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ジェレミー・パリッシュ、プライマリーレビュアー
更新された評決を読んでください2ページ。
Far Cry:Primal:私はSkyrim以外のプレイ体験を伝えるのに最も微妙な時間を過ごしていました。
もちろん、2つのゲームは多くの点でまったく異なっており、それらを区別するために必要なことは、Primalの合理化されたスキルツリーを見ること、または私の原始的な主人公が彼の不潔でぼろきれにうんざりしているカットシーンにアヒルを見ることだけです穴居人の仲間。 Primalは広大なオープンワールドを提供するかもしれませんが、それは最も少ないエルダースクロールゲームでさえ、ミッション目標がはるかに少なく、プレイの面ではるかに少ないバラエティを備えたものと比較して、それは非常に小さいです。
しかし、実際には、実際には、Primalへの私のアプローチは、4、5年前にSkyrimと一緒に何時間も自分のために作成したおなじみの溝に陥りました。草の中をrawう;場所から場所へと私の道をインチします。ステルスに頼って、致命的で捕食者が満ちた荒野を安全に導く。そしてもちろん、ヘッドショット中心のアーチェリーで安全な距離からあらゆる脅威を先制的に取り除きます。ヘック、群れを手入れするために巨人がいないにもかかわらず、羊毛のマンモスさえいます。プライマルで本当に欠けているのは、私の敵の視線から身をかがめることによって影に消える魔法の能力と、ドラゴンが景色を駆け抜けて景色を覗き込んでくるくるという絶え間ない脅威です。しかし、それは十分に近いです。
これは苦情や批判ではありません。それどころか、これは私がオープンワールドのアクションゲームをプレイするのに最も快適な方法です。 Open-World Actionゲームは、常に自分のやり方でプレイするオプションを提示するとは限らないので、機会が生じたときに感謝しています。 Skyrim、Deus ex、メタルギアソリッドV、そして今、プライマル:私の性格に合った細心の、氷河的でco病なプレイスタイルで彼らにアプローチさせてくれて、巨大な冒険が完全に幸せです。実際、Primalは実質的にそれを必要とします。ゲームの近接戦闘はかなりひどいものであり、シャーマニックな神秘主義をコアプレイメカニクスに翻訳するために、ゲームの全体的なトーンがリアリズムの見せかけからすぐに遠ざかるにもかかわらず、攻撃的な呪文のキャストに相当するものはありません。
私が言ったように、これは私にぴったりです。なぜなら、私が言ったように、アンダーブラシを忍び寄ってサイレントアーチェリーで頼ってその日に勝つことは、とにかくPrimalをプレイすることを好む方法です。このゲームは、より多様性を期待している人や、より積極的にプレイする機会を期待している人を失望させることができました。私はあなたがそれをすることを試みることができると思いますが、それはそれがあまり楽しいとは思えません。しかし、それは多くの点でPrimalに当てはまるようです。あなたがそれにどのようにアプローチするかに応じて、それは魅力的で夢中になるゲームであるか、それは暗記的で機械的な経験である可能性があります。完全に正直に言うと、私はPrimalが後者になると思っていたので、前者を体験する自由が与えられることは、歓迎すべき驚きです。
疑いもなく、Primalは、「Ubisoft Formula」ゲームの一見無限の連続の最新のものです。結局のところ、それは箱に「Far Cry」と言っていますが、ホイールが実際に発明される前に数千年前に設定されているにもかかわらず、このゲームがホイールを再発明しようとしないことに驚くかもしれません。 10年近くのオープンワールドUBIゲームから期待するようになったすべての商標要素はここにあります...おそらく、あなたが以前よりももう少し手入れが行き届いていないように見えますが、それでも提示しています。
