ファイナルファンタジー 15 E3 ゲームプレイは高レベルのノクティスを示しています

ファイナルファンタジー15の戦闘について、ディレクターの野村哲也氏は、ノクティスが使用するすべてのスキルと能力にプレイヤーがアクセスできないことを認めました。E3でゲームプレイ映像が公開

このニュースは今週のファミ通に掲載された新しいインタビューからのもので、翻訳はGematsuと区別されます週初めのオンライン面接

「E3 2013のトレーラーに登場するノクティスのレベルは非常に高く、多くの武器を使用したり、自由にワープしたりすることができます。プレイヤーはゲームの最初からそれらのスキルをすべて使用できるわけではありません」と野村氏は語った。

ディレクターは、新しい戦闘システムの基礎は次のとおりであると述べました。キングダム ハーツ、そして直感的に使えるように設計されているということです。戦闘では仲間が協力攻撃に参加するほか、単独で行動することもある。

戦闘はスピードに重点が置かれており、プレーヤーは常にコントロールを握っているが、それは観客にとっては理解しにくいかもしれない、と野村氏は付け加えた。

「マップ外のモンスターに向かってフリーランニング」という記述がありますが、これはファイナルファンタジー12やファイナルファンタジー13と同様のエンカウントシステムを意味しているのかもしれません。これにより、ランダムエンカウントを回避することができます。モンスターについて言えば、モンスターに乗ることができ、戦闘では体の特定の部分をターゲットにすることができます。

野村氏は、戦いは多様で「派手な」出会いもあるだろうと語った。E3トレーラーのリヴァイアサンの戦いのように、プレイヤーは崩壊する建物をナビゲートします。

野村氏はゲームのエンジンについても少し話しました。これは、プロジェクト用に構築されたオリジナルのエンジンの一部を組み合わせたものです。Square の次世代 Luminous エンジン;そしてミドルウェア。野村氏は、「Luminous Studioに統合する」計画があると述べ、これはゲーム全体がSquareの社内技術に変換されることを意味する可能性があると述べた。

野村氏の開発チームとLuminous開発チームは両方ともゲームとエンジンに同時に取り組んでいると氏は語った。ルミナスのカメラシステムはファイナルファンタジー15向けに最適化されています。

これは、ファイナルファンタジーを実行するには非常にハイスペックなハードウェアが必要なため、次世代コンソールに切り替える必要があることを意味します。野村氏によると、PCポートは現時点では検討されていないが、需要が十分に高ければ検討される可能性があるという。日本の PC ゲームはかなり低スペックなものになる傾向があります。

スタッフとしては田畑端氏が共同監督を務め、ビジュアルワークスの野末武氏がビジュアルディレクターを務める。後者は、次のような生産品質をもたらします。技術デモ アグニの哲学テーブルへ。

作曲は下村陽子、プロデューサーは橋本真二が務める。

インタビューでは、最初に明らかにされる 5 人のキャラクターについての詳細もいくつか語られました。先週取り上げた。上のリンクをクリックして、新しい情報の一部をご覧ください。

ファイナルファンタジー 15 は 2014 年に PlayStation 4 と Xbox One で発売予定