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ファイナルファンタジータクティクスのディレクター松野泰己氏は先週末、元タクティクスの開発者らと再びチームを組み、全員で開発したゲームのプレイスルーをライブストリームで解説した。配信中の大きな驚きは、松野氏が、お蔵入りになっていた続編『ファイナルファンタジー タクティクス 2』の白紙になった計画をいくつか共有したことだった。
松野氏によると、ファイナルファンタジータクティクス2はある時点でスクウェアソフトの構想にあったという。ファイナルファンタジータクティクスは最高の SRPG の 1 つと考えられているため、これは驚くべきことではありません。しかし、松野氏が詳しく述べているように、ゲームの方向性に関する混乱により、スクウェアはプロジェクトを棚上げしましたが、それはゲームのいくつかのコンセプトが草案される前でした。
続編では、ゲームの 3D グラフィックスが 2D 六角形システムに変更される予定でした。これは、上記の共有コンセプト アートで見ることができます。アートの変更と、続編をアウトソーシングするかどうかに関する社内での議論が明らかにタクティクス 2 の運命に貢献したようです。松野氏はタクティクス 2 が前に進めなかった理由についてさらに多くの理由を示唆しているため、これがすべてではないと感じていますが、 。
最終的に、松野はファイナルファンタジー XIV ストームブラッドの「リターン トゥ イヴァリース」レイドのタクティクス仲間に加わることになりました。昨年の FFXIV 拡張のレビューはここでご覧いただけます。また、新しい冒険者のためのファイナルファンタジー XIV ビギナーズガイドも用意しています。知るか?おそらく、これらのコンセプトが世に出た今、ある種の Tactics 2 や Ivalice のリバイバルが実現するでしょう。