ラウンドテーブル |ファイナルファンタジー XV の新しい PC リリースを記念して、キャット、ケイティ、ナディア、マイク、ヒルンが、意見を分かれる JRPG についての考えを述べます。
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2016年11月に発売され好評を博した『ファイナルファンタジーXV』、そしてかなりの論争を巻き起こしている。 10 年間開発地獄に閉じ込められていたこのゲームは、リリースされていない期間を通じてディレクター、リリース期間、さらには名前さえも交換しました。かつて、『ファイナルファンタジー XV』は決して発売されないと思われた時期もありました。それは不可能な夢でした。
そして今、『ファイナルファンタジー XV』は永久にリリースされ続けるように見えます。少なくとも 2019 年まで続く DLC リリース スケジュールから判断すると、ファイナルファンタジー XV は本日 PC でリリースされ、より強力なプラットフォームへの初の進出となります。ゲームのすべての DLC とマルチプレイヤーに加えて、ノクティスの髪などを見るのに飽きた場合の一人称モードなどのいくつかのボーナス機能が付属しています。また、意見の分かれる JRPG の何が素晴らしいのか、何がそれほど素晴らしくないのかを振り返る良い機会でもあります。
ご覧のとおり、USgamer ではゲームに関して意見が分かれています。私たちの中にはゲームが大好きな人もいれば、単純にゲームが嫌いな人もいます。この亀裂と輝かしい新しい PC リリースを記念して、私たちはこのゲームについてそれぞれの意見を述べるために集まりました。
ファン
カット・ベイリー、編集長
私はファイナルファンタジー XV をレビューし、かなり寛大なスコアを付けました。後から考えると、半分ポイントを減らすことができたかもしれませんが、ほとんどのポイントは有効だったと思います。感情的なアークは機能し、オープンワールドはしばしば豪華で、キャンプファイヤーのループはほぼ完璧です。
本当にいろんな意味でロードトリップのように感じます。あなたは、ファイナルファンタジー IX の世界地図のテーマがバックグラウンドで再生されているレガリアを使い回り、プロンプトは近くのチョコボの写真を撮りたいとしゃべります。それはいつまでも魅力的であり、私のファイナルファンタジー XV の最も重要な思い出であり続けます。
尋ねるべき主な質問は、「ファイナルファンタジー XV の厄介な側面が最終的に体験を圧倒してしまうのか?」ということだと思います。私はそうは思わない。第13章やルナフレーナの相対的な不在などについて人々が不満を抱いているのを見てきましたが、新時代の物語の核心はうまくまとまっています。最終的にはクロージャを取得します。 DLC エピソード、第 13 章の追加要素、第 14 章の追加シーンは、そのギャップを埋めるためにあります。
正直に言うと、私はファイナルファンタジー XV で過ごした時間に、ある種の思い入れを持ち続けています。これは、細部までほとんど奇妙なことに注意が払われている、とても奇妙で魅力的なゲームです。のように、開発チームは実際に出かけて、ゲーム内のすべての食事を調理しました。それはちょっとおかしいですね!しかし、これは、キャンプファイヤーの周りで食事が提供されるたびに私が唇をなめていた理由も説明します。
そのアプローチには誠実さがあり、新鮮だと思います。おそらくそれが、私がファイナルファンタジー XV を好きな理由です。乱雑ではありますが、正直です。
ナディア・オックスフォード、スタッフライター
私は大きな不安を抱えながら『ファイナルファンタジー XV』に臨みました。しかし、心を開くのにそれほど時間はかかりませんでした。ノクトの守護者であるエイドロン、カーバンクルからのテキストメッセージによって与えられる指示に従ってチュートリアルを進めた頃には、ファイナルファンタジー XV が私にそれをあまり真剣に受け止めるよう要求するつもりはないことがわかっていました。時々、私が現代のファイナルファンタジー ゲームに求めることができるのはこれだけです。
