチームはウェストバージニア州の荒野に人間のNPCを連れてくる計画を発表した。根こそぎにされた、あるいは突然終わった命の残骸であるコンピューター端末とコーヒーマグだけを残した襲撃者や入植者たちは、直接彼らの物語を語るために戻ってくるだろう。彼らの中にはクエストギバーとなる者もいるし、仲間となる者もいる。
人々の生活が Fallout に戻ってきているのを見て、部分的に安堵しました。かつては、76 が Fallout なしでどのように機能するかを想像するのが困難でした。 Bethesda Game Studios の世界の根幹は常に人々です。同業の『Looking Glass』や『Irrational』が、『シタデル・ステーション』や『ラプチャー』のような無人空間の不気味さを受け入れていたのに対し、ベセスダは長い間、環境に配慮したストーリーテリングと、いかに不器用ではあるがシミュレーションのようなもの、つまり自分の冒険の周囲で他人がそれぞれの生活を送っているという感覚を融合させてきた。スカイリムのようなゲームでは、フォールアウト4、暴力的な報復や声高な承認を通じて、あなたの行動をあなたに反映したのは人々でした。ベセスダのウェストバージニア州には彼らがいないことで注目に値します。NPC がなければ、活動の蟻塚はなく、自分自身を測る鏡もありません。
しかし、スタジオがそれらを『Fallout 76』から省略したのには理由がある。ハワードのスタッフへの指示は、あなたが見つけたすべての人間はプレイヤー、つまり別の現実の人間であるべきであり、それらさえも薄く分散されています。ベセスダの灼熱の大地のインスタンスを同時に共有しているのは最大で 23 人です。もちろん、マップ上でアイコンを追いかけたり、荒廃したフラットウッズの町など、メイン クエストの忙しいピットストップでぶらぶらしたりして、彼らを探し出すこともできます。しかし、通常のプレイでは、他の人との遭遇はショックであり、通常のサービスが中断されます。
誰かに何かを大切にしてもらいたいなら、それを希少なものにしましょう。他の MMO では、クエストギバーの周りに集まるヒーロー仲間の群衆がバニーホップするのはよくあることなので、すぐに通り抜けてしまう可能性があります。しかし、ここでは、ハワードのデザイン選択により珍しいものとなり、好奇心の原因となっています。
選手たちは最初はお互いに警戒していた。 Fallout 76 のオプトイン PvP は、穏やかなサバイバル ゲームになるかもしれませんが、家を一から建てて、クエストを離れている間、見知らぬ人に発見されるままにしておく必要もあります。損傷の可能性は恐ろしいものであり、波形鋼板のシケイン、砲塔、最高レベルに固定されたドアなど、プレーヤーの構造のデザインは時にはプレーヤーの心理を垣間見ることができました。
しかし、自分が世に出したものは、多くの場合、自分に返ってくるものです。そして、Fallout 76 では、鍵は侵入を招きます。については以前にも書きましたが、ドアを開けてプレイヤーをリバーハウスに案内するのがどれほど楽しかったかその代わり。他の人も同じようにやりがいのある経験をしたとしか思えません。 『Fallout 76』プレイヤー間のほぼすべてのやりとりで、私は寛大さを目にしてきましたが、彼らは交換というよりも贈り物を渡すのです。彼らはお互いを見つけると感謝します - 高レベルの生存者は自分たちの富で何か良いことをする機会を与えられ、新しい Vault 難民はその恩恵を受けます。
ベセスダは予定されている「Wastelanders」アップデートで、静的で無反応に感じられるゲーム世界の本当の問題に取り組んでいます。プレイヤーが欠けていると感じたものの多くを NPC が修正してくれることにほとんど疑問の余地はありません。結局のところ、ダイアモンドシティとニック・バレンタインがなければ Fallout 4 はどうなっていたでしょうか?しかし、私が心配しているのは、スタジオが人との接触のボトルネックを開放すると、プレイヤー同士のやり取りの方法が変わってしまうのではないかということです。バックアップのための仲間と、時間を埋めるための台本に沿った会話があれば、貴重で繊細なものを扱うかのように会議を行うことはもうありません。彼らは次のクエストに向けてただ全力で走り続けるだけです。
Fallout 76 の初期前提には明らかに妥協の必要がありますが、それが悲惨なレビュースコアにつながった。しかし、Bethesda Game Studios が最初のオンライン ゲームを作成する際に犯した間違いを修正しようとして、そのゲームの最も優れた点を覆す結果になったとしたら、それは非常に残念なことでしょう。
「彼らは殺戮や悲しみの連続ではありません。初心者のために食べ物と水を残し、お互いに手を振ります」とハワード氏は E3 に驚嘆した。 「あなたはどうか知りませんが、これは黙示録が来たときに人類全員に希望を与えるはずです。」