あなたがプレイした場合アサシンクリード、Far Cry、Orウォッチ・ドッグス、あなたはプライマルがどのように機能するかを正確に知っています。一握りのキーノンプレイヤーキャラクターからミッションを取り、定期的に補充された消耗品にアクセスしたり、ある種のトロフィーのホールで進捗状況を確認したり、地図に導かれたアイコンを導いた土地を横切って歩き回ったりできるホームベースを構築します。重要な戦術的なポイントをつかみます。 Far Cry 4の要塞は現在、原始的なbonき火ですが、効果は同じです...そして、これらの前方の位置の征服は、あなたが実際にそれほど遠く離れていないことを思い出させるために、頭上を通り過ぎるきしむ鳥によってマークされています先史時代の設定と一人称の視点にもかかわらず。
あるレベルでは、Primalはひどい逃した機会のように感じます。認識可能な言語を含む現代の存在の漠然としたヒントさえ一連のシリーズを剥奪することにより、UBIは、オープンワールドのデザインに塗料ごとのアプローチを完全に変更する機会がありました。代わりに、他のFar Cryゲームの要素との古石器時代の等価物を単に与えています。同盟国と一緒に走り回るのではなく動物を飼いならします。近接攻撃。それは他のUBIゲームよりもはっきりと動物的ですが、ルーチンはほぼ同じです。
本当に、シリーズのデザインの最大の変化は、ここの銃器の不足から来ています。あなたの標準的な武器は、クラブ、矢、槍で構成されています。戦術の必要な変化のために何か言わなければならないことがありますが、それはかなり制限を感じています。最も興味深いことに、あなたは物事を活気づけるためにあなたの武器を燃やすことができます:炎はやや現実的に広がり、掃除する草の火を使って敵を駆り立てるか、障壁を作り出すことができます。または、タフな敵を柔らかくするためにそれを使用することもできます。クマとマンモスは顔にさえかなりの数の槍を吸収することができますが、武器を燃やすように設定すると、炎が毛皮を捕まえて逃げるときに生き物の強さを樹脂し、それを遠くに狩る仕事をしますより簡単に。
しかし、Primalの型破りな設定の背後にある考え方は、Far Cryシリーズを再定義する機会を作ることではなかったと思います。むしろ、ポイントは馴染みのあるものを再文脈化することでした。そして、真実は言われます、それは一般的に成功します。 Far Cryの宇宙のルールとメカニズムは、原始人を巻き込むと、はるかに賢明に思えます。のコースあなたが狩りをするとき、あなたは重要なリソースを採餌しています。結局のところ、あなたは狩猟採集部族のリーダーだからです。ここでは、Far Cryの慣習(ヒーローの運命がある種の儀式的な幻覚によって伝えられている)でさえ、もっと理にかなっています。そして、過去の数人のエントリで人々が頭を振った人々を残した白人の決まり文句は、あなたが救いにつながろうとしている同じナックルドラッグする原始部族のメンバーをコントロールするとき、懸念を止めます。
設定自体は、ゲームの販売に大いに役立ちます。熱帯のジャングルで遊ぶのではなく、プライマルは中央ヨーロッパの森で行われます(おそらくスイスは、あらゆる側面に急な山々を与えられます)。森は、特に夜には危険だと感じています。ビーストは遠くで叫び、音は致命的な頂点捕食者にひどくつまずかないようにするために視力と同じくらい重要になります。あなたのフクロウでさえ、あなたの神秘的な目の目の目の目 - でさえ、濃い森林天蓋がその視力を曖昧にする可能性があるため、必ずしも効果的ではありません。 Primalは、特に最初は、あなたが無力で小さく、尖った棒で暗闇を突っている弱くて必死の小さな男を感じるように慎重に作られているようです。
それはあなたがプレイすると変化しますが、私はゲームにかなりの方法であり、私はまだ慎重に踏みます。ゆっくりと、そして最も重要なことに、やや偶然にも言うことはありません。他のUBIゲームと同様にPrimalをプレイして、ゲームを系統的にクリアするためのある種のシステムを設定することが可能です。実際、私はそれが私の共同レビューアーマイクがやったことだと理解しています。しかし、私にとっては、Skyrimで行った方法でアンダーブラシをrawうというアプローチをとらないことを私は幸せです。私はUBIの他の最近のタイトルを持っているよりもはるかにPrimalを楽しんでいます。なぜなら、その重要なマップポイントの間にある危険は、会社の他の出力に欠けている緊張感を生み出しているからです。私がつまずくことができる新しい光景を見てください。