ファイナルファンタジーXVは完璧ですか?主よ、いいえ。なんだかめちゃくちゃです。 Whereversville へ向かう途中で立ち止まり、NPC の車が堅くて瞬きもしないマネキンによって運転されていることに気づいたことは決して忘れられません。それは不気味なトワイライトゾーンのクソでした。しかし、ゲームの継ぎ目をあまり注意深く見なければ(困難な展開を考えると、たくさんあります)、気に入った点はたくさんあります。
私は初期段階で巨大なモンスターが跋扈するオープンワールドが大の苦手で、レベル 1 の奴には嫌がらせなんてするつもりはないが、『ファイナルファンタジー XV』ではそのいくつかをすぐに紹介してくれる。彼らは、特に威嚇する鹿のように、道路の脇にぶら下がっているだけです。全体として、ファイナルファンタジー XV では現代のテクノロジーとハイファンタジーが融合しており、非常に魅力的だと思います。これまでのファイナル ファンタジー ゲームでもその試みはありましたが (ファイナル ファンタジー VIII が思い浮かびます)、奇妙なコントラストに引き込まれたと感じたのはファイナル ファンタジー XV が初めてでした。油っこいワッフルハウスに相当するファイナルファンタジー XV から出たときに、地平線の彼方にアダマントワーズが迫ってくるのを見るのは、信じられないほどの感動があります。 「まあ、くそったれ。見てもらえますか? 南に行くと渋滞が起きると思いますよ。」
そして、助けてください。私はこの 4 人の少年たちの友情が大好きなのです。私が愛するレトロなファイナルファンタジーゲームでさえ、あなたを何百万人ものキャストにさらすことを決意しています(元USゲーマーEiCジェレミーパリッシュがかつてファイナルファンタジーVIについて使ったセリフを言い換えると)。 「Four and No More」のアプローチは完璧なバランスを提供しており、ゲーム全体がスティーブン・キングの作品に敬意を表していることを考えると、少なからずインスピレーションを得ています。私のそばにいて。
ゲーム内にこれ以上重要な女性の存在がないのは少し残念ですが(アラネア・ハイウィンドを無視するわけではありません)、ファイナルファンタジー XV の男の子同士の相性が女性プレイヤー、たとえば私自身にとって大きな魅力であることは否定できません。 。彼らは、ひよこを探しに航海中にビールの缶を額に叩きつけるような、酒豪のマッチョな男たちの集団ではない。二人は夢や想い、そしてルナフレーナのウエディングドレスについて語る。イグニスは、シャツのボタンをきちんと縫い付けていないノクティスを叱ります。そして全員でベヒモスを倒しに行きます。
私は、ファイナルファンタジー XV に対して浴びせられる批判の多くに同意しません。そう、「オープンワールド」には欠けているのだ。はい、小さいです。はい、ゲームの半分くらいで直線的な経路に注ぎ込まれますが、それは最悪です。私の完璧なごっこの世界では、ファイナルファンタジーの次のバージョンはファイナルファンタジー XV の特徴と魅力を保持しており、さらに本物のオープンワールドを持っています。しかし、ファイナルファンタジー XV DLC は 2019 年にリリースされる予定なので、次のメインラインのファイナルファンタジー ゲームがいつ登場するかは誰にも分かりません。
そうですね、ファイナルファンタジー XV が欲しかったんです。これで、世界中のすべてのファイナルファンタジー XV が手に入りました。
Hirun Cryer、ガイドライター
『ファイナルファンタジー XV』はめちゃくちゃで、その点で私は大好きです。長く続いているシリーズの最初のゲームには期待がつきもので、そのシリーズがたとえばファイナルファンタジーであれば、初めてのファイナルファンタジーのゲームが本当に衝撃を受けることを期待するでしょう(特にみんながそのゲームについて熱狂した後では)。
簡単に言うと、ファイナルファンタジー XV が他のファイナルファンタジー ゲームと違っていても気にしません。14 回以上繰り返した後、何か新しいものを試すのは悪いことではないからです。特に戦闘はリリース当時から白熱した戦いでしたが、私はほとんど楽しめました。ノクティスは決して戦場で歩く戦車ではないため、グラディオ、プロンプト、イグニスが常に周りにいるということは、パーティーに頼ることを意味します。リアルタイムで攻撃を避けたりすり抜けたりするのは気持ちがよく、仲間の一人とのコンボ攻撃で締めくくるのはさらに気持ちがよかった。
