Final Fantasy XIV Review

あらゆる予想に反して、スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー MMO への 2 度目の試みが、再び栄光を目指して戻ってきました。ここ数年で大きく変化した市場で生き残るために必要なものはあるのでしょうか、それともヨッシーPはバハムートの怒りに打ち砕かれたエオルゼアを放置すべきだったのでしょうか?

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

主な査読者、ピート・デイヴィソン

悲惨な失敗を経験した後に二度目のチャンスを得られる MMO は多くありません。新生レルムを起動した瞬間から、スクウェア・エニックスが過去の失敗を完全に埋め合わせるつもりであることは明らかです。

しかし同時に、ファイナルファンタジー XIV のバージョン 1.0 には、多くの欠点があるにもかかわらず、ファンとアクティブなプレイヤーがいました。吉田直樹と彼のチームは、これまでに起こった状況をすべて忘れてゲームを一から再起動しようとするのではなく、バージョン 1.0 で人々が気に入っていた点を認め、その過程でそれらを新生レルムの構造と物語の両方に織り込みました。初心者にとってもアクセスしやすく、オリジナルの弱点を耐えてきた人にとっては嬉しいコールバックに満ちたゲームを作成しています。

スクウェア・エニックスのこれまでの大規模マルチプレイヤー対応版「ファイナルファンタジー XI」シリーズと同様、「新生レルム」は興味深く、挑戦的な立場にあります。 MMO プレーヤーとファイナルファンタジーファンという 2 つの異なる市場に対応しようとしています。この 2 つの間にはある程度の重複点がありますが、どちらのグループも剣とポーションを使ったゲームを楽しんでおり、長くプレイするほど数字が大きくなりますが、これら 2 つはまったく異なるタイプの体験です。

『新生レルム』は両方にうまく対応できるでしょうか?調べてみましょう。

MMOファンの皆様へ

まあ、確かにプレイする人が不足することはありません。

MMO として、『新生レルム』は当初、ワールド オブ ウォークラフト。プレイヤーは個性的なキャラクターを操作し、NPCから得られるクエストをクリアしたりモンスターと戦ったりすることで経験値を獲得できるほか、しばらくゲームから離れていた人に追加の経験値を与える「レストボーナス」という仕組みも用意されている――。そして、サンクチュアリの場所でログアウトすることを忘れなかった人。ゲームの後半では、他のプレイヤーと一緒にダンジョンを運営することになりますが、パブリック チャット チャネルには必ず少なくとも 1 人はドリブル道化や金スパマーがいて、そのエリアにいる他のプレイヤーによってすぐにブラックリストに登録されてしまいます。通常通りの営業です。

同じキャラクターの原型であっても、各クラスは他のクラスとは見事に異なってプレイします。

レベルが進むにつれて、より多くの可能性が現れ始め、ゲームはライバルとより明確に区別され始めます。あなたの開始クラスを代表するギルドは、他のタイプのキャラクターが引き受けることのできないユニークなクエストをあなたに提供し始めます。ハンティングログのロックを解除すると、世界中の特定の生き物を追跡すると膨大な経験値報酬が得られます。 Guildhest と Levequest システムにアクセスすると、それぞれ協力グループと個人に短く、素早く、繰り返し可能なチャレンジが提供されます。そして最も重要なことは、武器庫システムのロックを解除することで、いつでも「ボール!」と手を上げられるようになります。現在の職業に切り替えて、完全に異なるキャラクター クラスに切り替えます。必要に応じて、戦闘に焦点を当てていないものも含めてください。後で、さまざまなクラスのスキルを組み合わせて、独自の独特のビルドを作成することもできます。

最初にゲームを開始したとき、これがまた予測可能な戦闘を備えたホットバーとクールダウンベースの MMO になるのではないかと心配していましたが、同じキャラクターの原型であっても、各クラスが他のクラスとは見事に異なってプレイすることを発見してうれしく思いました。たとえば、ダメージ ディーラー/DPS のカテゴリ内で、魔術師は戦闘から十分に離れて立ち、詠唱に数秒かかる破壊的な呪文を放つことに重点を置いています。一方、射手は、矢を使ったさまざまなスキルを解き放ちながら自由に動き回ることができるため、敵を攻撃したり特殊攻撃を回避したりするのに特に適しています。一方、拳闘士は近接ベースの DPS クラスで、敵の背後に忍び寄るときに最大のダメージを与えます。