私は、PrimalがUBI式の再発明になることを望んでいましたが、代わりに、それは式の正当化のように機能します。クレジットがロールされたら、まだ同じように感じているかどうかを確認します...しかし、今のところ、それは非常に説得力があることが証明されています。
マイク・ウィリアムズ、セカンドオピニオン
Far Cry Primalは、Modern Far Cryシリーズのかなり安全な進化ですが、Jeremyには新しい設定がゲームの最大の強みであることに同意します。フランチャイズを現代のインド洋島やネパールの山々の大まかなコピーを超えて移動すると、非常に役立ちます。ストーンエイジとオロスの谷に戻って、「遠い泣き」であるすべてのものが理にかなっています。
狩猟とスキニング?タッカルはハンターであり、それが彼がゲームを開始する前に彼の部族を生き、養う方法です。皮、肉、木材、石でギアと武器を作り出しますか?タッカルの時代には拳銃やライフルがないため、これらの材料で作られた武器はあなたが利用できるすべてです。たくさんの人々の無差別殺人?それは対立する部族であり、実際の法執行機関や倫理の概念さえありません。
ある時点で、タッカルは、敵の部族の死体から目の玉を鳴らし、氷の洞窟で大きな裸の石の像をたどるためにクレイジーな旅行に行きます。私はちょうどそれと一緒に行きました。それは石器時代であり、それは数千年前ですので、揺れましょう、Far Cry Primal。
テーマの一貫性が重要です。それは私たちがゲームでやっていることを理解することを可能にします。中世の時代にゲームセットをプレイしている場合、開発者がそれを説明するために少し足を踏み入れることなく、レールガンを構築するつもりはありません。ジェイソン・ブロディとアジェイ・ガーレは、ランダムな皮から武器のホルスターを作ることができる硬化した殺人者としてあまり意味がありませんでしたが、タッカルはすでにその人生を生きています。私はFar Cry 3と4を楽しんでいましたが、Primalは「ああ、すごい。すべてがここに収まる」と思ったのは初めてです。
アンダーブラシをrawう、狩猟の感覚を活性化して獲物を追跡し、慎重に目的とし、矢の飛行を気持ちよくさせます。オロスはすべて荒野です。確かに、さまざまなサイズの部族のキャンプが散らばっていますが、それらは手つかずの土地自体からわずかな程度離れています。あなたはあなた自身とあなたの部族のために場所を切り開き、反対の部族を派遣し、野生生物があなたの友人を殺さないようにしているように感じます。
ジェレミーが話していると感じているスキリム?それは乱闘戦闘や弓や矢の頻繁な使用だけでなく、世界があなたの周りに生き続ける方法です。あなたは頻繁にクマと戦っている部族(友人または敵)、または鹿のパックを狩るジャガーに出くわします。オオカミのパックが2つのマンモスで顔を踏みつけているのを見てみました。または、私が占領されたキャンプを攻撃しようとしていた時がありましたが、オオカミに努力をさせてもらいました。シミュレーションは完璧ではなく、Skyrimとは異なり、出発するとリセットされますが、このテーマパークには十分です。
Bethesdaに少し固執しているので、Far Cry Primalにはより良いバージョンの和解アイデアが出てきたと思います。フォールアウト4。 Fallout 4のシステムではさらに多くのことができますが、ゲームはその使用を正当化しません。ここFar Cry Primalでは、仲間の部族人を救い、物資を集めると、元の洞窟に縛られたキャンプが拡大して地元の谷を埋めます。人々が工場について、橋が建てられ、村人と名付けられた名前は独自の家を持っています。それは意味があると感じ、さらにはさらなるミッションを引き受けることにつながり、獲得するスキルをもたらします。
Far Cry Primalが私を少し失望させたなら、それはおそらく新しい動物の飼いならされたシステムにあります。動物を飼いならしたり制御したりするのではなく、ゲームが少し簡単になることがわかります。最初のコンパニオンを獲得したら、気分が悪い場合はペットを送って努力をすることができます。ペットが摂取する損傷は、肉を介して癒すことができます。ペットが死んだ場合、それはそれほど難しくありません。そして、新しい獣を飼いならすことも特に難しくありません。難しいのは、本当にユニークな動物の踏みつけの場を見つけることです。チャレンジが必要な場合は、ソロに行く方が良いでしょう。しかし、私は認めます、あなたの動物の友人が顔をするのを見るのは時々楽しいです。
