『Fallout 76』のNPCとの会話は「シングルプレイヤー体験に合わせて調整されている」

ベセスダの E3 2019 カンファレンスでの大きな発表の 1 つは、『Fallout 76』への NPC の追加でした。

『Fallout 76』が発売されたとき、多くのプレイヤーは人間のNPCがいないことに不満を感じていました。まあ、それ以上でした。それは、Fallout の主要な特徴の 1 つである選択と結果が欠けていたことです。これは、人間の NPC とともに、今年後半に予定されている Wastelanders アップデートで戻ってきます。

開発ディレクターの Chris Mayer に、他の数十人のプレイヤーと共有する世界でどのように機能するかについて話を聞きました。

「詳細についてはあまり詳しく言えませんが、ほとんどのことはあなたに合わせてパーソナライズされているので、グループがどこで決めるかなどのクレイジーなことをしようとしているわけではありません。他のゲームの投票など、そのようなことです」とメイヤー氏は説明した。 「それは、パーソナライズされたエクスペリエンスです。つまり、NPC と話していると、ストーリーが得られ、クエストが進行し、それがあなたにとって意味を持つことになります。あなたが一緒にいるグループが NPC とも話している場合、それは彼らにとってもほぼ同じことになるでしょう、いわば例のようなものです。したがって、シングルプレイヤー体験に向けて調整されているのは間違いありません。」

それはあなたに合わせて調整されていますが、これらの選択の中には世界の状態に影響を与えるものもあります。それは単にクエストで道を変えるだけではありません。あなたの選択はあなたの周りの世界を形作りますが、それはあなたの世界のインスタンス内でのみです。従来の Fallout ゲームと同様に、キャラクターの統計も選択に影響します。

「他の Fallout ゲームとよく似たものになるので、プレイヤーの SPECIAL 統計に基づいて選択肢を提供したいと考えています。そのため、すべての SPECIAL 統計に常に何かがあるとは約束できませんが、Charisma や Perception などの従来の統計は、それらを利用して、物語を受け止め、それによってさまざまな結果を得るさまざまな方法を提供するつもりです」とメイヤー氏は語った。

ゲームのリリース時に NPC が存在しなかったのは意図的な設計上の決定でしたが、そのリリースに対するプレイヤーのフィードバックが Wastelanders アップデートの原動力となっています。

「それは意図的な設計上の決定でした。それは私たちが試してみたかったことなのです」とメイヤー氏は私に語った。 「しかし、コミュニティのフィードバックを聞いて、それが実際にはコミュニティが望んでいることではないことがわかったので、私たちはこの決定を下し、コミュニティを参加させましょう。そして、それはストーリーにもうまく適合していると思います。あなたが許可したようなものです」プレイヤーが参加し、荒野の再建を開始し、今では人々が戻ってきています。戻ってくる人々はすべて NPC であり、彼らと一緒に物語が始まります。」

Wastelandersのアップデートは無料になります今年後半に発売されるとき。