ファイナルファンタジー XV の戦闘は荒々しく慌ただしく感じられますが、あなたの仲間たちもこの感情に一歩ずつ一致しており、私はさまざまな理由で彼らを愛しています。グラディオは黄金の心を持った、歩く JRPG の典型的なパーティーの「重役」、イグニスは最高のシェフ、プロンプトは何があっても味方してくれる幼馴染みです。最初は彼ら全員が非常に不快に見えますが、基本的にこれまでに作成されたすべての JRPG と同様に、適切な時間を彼らに捧げると、彼らのキャラクターのより詳細な詳細が表示されます。
一方、ストーリーはそれほど素晴らしいものではありません。ファイナルファンタジー XV は、発売されるまでに開発に 10 年以上かかっており、スクウェア・エニックス史上最大規模の開発チームが開発に取り組んでいたかもしれませんが、それでも日の目を見ることができたのは奇跡です。 、ましてや一貫したストーリーはありませんでした。 『ファイナルファンタジー XV』のオープンワールドの最初の部分は、ゆったりとしたリラックスした雰囲気ですが、後半はスピードボールを使って、可能な限り短い時間に可能な限りすべての詳細を詰め込もうとしているように感じられます。
したがって、物語は完全に混乱しています。ロイヤル エディションが追加のカットシーンやシネマティックスで形を整えようとしているのと同じくらい、ファイナルファンタジー XV のストーリーについては私は覚えていませんが、その愛すべきローグの一団と豪華な戦闘については覚えているでしょう。
批評家
Caty McCarthy、機能編集者
ファイナルファンタジー XV はめちゃくちゃです、そして私は嫌悪するそれはそのためです。 2018 年の時点では、2016 年 11 月下旬に発売されたときほど混乱は減っているかもしれません。それにもかかわらず、本作はばかげた規模の混乱であり、その中心にある有望な要素によってさらに失望させられています。
ファイナルファンタジー XV をプレイすることは、常にトレードオフを行っているように感じられます。すべてのポジティブな点に対して、ネガティブな点が山積みになっているということです。たとえば、Prompto の自動カメラは、ゲームのスクリーンショットに最適なアイデアです。プレイヤーの手から直接コントロールを奪いますが、それとは関係なく、プレイヤーに旅を思い出す何かを与えます。一方で、多くの写真はひどいもので、それが露出オーバーの自撮り写真のように魅力を増していることもありますが、Prompto は単なる AI の束にすぎず、IRL の旅の相棒ではないことを思い出させられることもありました。さらに詳しく言えば、オープンワールドでのロードトリップ JRPG は、ガソリン スタンド、まずいダイナーの食事、コールマン ブランドのキャンプを備えた素晴らしい設定です。しかし、実際の運転という行為は迷惑なものであり、それはその後のアップデートで修正されているが、車は舗装された道路にのみ張り付いており、他には何もない状態でゆっくりと運転することになる。ただし、これはファイナルファンタジーのゲームなので、最終的には車が空を飛ぶことができます。
長年のファイナルファンタジーファンとして、私が最もがっかりしたのは、戦闘システムが信じられないほど過小評価されているファイナルファンタジー XIII でさえもだった点です。わかった)、ファイナルファンタジーXVのストーリーはナンセンスだということです。ロードトリップの仲間の中心となるグループは皆、優しい性格で愛らしいのですが、ゲームを前進させるストーリーは、まあ、退屈で、時には存在しないようにさえ感じます。昔のファイナルファンタジーのゲームは素晴らしかったなぜなら彼らの物語とキャラクターについて。ファイナルファンタジーXVは後者のみを提供し、パーティーの一員ですらない孤独なギャルヒロインは冷蔵庫に入れられる運命にあります。
