ファイナルファンタジー15の体験デモは本当にぎこちない

これはあなたの大作 RPG を誇示するための方法ではありません。

ファイナルファンタジー15の体験デモは本当にぎこちない

場面を想像してみてください。ロサンゼルスの月曜の朝、それはスクウェア・エニックスのファイナルファンタジー XV にとって重要な瞬間です。それは、マイクロソフトの記者会見のステージに登場しようとしています。これは、Gears of War や、ハロー- 印象的なステージデモ付き。

スクエアが選んだデモには、確かに必要な幅があった。主人公のノクティスと信じられないほど身なりを整えた仲間たちが、ファイナルファンタジーの象徴的な幻獣であるタイタンと壮大なゴッド・オブ・ウォー風の戦闘を繰り広げる。ただし...それはうまくいきません。カチッとしません。代表のプレーに困難があるのか​​、それとも単純にプレーに満足できない戦いなのかは明らかではないが、他のことは明らかだ。ゲームのカメラが、ショー全体の目玉である巨大な生き物を追い続けるのに非常に苦労しているという事実のように。

「このデモで絶対に明らかなことは、これは最終的に FF15 を特別なものにする可能性のあるものを披露するためのスライスではなかったということです。E3 のショーフロアではなく、もちろん記者会見のステージでもありませんでした。」

言うまでもなく、このデモは私に懸念を残しました。そのため、同じデモ (多かれ少なかれ、E3 ショーフロアのデモはカンファレンスでのデモよりわずかに新しいビルドのようです) を自分の目で手に入れて、一体何が起こっているのかを見ることができて、非常にうれしく思いました。の上。

良いニュースはこれです。プレイがより良くなりました。カンファレンスで何が起こっていたのかはよくわかりませんが、戦闘についてはずっと簡単に理解することができました。悪いニュースは、そうではないということですそれはるかに良いです。最高の状態であっても、まだ調子が悪いカメラと戦わなければなりませんでした。

このデモがファイナルファンタジー XV 全体の問題を示しているとは限りません。私はこのゲームの他の部分をいくつかプレイしましたが、絶対に明らかなことの 1 つは、より普通の人間サイズの敵と戦うとき、このゲームはまったく異なる獣になるということです。ちょうど今日、E3 の前にゲームの開始時間にプレイすることができた販売店からいくつかのプレビューがドロップされましたが、それらの書き込みは概して肯定的です。しかし...この E3 デモがあります。

スペクタクルを求めて、スクウェアはゴッド オブ ウォーやプラチナ ゲームに登場してもおかしくないような巨大な獣との大規模な戦いを仕掛けました。これを通じて、FF15 がそのゲーム内で厳密な制御を備えていないことがすぐに明らかになりました。前述のタイトルが行う戦闘。また、その必要もありません。多くの優れた RPG は、レベルアップ、装備、探索など、RPG 世界の他の側面に焦点を当てているため、軽いタッチのコントロールを備えています。しかし、このような戦いを見せる場合、これらの要素は輝きません。

それが主な問題です。この巨大な敵に対してすべてが少しぎこちなく感じられ、戦闘が見た目は美しいが空虚な感じのクイックタイムイベントで終わったとき、私に残った圧倒的な感覚は、FF15 がこの縦方向のスライスで誤って表現されているということでした。 。私の過去の経験に基づいて、このゲームには大きな可能性があると信じていますが、これはゲームの戦闘システムの潜在的なニュアンスを輝かせる出会いではなく、小さなアリーナスタイルのボスの設定はその魅力を示すものではありません。タイトルのオープンワールドも何らかの意味で重要です。

40 時間以上の RPG を、期間限定のプレビュー サイクルという限られた世界で、特に展示会でデモンストレーションするのは常に困難です。垂直スライスがすべてを網羅することはめったにありませんが、このデモで絶対に明らかなことは、これが最終的に FF15 を特別なものにする可能性のあるものを披露するためのスライスではないということです。E3 のショーフロアではなく、もちろん記者会見のステージ上でもありません。

ファイナルファンタジーXVには今でも興奮しています。スクウェア・エニックスはこのタイトルの成功に大きく貢献しています。しかしその事実が、このデモの選択をさらに不可解なものにしている。私自身がカンファレンスのデモをプレイして得た主な感想は、これは決して見栄えが良くないデモだったということです。これは、FF15 がエピソード ダスカエとプラチナのデモですでに実証した強みを発揮できない戦闘シナリオです。最終ゲームがこのような出会いではなく、より多くの出会いで構成されることを願っています。

バーチャルファンタジー

FF15 のもう 1 つの E3 出演は、かなり標準的なトレーラーと、タイトルに関連した「VR エクスペリエンス」の発表という形で、ソニーのカンファレンスで行われました。この小規模な技術デモはまだゲーム本編の一部を表しておらず、私が話を聞いたスクウェア・エニックスの担当者は、VR エクスペリエンスがいつかゲームに追加されるのか、それとも最終的に何らかのスタンドとしてフィーチャーされることになるのか確信が持てていないようでした。 -単独ダウンロード。

と同じように今週初めに体験したFallout 4 VRの技術デモ、この VR 実験は、開発者がハードウェアを理解できるようにするために、すでに存在する作業を再利用するだけのように感じられます。同様に制御することもできます。 PlayStation Move の 1 つのボタンは、ポインティング アンド クリックでレベル内をワープできるようにマッピングされており、別のボタンで銃を発砲します。このデモでは、ノクティスの剣をメイン ゲームの主要キャラクターの 1 人であるプロンプトの銃と交換するためです。 。

VR エクスペリエンスの多くは Episode Duscae デモでよく知られていますが、視点が異なり、ライト ガン ゲームである限り、実際にはかなり楽しいものです。しかし、それは奇妙なことでもあります。それがこれ、ライトガンゲームです。 VR であろうがなかろうが、ファイナル ファンタジーのタイトルから期待されるものとはまったく異なりますが、FF15 の近接攻撃に重点を置いたキャストのメンバーが接近して巨獣を打ち負かしている間に、プレイヤーは巨獣に向かって発砲します。

Fallout と同様に、これは VR デモであり、実質はあまり示されていませんが、将来性を示しています。開発者やシリーズがこのメディアを積極的にサポートするとは期待していなかったかもしれません。スクウェア・エニックスが最終的にはその取り組みをもう少し進めてくれることを願っています。