What's next for the devs behind Fallout: London? "Hopefully" opening their own indie studio - after they add a few more quests and fix some bugs, of course

「それは完全に私たち自身のものであり、私たちが望むゲームを作ることができます。」

A Fallout: London character posing in front of the Tower Bridge.
画像クレジット:チームフォロン

フォールアウト: ロンドン』はファンの間で大ヒットしており、この作品を制作したチームは団結して独自のゲームを作りたいと考えているようです。

長い間待ちましたが、待望の MOD Fallout: London がついにリリースされました先月、これまでのところ、私たち自身のマークを含め、信じられないほど好評です。DLCサイズのMODをレビューしましたそして5つ星中4つ星を付けました。もちろん、さまざまなバグに対処しなければならないにもかかわらず、今後さらに多くのコンテンツを約束する、Fallout: Londonチームは大規模なMODを超えた計画を立てています。 MOD のプロジェクト リーダーであるディーン カーターは最近 BBC とインタビューし、プロジェクトのその後について、リリースしたチームの気持ちと今後のことについて語った (感謝、PCゲームN)。非常に注目すべきことに、カーターは、請求書を支払うことができるように、自分たちのインディースタジオを「できれば」作り続けたいと語った。

カーター氏は、「これが無料のプロジェクトであるという事実、つまりこれをすべてのコミュニティに無料で提供できるという事実はとても気に入っているが、無料では請求額が支払えない」と説明した。彼は続けて、「我々にとって素晴らしかったのは、『Fallout: London』を本当に楽しんでくれた多くの人々が我々に寄付してくれたことであり、我々はそれをTeam Folonに注ぎ込んでおり、それが我々の目指すところだ」と語った。願わくば、自分たちのインディー ゲーム会社を立ち上げて、自分たちでアイデアを考え出し、自分たちでゲームを作成し、ベセスダなどの誰とも話すことなく仕事ができるようにする必要があります。それ。

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「これは完全に私たち自身のものであり、私たちが望む、コミュニティが楽しんでくれると思うゲームを作ることができます。『Fallout: London』はそのための素晴らしい出発点となりました。」

カーター氏はまた、『Fallout: London』がどのようにして「リリースのためにカットしなければならなかったすべてのコンテンツを受け取ることになるか。我々にはワイルドカードエンディングと呼ばれる別のエンディングがあり、それは将来のパッチの1つで登場する予定だ。それは予定されていない」とも改めて述べた。間もなくそうなるだろうし、私たちは年末まで働くことになるだろう。」

マークは最近、モッディング コミュニティの最大の問題の 1 つである有料モッドについてもカーターと話しました。これについてはこちらをご覧ください。ここ