そして、スキル速度などの単純な差別化に加えて、各クラスには独自の興味深いユニークな仕組みもあります。たとえば、拳闘士は、特定の動きが自然に他の動きにつながるコンボ システムを利用します。一方、魔術師は、どの呪文を唱えるかによって、ダメージ出力と MP 再生速度の両方に影響を与えることができます。新生レルムのクラス固有のクエストで特に優れている点の 1 つは、各タイプのキャラクターに従うためのテーマに適した物語を提供するだけでなく、実際にそのクラスとして効果的にプレイする方法、つまり、クラスに不可欠なトレーニングを実際に教えてくれるということです。 MMO が初めての方、または新しいパーティーの役割に初めて挑戦する方。

キャラクター作成時のさまざまな外観オプションに加え、さまざまな服装、そしてほぼすべてのものを染めることができるため、エオルゼアでなりたい自分になれます。

一般的に、新生レルムのコミュニティは、他の多くのライバル タイトルよりも動作がわずかに古く、より成熟しています。

社会的に言えば、このゲームには、かなりありきたりではあるものの、興味深いオプションが多数用意されています。フレンド リスト機能を使用すると、特定のプレイヤーがいつオンラインになっているかを確認できますが、他のサーバーからプレイヤーを追加する機能は提供されず、オフラインのときにプレイヤーを追加することもできません。リンクシェル機能はファイナルファンタジー XI から戻ってきましたが、過去のゲームのように他の MMO のギルド機能を置き換えるのではなく、ここではカスタム チャット チャネルに似ており、一度に最大 8 つまで使用できます。 1つに限られます。新生レルムのギルドに相当するものはフリー カンパニーであり、これらはご想像どおりに機能します。プレイヤーはさまざまな階層にランク付けされ、さまざまな権限を与えることができます。適切な権限を持つユーザーは、ログイン時に表示されるその日のメッセージを投稿できます。中隊の上級役員は、メンバー全員に経験値ブーストなどの特典を与えることができます。共有ストレージとグローバル チャット チャネルがあります。また、会社は時間の経過とともにランクアップする可能性があります。ただし、現時点では、アクティブなグループまたは大規模なグループがある場合、この上限に到達するのにそれほど時間はかかりません。

ゲームのコミュニティは全体的に非常に親切で、ほとんどの場合、初心者に対して明確で礼儀正しく、辛抱強く対応してくれます。どのオンライン ゲームでもよくあることですが、時折、荒らし行為が笑われたり、暗黙のうちに奨励されたりするのではなく、ほとんどの人がブラックリスト システムを迅速かつ容赦なく利用します。私が接触したパブリックチャットチャンネルやリンクシェル、フリーカンパニーの両方で多くのプレイヤーと話したところ、一般的に新生レルムのコミュニティは他の多くのコミュニティよりも行動が若干古く、より成熟していることは明らかです。他のライバルタイトルを見るのは励みになりますし、参加するのは楽しいことです。それが続くことを祈りましょう。

エクスペリエンスのハイライトは、Duty Finder システムです。これは、キャラクターを作成したサーバーだけでなく、ダンジョン、ボス戦の「トライアル」、短くて活発なギルドゲスト。初期のゲーム コンテンツでは、タンク 1 人、ヒーラー 1 人、DPS 2 人のわずか 4 人で構成される「ライト パーティー」が使用される傾向がありますが、後のチャレンジではこれが 8 人の「フル パーティー」に拡張されます。ほとんどのサーバーでは、DPS キャラクターの数がタンクやヒーラーの数を大幅に上回っています。つまり、これらのクラスのダンジョンの待ち時間は通常、一度に 30 ~ 45 分になります。逆に、ヒーラーやタンクは通常、ほぼ瞬時にパーティーに参加できることが多いですが、これらのクラスには、グループ内で自分の役割を効果的に果たす方法を知るというプレッシャーがはるかに大きくあります。

ただし、DPS クラスの待ち時間が長いにもかかわらず、Duty Finder は、まだ知り合いになり始めたばかりの場合や、頼れるフリー カンパニーがいない場合にパーティーを開くための信頼できる手段です。唯一本当に残念だったのは、ほぼ必然的に全員が別のサーバーにいるため、インスタンスを離れたユーザーと連絡を取り続けることができないのが問題です。この問題は、Web ベースのキャラクターを検索することで回避できます。ロードストーンただし、ゲーム内でのコミュニケーションは可能ではありませんが、お気に入りのプレイヤーの進捗状況を常に最新の状態に保ち、連絡を取ることができます。

