バイオウェアは繰り返したドラゴンエイジ2に対するファンの「二極化」した反応にショックを受けたとのこと。
Xbox World のインタビューで語った (経由)CVG)、同社の共同創設者であるレイ・ムジカ氏は、チームはリリースによって獲得した新しいファンに「喜んで」いたにもかかわらず、ゲームへの反応に「不意を突かれた」と語った。
「私たちの目標は、フランチャイズで得たフィードバックをすべて取り入れて、フランチャイズの次のゲームをより良くするために使用することです」とムジカ氏は述べました。作成されたコメントをミラーリングするシニアプロデューサーのフェルナンド・メロが7月に発表した。
「『Dragon Age 2』は信じられないほど意見が分かれていて、正直言って私たちも不意を突かれました」とムジカ氏は続けた。 「それは新しいファン層にアピールしたので、私たちはそれをうれしく思いましたが、オリジンズ体験をもっと望んでいるファンの声も聞きました。
「私たちはすべてのフィードバックを受け入れ、それらを結びつける方法を見つけなければなりません。そうすれば、すべての人を私たちと一緒に旅に連れて行くことができます。」
10月11日に予定されているDA2向けの新しいストーリーDLCであるMark of the Assassinは、ゲームの難易度に関するファンのフィードバックに対処し、「より戦術的に挑戦的な戦闘」を含めることで苦情を「軽減」する予定だ。