Far Cry 5's writer explains why the minimap was axed

ファークライ5ドリュー ホームズ氏は、ミニマップがないことでゲームプレイがさらに没入できると考えています。

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ファークライ5舞台はモンタナ州かもしれないが、オープンワールドの探索、野生動物の徘徊、ステルスキルかアクション満載の銃撃戦の選択など、過去のゲームとの共通点も数多くある。ただし、最も顕著な違いの 1 つは、ミニマップがないことです。マップを調べることができない場合、プレイヤーは設定をナビゲートするのに苦労することはありませんか? Ubisoft の Drew Holmes 氏によると、これにより実際にゲームがより没入型になるはずです。

「私たちは『何をすればいいのか、どこに行けばいいのかわからない』という感覚を持って探検に集中したいのです」とホームズ氏はインタビューで語った。ゲーミングボルト搭載。 「ミニマップを削除したのは、『世界の最新情報は何だ?』と画面の隅を見つめないようにするためです。実際に世界に注意を払わなければなりません。アート側は、自分の方向を示すのに適した目印があることを確認するのは良い仕事です...どこに行くかを案内するゲームというよりは、「どこに行きたい、何をしたい」と言うことが多くなります今日?'"

ミニマップが存在しないことにイライラするプレイヤーもいるかもしれませんが、その没入感については言うべきことがあります。結局のところ、現実の災害に巻き込まれた一般人が常に自分の位置を特定するための地図を持っているわけではありません。

「モンタナ州のような、より身近な設定でゲームを設定したとき、私たちはそれを『この状況でどうするか?』と比較したかったのだと思います」とホームズ氏は続けました。 「地元の人々に会いに行って、彼らが何かしてくれるかどうかを確認する必要がありました。あるいは、ある町に行って、その周りで何かすることがないかどうかを確認する必要がありました。ですから、本当の目標は、塔を取り壊すことでした。人々と交流し、周囲に注意を払うことを強いられ、直感的に『ここに町があるなら、この先にガソリンスタンドがある』と理解することができるので、すべてが現実的な世界のように感じられます。」 。

『ファークライ 5』は、PC、PlayStation 4、Xbox One 向けに 2018 年 2 月 27 日に発売されます。