世界地図は一部の MMO に比べて最初は少し小さく見えるかもしれませんが、各ゾーンは広大で探索するのが興味深いです。一方、地域全体の個々のエリアは、地理的、視覚的に互いに区別されます。

シンプルな「タンクとスパンク」のアプローチのみを必要とするボスを見つけることは比較的まれです。

ダンジョン自体は興味深いデザインになっていますが、特定の目標を達成する必要がある理由についての文脈上の説明が少し軽い場合もあります。しかし、それらの本当の魅力はボスです。ゲーム序盤のダンジョンであっても、単純な「タンクとスパンク」のアプローチのみを必要とするボスを見つけることは比較的まれです。一部のボスにはパズル要素があります。他の人は、戦車がパーティーを保護するだけでなく、敵を慎重に誘導することを要求します。追加の敵や環境要素に対処するために戦場全体を鋭く認識する必要がある人もいます。このゲームは、これらの戦いに対するヒントを提供するのにも非常に優れているため、最も頑固なリーロイ・ジェンキンスタイプでも、行き詰まったりイライラしたりする必要はありません。

より構造化されていない協力的なエクスペリエンスを求める場合は、ゲームのフル アクティブ タイム イベント (FATE) システムからかなりの量の経験値とその他の報酬を獲得できます。これらは、次のようなタイトルで見られるパブリック クエストに似ています。ギルドウォーズ2、そしてさまざまな形態があり、集合的に超強力なボスモンスターを攻撃します。キャラクターを危害から保護する。圧倒的な敵の群れに対処する。またはキャラクターをある場所から別の場所にエスコートします。 FATE は最初は完全に当​​惑しますが、ゲームの優れたターゲット フィルタリング システムをうまく活用し、周囲の気を散らす花火ではなく、役立つ画面上の情報に集中する方法を学ぶと、最終的には熟練した放浪の冒険家になることがわかります。これらの周りに専用の「サブカルチャー」、つまり FATE から FATE に移動し、報酬を最大化することを目的としてパーティーを組むプレイヤーのグループが出現するのを見るのは興味深いものです。

非戦闘職業のファンには、ディサイプルズ オブ ザ ハンドとディサイプルズ オブ ザ ランドのキャラクター クラスが用意されています。前者は生産クラスであり、後者は収集職業です。戦闘中心のクラスと同様に、これらのそれぞれには独自の経験レベルがあり、妥協することなく相互に独立してレベルアップできます。これらには、従うべき独自のストーリーベースのクエストラインや繰り返し可能な Levequest もあり、選択した職業で快適な仮想生活を送ることができます。あるいは、自分の作品が完成するまでクラフト ログを読み進めることもできます。すべて。ゲームの残りの部分のほとんどのパターンと同様に、選択はあなた次第ですが、原材料を入手するときは支出に注意する必要があります。ゲーム後半になるとお金が不足しやすくなります。

作成と収集も受動的なプロセスではありません。各クラスがレベル​​アップするにつれて、より高品質のアイテムを作成したり (作成したアイテムごとにより多くの経験値が得られます)、またはより高品質の材料を見つけたりできる新しいスキルを学びます。クラフトは、あなたと材料の間のターンベースの戦いとして描かれています。耐久性がなくなる前にアイテムを完成させるには、慎重にスキルを駆使する必要があります。アイテムの製作も複数の段階からなるプロセスであることがよくあります。たとえば、パンツを作るには、いくつかの綿球を紡いで綿糸にし、その糸を織って布地にし、それを革やリベットと組み合わせて仕上げる必要があります。仕事。ありがたいことに、クイック合成オプションを使用すると、すでに材料が手元にある場合にアイテムのバッチを作成できるため、より複雑な割り当てがこれまでよりも簡単になります。

