ファイナルファンタジー 16 は、RPG 要素が少ない方が良い場合があるということをしっかりと思い出させてくれます。

この単純な質問を提案したいと思います。「ファイナルファンタジー 16 は RPG であるべきですか?」

画像クレジット:VG247

新作のリリース後の数週間ファイナルファンタジーゲームには常に終わりのない痛ましい議論やソーシャルメディア内での争いがつきものです。そしてファイナルファンタジー16、当然のことながら、違いはありません。しかし、今回は人々が間違った質問をしていると私は主張します。

私の Twitter フィードをざっと見てみると (機能しているときはともかく)、予想される言説がすべて混乱することは避けられません。手絞りがありますこれが「本物の」ファイナルファンタジーゲームなら、ゲームの女性主人公がうまく書かれているかどうかについての激しいやり取り、熟考ゲームの難易度(またはその不足)、そして比較的新しい議論 – FF16 がロールプレイング ゲームとして「十分」であるかどうか。

さて、私はここで手を上げなければなりません。この議論に参加している他の誰と同じように、私もこの議論に対して責任があります。 VG247ではFF16レビュー, 私はこのゲームの RPG 資格を特に弱点として挙げ、素晴らしいアクション ゲームではあるが、実際にはあまり優れた RPG ではないと要約しました。じゃあRPGとしては十分かな?わかりませんが、おそらく – 探しているものによって、必要な距離は変わるかもしれません。しかし、批判的分析の広範な範囲を除けば、実際のところ、それは間違った質問だと私は思います。

代わりに、これを提案させてください。ファイナルファンタジー 16 は RPG であるべきでしょうか?

シドと彼の召喚獣ラムウはすでにイーコニックになっています。

この質問が一部の人にどのように受け入れられるかはわかっています。それは冒涜になりますよ。しかし、このシリーズが「こうあるべき」という先入観は脇に置いておきましょう。以前に VG247 で議論したように、それは愚かな議論だからです。また、絶対的に最高のファイナルファンタジーゲームの 1 つ (つまり、FF クリスタルクロニクル: My Life as a King) はまったく RPG ではない、と嘲笑したくなる衝動も抑えます。その代わりに、私は FF16 について、それ自体の長所について淡々と語りたいと思います。これが RPG ではなかったら、おそらくより良いゲームになるでしょう。

ロールプレイング ゲーム ジャンルに特化した Web サイトに生計を立てている者として、このようなことを言うのは嬉しくありません。しかし、RPG 機能のクリープは本物であり、長年にわたって続いています。取るに足らない装備、ステータス、メニューの多忙さによって、どれだけのゲームが息苦しくなっているでしょうか?もう終わりRPGサイト、私たちは冗談めかして「最近はすべてが RPG だ」と言いますが、次のゲームがこのジャンルの面白さやエキサイティングな要素を問うことができていないため、この皮肉なリフレインにはフラストレーションも含まれています。場合によっては、このジャンルの相互受粉が紛れもない金につながることもありますが、多くの場合、それは箱をチェックする作業です。

ハントボードがあるから良いというわけではありません。

ここで私はファイナルファンタジー 16 のことを思い出します。ボックスチェックは、ここでデザインされたものを説明するかなり抜け目のない方法のように感じられます。メカニクス、システム、アイデアがこのゲームに組み込まれており、それらはそこに「あるはず」であるため、そこにあるように見えます。スクウェア・エニックスのクリエイティブ事業部 3 が実際に作成したゲームと連動するのとは対照的に。

その多くは、ロールプレイング シリーズとしてのファイナルファンタジーへの期待に焦点を当てており、素晴らしいゲームの最も弱い要素は間違いなくロールプレイングの資格を与えるために設計されたフックです。

たとえば、FF ゲームには伝統的にパーティー メンバーがいます。そのため、FF16 では主人公のクライブ ロズフィールドのみを操作できますが、パーティーで戦っている感覚を呼び起こすことを目的とした AI 制御の仲間が冒険を通して彼に加わります。 FF15 も発売当時は同じでしたが、FF15 のパーティー メンバーは常に声を出し、際限なく移動し、チームアップ攻撃に参加することに熱心で、そこに存在しているように感じられました。 FF16では、パーティーメンバーがいるにもかかわらず、実際に誰かと一緒に戦っているという感覚がほとんどありません。

クライブとトーガルの間では、彼女はジルサンドイッチに近いです。 |画像クレジット:スクウェア・エニックス

その多くはFF16用に構築された戦闘システムによるものです。ファイナルファンタジーよりもデビル メイ クライのほうが多い、クールダウンで特別な動きをしたり、ステータスによって決定される攻撃力など、ロールプレイングの調整がいくつか加えられた、優れたキビキビしたフルファットアクションゲームです。この戦闘は非常に優れており、歯ごたえがあり、満足感があり、スリリングです。しかし、それは他のほとんどのデザイン選択にも影響を与えるものでもあります。良くも悪くも。

たとえば、FF15 のように実際に存在する AI コンパニオンは、この最適化されたコンボ主導の戦闘では予測不能すぎるため、パーティー メンバーはおそらく非常に無力であると考えられます。 FF16 のキャラクター スキルの数が比較的少ないことも、同様に関連した選択であるように思えます。広大な RPG スキル ツリーは適切ではなく、バランスを取るのが難しいため、クライブの動きセットはかなり制限されています。

これらの同じ議論の多くは、多くのことに適用できます。新しいギアを作成したり購入したりするトレッドミルは、ここでの本当の利益はアクション戦闘で上達し、より良いコンボを学ぶことにあるため、静かに感じられます。難易度に関する議論もこれに関連しているのは間違いありません。開発者は素晴らしいアクション戦闘システムを構築しましたが、アクション ゲームに慣れていない RPG プレイヤーが疎外されるのではないかと心配していました。そこで彼らは難易度を調整し、その過程でゲームを簡単にしました。

トルガルはレベルアップできるのですが、なぜですか?影響はほとんどありません。

これは、戦闘以外でもペーシングなどで再現されており、かなり平凡な RPG クエストによってストーリーが大幅に遅くなります。ゲームに期待される広さと奥深さを満たすためには、これらすべてがゲームに組み込まれる必要があるように見えました。しかし、奇妙なことに、FF16はそれに比べて少し悪いゲームです。

これらすべてが言えることは、『ファイナルファンタジー 16』は非常に優れたゲームであるが、おそらく RPG への野心によって妨げられているということです。開発中に何が起こったのかを正確に知ることは不可能ですが、外から見てみると、そのチームがキラーアクション/アドベンチャータイトルについて素晴らしいアイデアを持っていたことは確かであるようですが、その後、多くのRPG機能を搭載する義務を感じたように見えます。ファイナルファンタジーの名前をサポートするために。

ここでボックスチェックの話に戻ります。私たちは皆、ファイナルファンタジーが RPG シリーズであると教え込まれているため、FF16 ではより異質に感じます。しかし、FF16 はシリーズの過去の内容ではなく、それ自体の個々のメリットに基づいて判断される必要があります。それで、このゲームを見て、その最も弱い側面の多くがロールプレイングにルーツを持っていることがわかります…これが RPG でないことを願わずにはいられません。たとえそれが RPG ではないファイナルファンタジー ゲームを意味するとしても。