私はFar Cry 4よりもFar Cry Primalを楽しんでいます4。アクションは同じですが、設定はおなじみの要素をはるかに強くします。新しい決済システムは、以前のゲームに欠けていた全体的な行動に意味の層を追加します。そして、オロスは楽しい遊び場であり、あなたと同じように、生存のためにすべての人生が戦っているのを見ることができます。私はまだキャンペーンを完了する必要がありますが、これまでにプレイしたこと - ストーリーキャンペーンを終える前にオープンワールドマップをクリアし、Primalのマップを介してほとんどの方法です。ゲーム。
ご存知のように、私は十分なUbisoft Open-Worldゲームをプレイしていたので、ストーリーを進歩させた後、経験全体が変化したことに本当に気付くべきです。私の以前のコメントで、私は緊張と遅いペースについて書いたFar Cry:Primal原始的な武器でのみ武装した荒野を忍び寄ると感じます。しかし、それは、ゲームの中心的なメカニックの1つである野生動物の飼い慣らしに固有の可能性を探求するのに本当に時間をかけていなかったからです。
当初、獣を支配することは、より補足的な援助のように思えました。キルのために陥る洞窟ライオン?餌でそれを中和し、それを友達に変えます。フクロウを使用して、悪者をスパイするか、偵察者を偵察します。あなたが頭蓋骨に矢を並べている間、敵をそらすために野生の犬をsicします。そのようなこと。しかし、私の召喚可能な生き物のパレットが拡大するにつれて、私は、プライマルの動物の仲間がどれほど多様で重要な役割を果たしているかを理解するようになりました。
あなたの仲間は、単なる外観以上の点で異なります。たとえば、アナグマと一緒に歩き回ることは、洞窟の熊との戦闘やサベルトゥースのトラに乗ることとはまったく異なる経験です。大型動物はステルスを使用するのをはるかに難しくしているため、ジャガーを味方にして敵に簡単にジャンプすることができますが、ヒグマと一緒に忍び寄ろうとすることは無駄よりも悪いです。それは実際にあなたに敵の注意を引くでしょう。
これらの頂点の捕食者を曖昧な仲間として使用することを避けるべきではありません。彼らは、ほとんどの敵が見返りに届けることができるよりもはるかに多くのダメージを与えることができ、あなたはうろついていることに気づかないことを心配する必要はほとんどありません。野生の捕食者は、尾を回して、おいしいように見えるピンクのモンキーが食物連鎖のトップリンクを持つ最高の仲間であることに気付いたときに走ります。異なる仲間は、他の仲間よりも効果的です。たとえば、アナグマはオオカミとジャガーがそれらを完全に無視するほど十分に小さいです...プライマルの飼いならす可能なアナグマはビデオ形のYouTubeミームであり、毒に免疫がないサイズの動物を喜んで引き受けることをいとわないので、そして死から自分自身を復活させることさえできます。他の仲間は、目に見えない人間の敵を滑らせて倒す能力であろうと、静かな瞬間に資源を採取する有用な傾向であろうと、さまざまな恩恵を提供します。
マイクは、このビデオストリームで初期のヨーロッパの世界を引き受けます。
いずれにせよ、動物のより厳しい形は、細心のステルスの必要性を取り除きます。いくつかのハイレベルの仲間をマスターすることは、常に「ハンタービジョン」が活性化され、ジャングルを駆け抜ける「ハンタービジョン」を備えたアンダーブラシを介して骨の折れることの違いです。友好的な人間と敵対的な部族のメンバーの違いを見つけることを学ぶと、近くの悪者を見つけたときにのみ、世界中を勇敢に移動してステルスに滑り込むことができます...そのランクはあなたのフクロウや他の仲間で薄くなることができます彼らを自分で拭く前に。
驚くべきことに、より強力な動物の仲間の信じられないほどの効力にもかかわらず、ハイレベルのクエストの背後にはほんの一握りのユニークな生き物だけがゲートされています。動物を飼いならす一般的な能力を獲得したら、あなたが出かけることを妨げ、すぐにサブリートゥースに友だちになるのは、その能力を解き放つために費やさなければならないスキルポイントです。