ありがたいことに、それ以来、私はこの派手な色のアンサンブルを捨てました。

戦利品や作成したアイテムを使ってマーケットでプレイしたい人は、ゲームの魅力的なリテイナー メカニズムと連携して機能する堅実なマーケット ボード システムを使用してプレイすることができます。基本的に、これにより、プレイヤーに提供されているのと同じキャラクター作成ツールを使用して自分の個人的な使用人をカスタムデザインし、それらを召喚して、装備の世話をするか、市場で販売するかを依頼することができます。わかりやすいインターフェイスにより、特定の商品の市場履歴を追跡し、適切な価格を設定できます。また、買い手の場合は、いくつかの簡単な検索ツールを使用して、探している商品を簡単に見つけることができます。ゲーム内の 3 つの都市国家間では税率が異なるため、手を広げてさまざまな場所で商品の販売を試みることもできます。

全体として、新生レルムは、多くの点で革新的というわけではありませんが、非常に中毒性があり、満足感があり、楽しくプレイできる堅固で完全な MMO エクスペリエンスを提供します。また、Final ほどぎこちなく、直感的でなく、落胆するほど難しいことは確実に軽減されています。ファンタジーXIでした。吉田氏とチームが、1) 有意義で挑戦的なエンドゲームコンテンツを豊富に用意すること、2) 3 か月ごとに新しいコンテンツをリリースし続けること、という約束を守る限り、彼らは有力な候補を手中に収めることになるだろう。 World of Warcraft のようなジャンルの巨人を倒すには十分ではありませんが、強力で献身的で情熱的なコミュニティを今後何年にもわたって楽しめるように設定されたゲームです。

ファイナルファンタジーファンの皆様へ

他の多くの MMO とは異なり、ここでのストーリーは世界にとってもキャラクターにとっても重要で意味があると感じられます。

あなたのキャラクターが沈黙の主人公の役割に追いやられているのは少し残念です...しかし、あなたが追いかけているストーリーは楽しいです。

『新生レルム』は、ファイナルファンタジーを長年務めてきたベテランに何を提供しますか?一言:ファンサービス。そして、「オタク ゲーム」の一種ではありません。これは私たちがここで話しているファイナルファンタジーシリーズのファンサービスです。ゲームは謎だらけのそれが、ガーレアン帝国の主な敵対者が使用しているマジテックの鎧であるかどうか。タイニー・ブロンコと呼ばれる飛行船を操縦するビッグスとウェッジというキャラクターがいるという事実。または、チャット フィルター メニューで使用されているすべてのフレーズ例は FFVII のクラウド ストライフからの引用です。構造的には、このゲームはファイナルファンタジー XII のオープンワールドと最も多くの共通点がありますが、その美学もファイナルファンタジー VI を思い出させます。チームの誰かは明らかにファイナルファンタジー II も好きです。「ワイルド ローズ」への言及がたくさんあり、一部のクエストでは通常の戦闘音楽がファイナルファンタジー II の戦闘テーマの素晴らしいリミックスに置き換えられることもあります。

ゲームの物語は、ファイナルファンタジー XIV の最初のバージョンから 5 年後が舞台です。これにより、まったく新しい物語を伝えることができると同時に、レガシー プレイヤーの過去のイベントへのコールバックが可能になり、難しい状況に対する優れた解決策となります。私はオリジナルのファイナルファンタジー XIV をプレイしたことがありませんが、ストーリーの文脈を見逃しているとはまったく感じません。ゲームで描かれる出来事の前に何か劇的なことが起こる他の RPG と同じです。ここでの唯一の違いは、一部のプレイヤーがそれらのイベントを「生き延びた」ということですが、これは非常に素晴らしいことです。

ただし、ゲームの MMO 感覚が「ファイナルファンタジーらしさ」を脇に押しやってしまうのではないかと少し心配していました。結局のところ、これはファイナルファンタジー XI が、特にゲームを進めていくうちに、ある程度の苦しみを経験することがありました。ストーリーを進めるよりも、パーティとのレベル上げに依存します。だからといって、ファイナルファンタジー XI にクールな瞬間がなかったわけではありません。ドラゴンとの最初のボス戦は非常に素晴らしかったです。しかし、その「MMO らしさ」が、これまですべての作品をプレイしてきた観客の興味を引く要素を圧倒してしまうことがありました。他のファイナルファンタジーのゲーム。

