Final Fantasy XIV's Composer Was "Literally Shaking" Listening to an Orchestra Performing His Music

『ファイナルファンタジー XIV』の作曲家である祖堅正慶氏に、ゲームへの取り組みや今後のオーケストラコンサートについて伺います。

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オリジナルのファイナルファンタジー XIV からやり直しのファイナルファンタジー XIV: 新生エオルゼアへの転換は素晴らしいというほかなく、その功績の一部はリードコンポーザーの祖堅正慶氏の手によるものです。 Soken の作品は聴覚的な絵を描き、FFXIV の物語における最大の瞬間のいくつかの舞台を設定します。新生レルムのリリース以来、Soken はゲームの最も記憶に残るトラックの多くを作曲してきました。

ファイナルファンタジーXIV サウンドディレクター兼リードコンポーザー祖堅正慶。 [画像提供:スクウェア・エニックス]

祖堅氏はファイナルファンタジー XIV のためにゲームセットを決めるほど多くの曲を作成しましたギネス世界記録ビデオ ゲームの最も独創的な音楽の場合。このレコードがスクウェア・エニックスのチームに贈られたとき、FFXIV には 384 曲のオリジナル音楽がありました。それは 2017 年のことで、当時はまもなく発売される『ファイナルファンタジー XIV: ストームブラッド』に先立って行われました。

祖堅氏の音楽はゲーム自体の外にも広がります。 FFXIVの曲を一緒に演奏します。プライマルズ、2014年に設立したライブロックバンド。エオルゼア交響曲ファイナルファンタジーXIVの楽曲をフィーチャーしたオーケストラコンサート「」は2年目を迎えました。今年のエオルゼアン交響曲は、2018年6月15日と16日にカリフォルニア州ロサンゼルスのドルビー・シアターで開催されます。および2018年8月24~25日にドイツのドルトムントにあるコンツェルトハウス・ドルトムント。

次回のコンサートに先立ち、USgamer は祖堅正慶氏に、ファイナルファンタジー XIV に関する自身の取り組みと、その作品をオーケストラ作品で異なる聴衆に届けることについて語りました。

東京フィルハーモニー交響楽団は2017年にエオルゼア交響楽団東京を演奏します。

USgamer: ゲームの作曲に取り組むとき、オーケストラと一緒に作業するとき、またはファン フェストでの The Primals のセッションに取り組むとき、全体的なプロセスはどのように異なりますか?

ファイナルファンタジーXIV サウンドディレクター祖堅正慶:私のサウンド制作はすべて、「ゲーム体験をより豊かにするために、サウンドで何ができるだろうか?」という問いから始まります。オーケストラコンサートやザ・プライマルズのライブショーに関しては、音楽がプレイヤーの中に過去の経験の記憶を確実に呼び起こすことに重点を置いています。

USgamer: 3 種類の仕事の中で、どれが一番面白くてやりがいを感じますか?

文字列:ゲームクリエイターとして、ゲームのプレイ体験にぴったり合った音楽を作ることができた時が一番やりがいを感じられることは間違いありません!

2017年のエオルゼアン交響楽団東京にて、ファイナルファンタジーXIVディレクターの吉田直樹氏、ファイナルファンタジーのベテラン作曲家植松伸夫氏、ファイナルファンタジーXIVサウンドディレクターの祖堅正慶氏が登壇。

USgamer: ゲームの作曲作業での違いの 1 つは、リスナーの反応をリアルタイムで確認できないことです。あなたの作曲に対するリスナーの反応をライブで見ることができるのはどんな気分ですか?

文字列:日本でのオーケストラコンサートに参加したゲストであるファイナルファンタジーXIVプレイヤーの熱気は非常に高く、一曲ごとの拍手は通常のオーケストラコンサートとは全く異なっていました。その熱量は演奏者にもダイレクトに伝わり、演奏者たちはその拍手に音楽で応え、観客をさらに感動させた。このユニークな経験は継続し、作品ごとに増幅され、構築され続けました。

私は公演中、舞台裏に立っていたのですが、出演者と観客とのやりとりを肌で感じ、とても感動的で、文字通り体が震えながら聴いていました。選手の皆さんからの素晴らしいサポートを改めて思い知らされました。

USgamer: ファイナルファンタジー XIV のサウンドトラックで作曲するのが最も難しかった曲は何ですか?なぜ?

文字列:ファイナルファンタジー XIV の曲を作成するには、多大な労力と集中力が必要なので、実際にはどの曲も作曲するのが難しい場合があります。しかし、これらすべての曲の中で、Primal の戦闘曲は特に挑戦的です。それぞれの曲は戦闘の局面の移り変わりに追従しなければならないので、構成的にも技術的にも非常に難しいです。

サウンド チームは、新しい Primal ごとに、使い回しを感じさせない興味深い曲と新鮮なゲームプレイ エクスペリエンスの両方を提供するための新しいアイデアを生み出すために、並外れた量の努力を費やさなければなりません。これは決して簡単な偉業ではありません。

オメガ シグマスケープでは、ファンに人気のキャラクターとその音楽テーマが復活しました。

USgamer: この拡張のレイド コンテンツに焦点を当てたおかげで、ファイナル ファンタジーの古典的な曲の多くをリミックスするのは楽しいと思いますか?ファンはかなり興奮しているようでしたケフカのテーマについてのあなたの見解

文字列:私はファイナルファンタジーの音楽は植松さんのものだと信じています。当然、植松さんの曲を自分なりにアレンジするのは緊張する部分もありますし、その上で『ファイナルファンタジーXIV』の世界観に収めなければなりません。先ほども言いましたが、戦闘と歌の複雑な関係性も表現しなければならないので、原作に忠実にこれをやるのは大変な作業です。

しかし、全体としては、その過程は楽しかったと言えます…でしょうか?*笑*ファイナルファンタジーXIVでのファイナルファンタジーの名曲を楽しんでいただけたなら、それは私にとって大きな喜びです。

USゲーマー: オンアルバム「デュアリティ」プライマルズのハードロックトラックとKeikoによるピアノアレンジがありましたね。これら 2 つのスタイルの激しいコントラストを見るのは興味深いものでした。今後のアレンジアルバムでは他の音楽スタイルを実験する余地はありますか?

文字列:実はいつも頭の中にたくさんのアイデアが浮かんでいるのですが、一番優先してやらなければいけないのがゲーム音楽と効果音の制作です。現在はファイナルファンタジーXIVのサウンド制作で頭がいっぱいで、他のジャンルに挑戦する時間がほとんどありません。だからといって、そうしたくないというわけではありません!おそらくホーンセクションのあるジャズがあれば、とてもクールになるでしょう。ぜひ試してみたいと思います。

USgamer: 次の Primals アルバムの新曲の中で、FFXIV に戻る予定のものはありますか?

文字列:実は、新パッチ4.3のアルティマ(アルティメット)バトルでは、The Primalsアレンジ曲がなんと3曲も実装されました!他にもこの音楽に合う激しいバトルコンテンツがあれば積極的に取り入れていきたいと思います!