20 年前の今日、最高のファイナルファンタジーゲームが初めてリリースされました。
ファイナルファンタジー9日本の店頭には 2000 年 7 月 7 日に発売されましたが、これほど困難で一時的な時期に開発、リリースすることはできませんでした。
『ファイナルファンタジー 9』がこれほど懐かしく記憶に残るのは、一種の奇跡です。内部的には、不運なハリウッド映画『ファイナルファンタジー: スピリッツ ウィズイン』と同じホノルル オフィスで部分的に同時開発されました。それは、大成功を収めた PlayStation の前作とは大きく異なるゲームでした。現実的ではなく、よりキュートで漫画のような中世ファンタジーでした。
そして、その発売日です。PlayStation 2 の 4 か月後に日本に PlayStation のゲームが到着しましたが、発売日には、それはほとんど本質的に古いニュースでした。ファイナルファンタジー 10 と 11 と一緒に発表されたことは助けにはなりませんでした。これらのゲームの声優、超リアルなビジュアル、オンライン接続により、FF9 は公開された瞬間から古風に見えました。
しかし、そうではありませんでした。ファイナルファンタジー 9 は素晴らしいゲームであり、シリーズの最高のタイトルの 1 つとして定期的に投票されています。それは、敬意とファイナルファンタジー6と7と同じ静かなトーンで呼び出されるに値するかのように感じます。それは最も神聖なものの一つです。本物の学者にとって、それは明らかに最高のものでもあります。
偏見があるかもしれないけど。ファイナルファンタジー 9 が 20 周年を迎えることは、私にとって非常に個人的な記念日であり、このゲームはある意味、私がビデオ ゲームについて書く世界に足を踏み入れたことを示しています。 FF7 と FF8 の熱心なファンである私は、FF9 のリリースに向けてできる限り多くのことを学びたいと思っていました。それが私をファイナルファンタジーコミュニティに引き込み、11歳のときにそこからファンサイトのコンテンツ制作に携わるようになりました。私は大学を通してこれを続け、そして今、私はここにいます。まだここにいます。皆さんはFF9に感謝することも非難することもできます。
私の個人的な見解はさておき、FF9 は上記のすべての理由から確かに特別です。これはしばしば、過去のファイナルファンタジータイトルへのオマージュ、先祖返りゲームとして還元的に説明されます。ファンのための参考資料やウインクが満載ですが、それだけではありません。これは、それ以前にもその後にもなかった、独自のスタイルとエネルギーを備えたユニークなファイナルファンタジーです。
その理由の一部は、このゲームが多文化の国際的な開発者チームによって作られていることにあります。もちろん日本主導ではありますが、FF9 の開発の大部分、特にアートは米国領土のハワイで行われました。ゲームのスタッフにはアメリカ人、フランス人、ドイツ人などが含まれていました。最近では、国際的な雇用政策やアウトソーシングのおかげで、日本のゲームの多くは多様なチームによって作られていますが、FF9 は時代を先取りしていました。
その国際的な傾向は、ゲームのデザイン全体に感じられます。それは、ドラゴンクエストなどのゲームに見られるかわいい中世のパスティーシュだけではなく、より個性に満ちたもの、特に生意気さと対照的な闇の両方の感覚に満ちています。これは、FF9 の主要アーティストである板鼻敏之氏によれば、ゲームのアート チームの多様なメンバーがそれぞれ異なる視点をもたらしてくれたおかげだと述べています。
国際チームのさまざまなアプローチはありますが、ファイナルファンタジー 9 は、シリーズクリエイターである坂口博信のビジョンによって真に推進された最後の FF タイトルでもあります。その後のいくつかのゲームではさまざまな役割で彼の名前が付けられましたが、彼がゲームを上から下まで真に定義したのは FF9 が最後でした。一方、刑事的にはあまり知られていないディレクターである伊藤博之 (FF12 の監督と FF6 の共同監督も務めました) は、次のことを保証しました。ビジョンは完全に実行されました。
プロデューサーの橋本真二氏は、このゲームは「坂口氏の指導のもと」作られ、「坂口氏のビジョンと彼が作りたかった世界が本当に伝わってきた」と最高の評価をしている。
ファイナルファンタジー 7 がこのシリーズの大ヒットの瞬間でしたが、FF9 はすべてが本当に変わった瞬間でした。このゲームの後、最新のビジュアル テクノロジーと映画のようなプレゼンテーションに重点を置く方向に変わりました。 FF9 の後、ファイナルファンタジーはその後 20 年間、その魂を探し求めてきたと言っても過言ではありません。その真の栄光を取り戻すのに最も近づいたのは、最新リリース: 最も有名なタイトルのリメイク。
ゲームは明らかに完璧ではありません。戦闘が遅いのは、PS1 ハードウェアが限界点に達していることと、初期のファイナルファンタジーの真のターンベースの性質を呼び起こしたいという坂口の意図の結果です。その登場人物の中には、主犯格のアマラントなど、他の登場人物よりも成長が遅れている人もいます。最後のボスのヨーダのセリフがなくてもできただろう。 Tetra Master も明らかに Triple Triad ではありません。
しかし、そのような小さなミスには、ゲーム中盤のジダンのアイデンティティの危機、作曲家の植松伸夫がライトモチーフの巧みな使い方で真に自信に満ちたグルーヴに落ち着く、そして最高のウーバーであるベアトリクスなど、シリーズ最高クラスの何かがある。 -そのクラスのキャラクターの中で特に強力な血統を持つ、シリーズの強力なアンチヒーロー。
FF9 の他の要素は非常に強力で、アクティブ タイム イベント システムなど、同時に発生する複数のイベントを確認できるため、ガイアの魅力的な町や都市でのより深い探索とストーリーテリングが可能になります。世界とキャストの両方のキャラクターを注意深く構築することは、本当に成果を上げます。そして、物語が終わり、FF9 のテーマが死すべき運命そのものに立ち向かうことで最高潮に達する時が来たとき、それは報われます。
私の考えでは、ファイナルファンタジー 9 は史上最高の日本の RPG の 1 つです。これまでに作られた最高の、最も緊密に構築された、完全な日本の RPG が必要な場合は、プレイしてください。クロノトリガー。最も文化的に重要なものが欲しいなら、ファイナルファンタジー 7 をプレイしてください。最も感動したいなら、ファイナルファンタジー 6 をプレイしてください。前述したものはどれも素晴らしいものであり、オールタイムのものです。しかし、最高のものを求めるなら?まあ、私のお金では、それは9です。
ということで、20歳のクラシックをご紹介します。良くも悪くも、このようなファイナルファンタジーが再び登場する可能性は非常に低いように思えます。そのために、ファイナルファンタジー 9 は永遠に特別なものになるでしょう。