ありがたいことに、新生レルムは進行中のストーリーラインを前面に押し出すことで、この問題に非常にうまく対処しています。ゲームの「メイン クエスト」は、ゲーム世界のさまざまな場所を自然に回っていくうちに、自分自身が浸ったり抜けたりすることになるでしょう。色とりどりのキャラクター、素晴らしく忌まわしい悪役、そして現実の感覚が登場する興味深い物語です。あなたのキャラクターは進行中のプロットにとって重要であり、物語の進行に応じて場所や NPC をわずかに調整するフェイズを微妙に使用することによって助けられます。あなたのキャラクターが実際にセリフがなく、沈黙の主人公の役割に追いやられているのは少し残念であり、ゲーム内での声の演技が最小限に抑えられているのも同様に残念ですが、これらは実際のストーリーをプレイするときに比較的小さな批判です。フォローするのはとても楽しいです - そして、他のプレイヤーの邪魔をせずに参加できるインスタンス化された戦闘やセットピースに参加するのはとても楽しいです。 (また、声優の質には少し一貫性がありませんが、キャストのイギリス訛りを聞くのはいいことです。)

物語が進むにつれて、フェイズを巧みに使用することで、キャラクターの物語に関連するものがあなただけに見えることになります。たとえば、あなたに敬意を表して開催された晩餐会で踊るミコテなどです。

新生レルムは、ファイナルファンタジーシリーズの真のエントリーのように感じられます。

メイン クエストには便利な 2 番目の目的もあります。ゲーム世界の壮大なツアーにあなたを導き、サイドクエストを探し、経験を積み、ゲームのさまざまな仕組みについて学ぶよう促します。他のプレイヤーと一緒にダンジョンを運営し、巨大で壮観な「プライマル」ボスに挑むことを紹介します。ついにチョコボを乗せられる段階に到達します。ゲームの 3 つの主要都市間をさまざまな方法で移動する方法を教えます。これは非常にシンプルですが非常に効果的なゲーム デザインであり、それ自体が新生レルムをファイナルファンタジー シリーズの真のエントリーのように感じさせるのに役立ちます。

これが愛、配慮、注意が注がれてよく作られた世界であるという感覚は、メインクエストの外でも持続します。訪れるすべての場所には世間話をできる NPC がいて、音をうまく利用することで世界が本当に「生きている」ように感じられます。多くのプレイヤーがいる宿屋に入ると、ゲームは周囲の群衆の騒音を追加します。音量はそこにいる人の数に応じて変わります。忙しい FATE バトルに参加すると、暴力的な仕事に取り組む同胞たちの叫び声と歓声が聞こえるでしょう。雰囲気のあるサウンドは、ゲームの多様な土地や街並みのさまざまなキャラクターを美しく捉えた素晴らしい音楽によって補完され、剣を抜くときのゲームの戦闘テーマはすべて感動的でドラマチックで記憶に残るものになります。さらに、もちろん、象徴的なファイナルファンタジーのファンファーレが存在し、正確で、惜しみなく使用されています。レベルアップ時の短い刺激です。ダンジョンまたはその他の協力チャレンジをクリアすると、フルバージョンが表示されます。

つまり、このゲームの大規模なマルチプレイヤーの性質により、メインラインのファイナルファンタジー タイトルよりも World of Warcraft のように感じられるのではないかと心配していたとしても、あまり心配する必要はありません。はい、他の人と一緒にプレイする場合の考慮事項に適応する必要があります。つまり、パーティーではなく 1 人のキャラクターだけを操作する必要があります。準備ができた瞬間にチャージするのではなく、ダンジョンやボスとの戦いを完了するために列に並んで待ちます。ウルダーンの市場で性器について大声で叫ぶ馬鹿者を黙らせる方法を学んでいます。しかし、このゲームは可能な限りアクセスしやすく理解しやすくするという素晴らしい仕事をしており、そうすることで 2 つの世界の長所をうまく組み合わせています。

つまり、ライトニングに飽きたら、これがプレイすべきファイナルファンタジーです。

セカンドオピニオン、マイク・ウィリアムズ

熱心な MMO プレイヤーとして、私は好奇心から『ファイナルファンタジー XIV: 新生エオルゼア』に参加しました。私はこのゲームのオリジナル版をプレイしていましたが、これはファイナルファンタジー MMO の悲惨な実装でした。そのゲームについて語られることは少ないほど良いのです。ビジネス モデルを変更せずに MMO が二度目のチャンスを得るのは最近では珍しいことですが、スクウェア エニックスはガードを変更し、ゲームを徹底的に破壊し、その残骸の中で新しいタイトルを構築するのに十分な勇気がありました。

さらに驚くべきことは、それが実際に機能したということです。ファイナルファンタジーXIVは素晴らしいMMOです。おそらく今後は私のMMOローテーションに入るでしょう。 1 年のうち毎月購読するとは言えませんが、思い立ったときに購読を開始することは十分可能です。

