Final Fantasy 15 Comrades レビュー: 強力な Destiny スタイルのマルチプレイヤー表示 - ローディングが残念

FF15 の新しいマルチプレイヤー モードは予想よりも優れていますが、ロード時間にいくつかの問題があります。

『ファイナルファンタジー 15: Comrades』の発売は、奇妙な古いもののように感じられます。確かに、スクウェア・エニックスはトレーラーや奇妙なニュースを大々的に公開しているが、それでもかなり不謹慎に感じられる。リリースがわずかに遅れた後、現在は一般の手に渡っており、メイン メニューのダウンロード可能なコンテンツ オプションに、1 時間の追加ストーリーのスライスとともに滑り込まれています。もっと価値があるように感じます。

それにはいくつかの理由があります。まず、FF15: Comrades は実際かなり印象的で、FF15 の世界とコア デザインを取り入れて、かなり成功した非 MMO ファイナルファンタジー オンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスを作り出しています。開発には多くの時間、資金、労力が費やされたように感じられ、その点で開発者は称賛に値します。また、これは将来に非常に関連していると感じます。ここでの多くは将来へのテストのように感じられ、ファイナルファンタジー 16 が少なくとも Destiny、Division、またはボーダーランズドロップイン、ドロップアウトのマルチプレイヤーを背景にした壮大なストーリーが展開されます。

「FF15 の戦闘は、プレイヤー対敵のオンライン設定に特によく適合しているようです。」

『Destiny』や『モンスターハンター』などの影響は、同志の中に深く浸透しています。基本的な構造は、ハブエリアとさまざまな目的を持ったさまざまなミッションで構成されます。通常、多数の小さな生き物を殺して大きなボスを引き出すモンスター ハントもあれば、特定の場所を守ったり、弱い NPC を護衛したりするものもあります。どのミッションでも最大 4 人のプレイヤーがサポートされており、マッチメイキングを通じてオンラインで参加する本物の人が見つからない場合は、代わりに AI コンパニオンを雇うことができます。

クエストを完了するたびに、経験値、現金、戦利品、そして何よりも同志たちの成長の主な通貨である電力を獲得できます。ミッションが完了するとハブに戻され、そこで武器を購入してアップグレードしたり、新しい服を選んだり、NPC とチャットしたり、その電力を使って FF15 のあまりオープンではなくなった世界に力を広め、新しいミッションを開拓したり、訪問でき​​る追加のハブも含まれます。

これが、このマルチプレイヤーと、次のようなものによって試みられているものとの違いです。マスエフェクトそして、Dragon Age をさらに Destiny の領域に押し上げています。ストーリー、適切な進行状況、そしてカスタム キャラクターが FF15 の世界に実際に属している感覚があります。武器の種類が豊富なため、戦闘では基本的にさまざまな役割を担うことができますが、純粋に装飾的な服を着ることで特徴的な外観を得ることができます。自分の性格を改善するために、すぐに進歩したいと考えています。

飛び込むにはマイナーなFF15スポイラー領域ほんの一瞬ですが、これらすべては FF15 のメインストーリーの合間に起こります。英雄ノクティスが戦闘中に行方不明になり、世界は何年にもわたって混乱に陥り、いたるところにモンスターが蔓延しています。あなたと友達は、FF15 の主要な NPC が登場して物語を進め、進行に彩りを与えるために、自分でデザインしたキャラクターを演じてその悪夢の世界で生き残ろうとします。

すべてが非常にうまく機能しており、ハブでの準備からミッションに進み、アップグレードを費やして、満足して魅力的に戻ってくるというループが繰り返されます。 FF15 の戦闘も元々はよかったですが、リアルタイム戦闘でありながらけいれん反応がない「リラックスしたアクション」の性質は、プレイヤー対敵のオンライン設定に特によく適合しているようです。

戦闘のペースが速いということは、息継ぎをして戦略を立てる時間があり、味方と協力してモンスターの体の一部を粉砕してモンスターをより脆弱にしたり、基本的な弱点を突いたりする時間があることを意味します。そういう意味では『同志』はFF15全般を念頭に置いて作られているように感じます。

しかし、別の意味では、石畳みで荒い感じがします。読み込みが主な問題です。 FF15 自体は、GTA スタイルのロードを備えたオープンワールド ゲームです。最初に大きな負荷が 1 つありますが、ファストトラベルしたりチャプターを完了しない限り、すべてが自然にストリーミングされます。 「Comrades」は、その開かれた性質に至るまで、同じ世界の征服されたバージョンで行われます。

たとえば、レスタルムの中心にいると、門を越えると世界が完全に読み込まれているように見えます。そこから出ることはできません。これは、レスタルムの規模が控えめなエリアであるにもかかわらず、そこに戻るための負荷が膨大であることを意味します。ミッションにワープすると、まずキャンプ場 (ノクティスたちがメイン ゲームで使用できる実際の場所の 1 つ) に送られ、そこで準備をしてパーティーを集めることができます。遠くに世界を見渡すことができ、数キロ離れたレスタルムや他のハブを指す客観的なマーカーも見ることができます。不思議ですね。

問題は、Comrades があなたをミッションに送りたがるたびに、基本的に FF15 のかなり広大なオープンワールドをファストトラベルすることになり、その方法が多すぎることです。ミッションを受けると近くのキャンプ場に送られるため、ロード時間がかかります。パーティーがそこに集まると、実際のミッションの場所にワープするときにゲームを再度ロードする必要があります。目的が完了すると、報告のために再びキャンプ場にワープされ、最後にハブに戻ります。これらのロード時間は、私が Comrades をテストした 3 つのシステム (Xbox One X、PS4 Pro、PS4) の中で最も速い Xbox One X であっても、合計で数分に及びます。

それはスムーズまたはキビキビとしたマルチプレイヤー エクスペリエンスを実現しません。率直に言って、試合に参加するのは面倒になります。強力なマルチプレイヤー エクスペリエンスの大きな兆候の 1 つは、「あと 1 試合だけ」というバグに悩まされていることですが、Comrades ではそれが困難です。別のクエストに参加するということは、すべてのロード時間を費やすことを意味し、不快です。

他の場所では、マルチプレイヤーへの適応がつまずいている。たとえば、ソロでストーリーを進める不格好なミッションや、オンラインを試す前にメインゲームをクリアする必要があるという警告、さらにはシーズンパスの一部または16ポンド単独での配信方法など、 FF15 Comrades は高価な提案であり、これを景品として人々を魅了し、その後いくつかのアドオンに課金する方が賢明であるように感じます。

最後に困惑するのは、友達と一緒にゲームに参加するのがいかに難しいかということです。最も簡単な方法は、見知らぬ人たちとクイック マッチを行うことですが、これは常に理想とは言えません。この分野では改善の余地があるように感じますが、良くも悪くもオリジナルの FF15 と同様に、これもまだ進行中のようです。まだ訪問できないエリアについても言及されており、今後さらに追加されることが示唆されています。 。

同志は本質的には間違いなく正しい考えを持っています。シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームの上に後付けで作られたことに主に起因していると思われる問題があるが、マルチプレイヤーのファイナルファンタジー体験に向けたアイデアの多くは非常に強力であり、適切なFFを伝えるための特に印象的な努力がある。マルチプレイヤー設定でのストーリーは非常にうまくいきます。ああ、植松伸夫による素敵な新しいテーマ曲が付いています。これが本当に将来に向けたテストであるならば、現時点で絶対にプレイすべきものではないにしても、それは確かな概念実証です。

主に Xbox One X でテストしましたが、PS4 Pro および PS4 バージョンではさらに数時間を費やしました。