一般に、Primalは進歩を妨げるためにあまりしません。動物を制御することを学ぶことに加えて、あなたが直面する他の唯一の本当の障害は、気候と航海の問題です。これらの課題は、主要なクエストラインを通じてかなり迅速に解決され、長期的にはあまり課題はありません。しかし、Primalに関する他の多くのことと同様に、それらはゲームの世界に完全に適合し、通常よりもはるかにエレガントなオープンワールドエクスペリエンスになります。警察などの任意の制限のために世界の一部を遮断するのではなく、Primalは理にかなっている制限を作成します。冷たい天気のギアを作成することなく凍結することはできず、高に到達することはできませんグラップリングフックのない崖。 (プライマルが設定されている時代よりもかなり遅れてロープが発明されなかったことを気にしないでください。時代錯誤が進むにつれて、それはかなり無害なものです。)
おそらく驚くことではないが、プライマルの最大の弱点はその物語から来ている。問題はそれほど多くはありません。ストーリーは、オープンな世界でプレイヤーに最大限の自由を提供するためにゆるくなります。フラグメントとドリフトは時々人種的な似顔絵に向かっています。 (基本的にライオンキングのラフィキの人間版に相当する獣 - シャマンは、不快な領土に危険にさらされている。)本質的に、プライマルはネアンデルタール人とクロマニョン人の間の戦争の最後の日を避けられない結果で探求します。いくつかの神秘主義が関与していますが、主人公の獣に対する不思議なコントロールと肥沃度のフェティッシュの狂ったビジョンとは何ですか?ただし、この場合、少し外部の陰謀は傷つけられないかもしれません。そうしないと、他の部族よりも優位性を確立することにうんざりしている動物の皮の不潔な人々がたくさんいるからです。
しかし、Primalの設定が強力な物語を語るための基礎として失敗する場合、それはあなたが野生を大胆に歩くことができる強力な動物の仲間を獲得した後でも、興味深いものであるため、興味深い動物の仲間を獲得した後でも、Primalは興味をそそられます。機械的には、あなたが戦闘のために原始的な武器に大きく依存しているので、それは同様のゲームよりも制限があります - ほとんどの場合、必ずしも悪いことではありません。 。これらの瞬間に、ゲームは通常、その形のプレイを維持しないため、通常悪化します。
しかし、全体として、PrimalはUBIテンプレートを撮影し、正確にはないことをしています新しいそれで、しかし、すべて同じように魅力的なもの。ゲームの不器用な戦士に共感するのに苦労するかもしれませんが、洞窟の熊に乗って穴居人の群衆との戦いにスリルがあるのは、私がしばらくしていた最も驚くべきビデオゲーム体験の1つです。
インタフェース穴居人がSFのスーパーソルジャーとどれだけ共通しているかに驚くでしょう。たくさんのポップアップ通知とウェイポイントを備えた標準運賃。
永続的な魅力ほとんどのサンドボックスゲームと同様に、それはあなたが世界や収集品にどれだけ深く投資することを望んでいるかによって異なります。中心的な話は非常に短いです。
音ゲームの魅力の大きな部分、特に早い時間には、ジャングルでほとんど無力になります。一晩中響く動物の音はすべて、息を吐きます。
ビジュアルこれまでで最も美しく実現された自然の空間ではありませんが、昼/夜の照明効果はそれを売るのに大いに役立ちます。
結論以前のFar Cryゲームのスケルトンの上に構築されているにもかかわらず、そのマップは文字通りFar Cry 4のオーバーレイです! - Primalは、その原始的な設定の純粋な斬新さを通じて、他のオープンワールドサンドボックスアクションゲームとは別に立つことができます。弓狩りと羊毛のマンモスに重点を置くことは、さまざまな致命的な獣を戦闘に召喚する主人公の能力を完全に習得するにつれて、すぐに衰退するスカリムの雰囲気を与えることができます。この執筆は、その原始的なヒーローを1つのノートランク以上のものにすることに失敗しますが、ゲームの世界の原始的な性質はアクションを補完し、最終的に圧倒的な物語を補います。
4.0/5.0