『ファイナルファンタジー14: 新生エオルゼア』ディレクターの吉田野明氏は、スクウェア・エニックスはMMORPGの立ち上げ失敗という巨大な失敗を二度と犯すことはないと述べた。
と話す私の街, 吉田氏はファイナルファンタジー14 オンラインの初期ローンチがいかにひどかったかを率直に語った。
「私たちはFF14のような間違いは二度と犯しません。もし犯した場合、それは会社を破壊するレベルのようなものになるでしょう。」と彼は言いました。
吉田氏によると、多くのスクウェア・エニックススタッフさえも、このようなひどい状態でMMORPGをリリースするというパブリッシャーの決定に懸念し、愕然としていたという。
「予定通り発売されると聞いたとき、それは大間違いだろうと思った」と同氏は語った。
これは正しかったことが証明され、ゲームは最終的に完全に無料になり、パブリッシャーはより顕著な問題のいくつかを修正するために奔走し、最終的には新しいクライアントで完全に再起動することを選択しました。これが吉田氏が率いるプロジェクト「新生レルム」で、現在クローズドαテスト中で、早ければ来年のローンチを予定している。
ディレクターはまた、ファイナルファンタジー14の問題の一部はデザインアプローチに起因しているとも述べた。以前の MMOファイナルファンタジー 11 - シリーズで最も収益性の高いゲーム- Everquest のように設計されましたが、ファイナルファンタジー 14 は、競合他社のようなものではなく、ファイナルファンタジー 11 とは異なるものになるように構築されました。吉田氏のコメントは一読の価値があります。詳細については上のリンクをクリックしてください。