このゲームの魅力の 1 つは、ゲームがどれだけ変わらないかということです。ファイナルファンタジー XIV は車輪の再発明をしません。ゲームプレイの大部分は他のタイトルにもありますが、FATE は公開クエストであり、敵は特殊な動きを視覚的に伝達し、マーケット ボードはオークション ハウスであり、デューティ ファインダーは別の有名な MMO のインスタンス ファインダーのようなものです。しかし、FFXIV では、これらはすべて機能することが実証されたアイデアであるため、車輪を再発明する必要はありません。革新的であるためだけに機能しない独自のアイデアを実行する必要はありません。

ファイナルファンタジーのブランドと美学は、おそらく他の MMO ではやらないことをあなたにさせるでしょう。

エオルゼアの日の出と日の入りは特に美しいです。

だからといって、『ファイナルファンタジー XIV』に独自の展開がないわけではありません。ジョブ システムは私にとって大きな魅力であり、ファイナルファンタジー タクティクスとファイナルファンタジー V はシリーズの中で私のお気に入りの 2 つです。ジョブ システムはゲームのプレイ方法を大きく変えます。私自身も他の人も、多数の代替キャラクターを作成するよりも、FFXIV の 1 つのキャラクターに固執する可能性が高いことがわかりました。ペナルティなしで新しいギアを装備することで新しいクラスに簡単に切り替えることができるため、プレイヤーは自分の快適ゾーンの外で自由に実験することができます。ほとんどの MMO のように最初の選択肢に縛られるのではなく、ゲームのさまざまなクラスを探索するためのレールに潤いを与えます。

「ファイナルファンタジー」の部分についても、ここで語るべきことがたくさんあります。ブランドとその背後にある美学が、他の MMO ではおそらくやらないことをあなたにさせます。 FF ファンなら、チョコボやマジテックの乗り物が欲しくなるでしょう。ペットのカーバンクルを見れば、アルカニスト クラスを試してみたくなるかもしれません。高レベルのドラグーンでダンジョンをクリアすると、ファイナルファンタジー IV のカイン ハイウィンドのように見えます。ベビーボムやベビーベヒモスのペットを入手するために、特定の遭遇を追跡することもできます。このゲームとチームは、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーの背後にある力と歴史を認識しており、私が見たところによると、彼らはそれを利用してプレイヤーをゲームに深く引き込んでいます。

ファイナルファンタジー XIV: 新生エオルゼアは二度目のチャンスの証です。ゲームディレクター兼プロデューサーの吉田直樹はそのチャンスを無駄にせず、ゲームにまだ命が残っていることを証明しました。サブスクリプション料金がプレイヤーにとって障壁になる可能性はまだあると思いますが、それを乗り越えれば、プレイする価値のある MMO が見つかるでしょう。

要点

  • ビジュアル:ゲームは本物のファイナルファンタジーのように見え、いくつかの特徴的なキャラクターデザインと広大な風景が特徴です。かなり拡張性もあります。ディテールをあまり犠牲にすることなく、さまざまなシステムで実行できます。また、忙しい FATE で画面が敵、プレイヤー、花火でいっぱいの場合でも、ゲームがガタガタすることはほとんどありません。
  • 音楽:3 つの主要な都市国家を伴う感動的で勝利のオーケストラ曲から、さまざまなドキドキする戦闘テーマまで、ファイナルファンタジー XIV には信じられないほど強力なサウンドトラックがあり、単に「MMO として良い」というだけでなく「良い」時代です。
  • インタフェース:このゲームの真のハイライトは、コントローラーを使用してソファでプレイするのと、机でマウスとキーボードを使用してプレイするのと同じように機能することです。
  • 永続的な魅力:ゲームにはすでに豊富なコンテンツが用意されており、3 か月ごとに定期的に更新されることが約束されているため、これは良好なロングテールをもたらすはずです。

結論スクウェア・エニックスは、一見不可能に思えることをやってのけました。つまり、オンライン ゲームの悲惨な失敗を無料プレイにすることなく救済し、その過程で MMO とファイナルファンタジーのベテランの両方に信じられないほど中毒性があり、満足のいく体験を生み出すということです。 『新生レルム』は、吉田直樹と彼のチームの勝利です。

5.0/5.0