戦闘もあまり得意ではない。最高の瞬間では、ノクティスが戦場を駆け巡り、剣でモンスターや兵士を切り裂く様子が滑らかに流れます。最悪の瞬間、つまりほとんどの場合、戦闘は取るに足らないものに感じられます。あなたが戦闘で倒れた場合、別の仲間があなたを戦いに復帰させてくれる可能性があります。失敗や結果は実際には選択肢ではありません。何があっても、あなたの息子たちがあなたを守っているからです。戦闘そのものが面倒に思えてしまい、戦闘に関わらずに済むよう戦闘を完全に避けていることに気づきました。
『ファイナルファンタジー XV』がなぜ心に刺さらなかったのかについては、いくらでも語れます。しかし実際には、このゲームの最大の欠点は、率直に言ってファイナルファンタジーゲームのように感じられないことです。ダーツボードのような感じですアイデアファイナル ファンタジー ゲームの潜在的なイノベーションをすべて 1 つのキャセロールに詰め込みました。そして、それは良いものではなく、悪いキャセロールです。
マイク・ウィリアムズ、レビュー編集者
Final Fantasy XV に関する私の主な問題は、主にゲーム全体の感覚に帰着します。戦闘システムは少し似ていますキングダム ハーツ基本的な構成ですが、遅いです。キングダム ハーツをゆっくりプレイしたいのはなぜですか?非常に奇妙でユニークな戦闘システムですが、その強みの 1 つは戦闘が起こる相対的なスピードだと思います。ファイナルファンタジー XV は、よりゆっくりとした戦術的なものを目指していますが、戦略的な戦闘に完全に移行することはありません。
これは非常に見栄えの良いゲームで、世界自体の構成は興味深いものですが(私は現代的なファンタジーの組み合わせが大好きです)、しかし私は発売時にオープンワールドに問題を抱えていました。レガリアは、好きな場所に行くことができず、道路を走行することができなくなりました。海辺や海に面した町があるにもかかわらず、その深さを探索する方法はありませんでした。そこにある都市は素晴らしく見えましたが、他のオープンワールドタイトルと比較すると不完全に感じます。この問題の多くはゲームのその後のバージョンで修正されているため、スクウェア・エニックスもそれが問題であることに気づいていたことを私は知っています。
兄弟愛のテーマとノクティスとその乗組員の関係は機能していましたが、私は以前のファイナルファンタジータイトルのより大きなキャストが恋しいことに気づきました。 6、7 人のしっかりと肉付けされたキャラクターのスレートが与えられると、乗組員として楽しめる 3 人か 4 人のキャラクターに決めるのが楽しくなります。私が JRPG を楽しむ理由の一部はその経験だと思うので、ファイナルファンタジー XV ではその経験が失われたと感じています。そして、ノクティスの緊密なサークルの外での物語がどれほど厄介であるかについては触れません。繰り返しになりますが、スクウェア・エニックスはその後の追加とパッチでこれを認めています。
正直に言うと、ファイナルファンタジー XV はある程度の信頼と理解を名前に依存しているゲームの 1 つだと思います。私の以前のエントリはすべて、このゲームが混乱していると直接述べていますが、混乱は通常、ファイナルファンタジー XV に与えられるようなパスを与えられません。 10 年にわたる開発と回収されたプロジェクトを経て、私たちは Final Fantasy XV が良くないものになることを望んでいません。これをテストすることはできませんが、「ファイナルファンタジー」の名前を取り除いたとしても、人々はこのゲームに同じように親切でしょうか?私はそうは思わない。
むしろ、私はスクウェア・エニックスのゲームに対する取り組みを称賛します。ゲームに取り組んでいるパブリッシャーとチームは、発売時に確立したベースをさらに改善し続けています。現在出回っているゲームは、彼らが最初にリリースしたゲームではありません。力を合わせて「どこでつまずいたのか?」と問い、物事を解決する能力と意欲は素晴らしいです。たぶん、今日ファイナルファンタジー XV をプレイしたら、このゲームについて違う感想を持つことになるでしょう。現状では、その起動状態はあまり良くありませんでした。
ニュートラル
マット・キム、ニュース編集者
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