戦いを終えて: ブレジンスキーが語る Gears 3 と未来

Epic のデザイン責任者 Cliff Bleszinski は、IP の初期三部作の最終部分となる Gears of War 3 を発売します。彼はパトリック・ガラットにこの次世代について語ります。バレットストームの将来など。

かどうかを知るのは難しいザリアルクリフィーBそれだけの場合、またはメディア プランと話している場合です。 Epic のデザイン リードであるクリフ ブレジンスキーは、数少ない真のゲーム開発の著名人の 1 人として自らを推し進め、挑戦することを恐れない男です。報道陣とのショーボートまたはファロンに出演、そして Irrational の Ken Levine のような人たちからは、「私たちの活動の大使」

カメラを愛するその顔は本物なのか、それともブレジンスキーは自作の何かなのか?

同幹部は、Gears 三部作の最後であり、このシリーズに今後何が起こるかに対する明確な区切り点となると思われる Gears of War 3 を発売するための Microsoft の取り組みの一環としてツアーを行っている。昨日、彼に電話で連絡を取りました。彼は疲れているようだった。おそらく私は本物の男と話していたのでしょう。彼はサーフィンを習いたいと言い、飼っていた犬がいなくて寂しいと冗談を言い、野蛮な Gears よりももっと個性的なゲームを作りたいと言いました。

彼はまた、Gears of War 3 がシリーズ最高の作品であると信じています。彼はそれを確信していました。そして彼は今でも、とても魅力的な見出しの引用を入れずにはいられません。いたずらな崖。

VG247: 満足されましたか?レビュースコア今朝?

クリフ・ブレジンスキー:いくつかの嫌われ者を除けば、素晴らしい成績を収めています。

そして、嫌いな人は誰ですか?

あるユーロのゲーマー

そして、彼らのゲームの問題点は何だったのでしょうか?レビューは読んでいません。

そうですね、全然まとまってませんでした。守備的だと思われたくない。これを適切に表現するにはどうすればよいでしょうか?人々が Gear 2 を Gears 3 よりも高く評価したとき、私は Gears 3 があらゆるレベルで優れたゲームであることを知っていたので、ちょっと動揺しました。

それが私の次の質問でした。これは Gears の最高のゲームですか? VG247 で多くの議論が促進されました。 Gears 2 よりも優れているかどうかについては、誰も同意できないようです。あなたもそう言っていますし、Mike Capps (Epic の社長 - エド) もそう言っています。ゲームズコムでも同じこと言ってた。そう信じさせるのは何ですか?

開発時間が追加されたことも、このような開発を可能にした理由の 1 つです。私たちは Gears 1 の強みを受け入れ、Gears 2 の弱点から学び、2 つの間の最適な点を見つけました。正直に言うと、それがすべての本質だと思います。

Gears 2 からどの弱点を引き出しましたか?

実際のところ、オンラインは初日から機能しませんでした。私たちは開発の過程で適切な状態に着実にパッチを当ててきましたが、それでもまだ十分ではなく、最初に専用のサーバーが必要であることに気付きました。ありがたいことに、私たちはマイクロソフトのパートナーを説得​​して、それが実際に現実になるように協力するよう説得しました。

このゲームでゲーマーを甘やかしてしまうことを望みます。そのため、ゲーマーは今後、ラグスイッチングや、人々がゲームをハッキングしてメタゲームを作るときに起こるクソを防ぐために、シューター専用のサーバーを用意することを期待しています。

私たちはストーリーがすべてまとまっていることを確認し、Gears の雰囲気を残しながらも、この世界で何が起こっているかについてかなり真剣に受け止めていることを確認するために多くの時間を費やしました。巨大なワームなどのパルプ状の部分を少し切り取り、氷上のタンクを取り除き、最終的にゲーマーが本当に本当に望んでいるゲームを提供します。

三部作自体から喜んで次に進むつもりですか?あなただけでなく、私たち全員にとって本当にジェットコースターでした。そして、それがついに終わりに近づいているという事実が、これほどのレベルの議論を引き起こしているのだと思います。このすべてを忘れることができてうれしいですか?

三部作をリボンが付いたきちんとした小さなパッケージに入れて、ゲーマーのためにクリスマス ツリーの下に置くことができてうれしいです。ネタバレはしませんが、ゲームを終えてクレジットが流れると、クレジットの後に「新たな脅威が迫っています」という魔法のようなことはありません。これは業界で現在行われているギャグであり、将来何か別のことを行う場合は、それに対する新しい解釈を見つけられることを願っています。開発者である私たちにとってだけでなく、消費者にとっても新鮮です。

Gears of War は、誰もが知っている多くの理由から、この世代で最も成功したアクション シリーズの 1 つであると言っても過言ではありません。しかし、ゲームプレイという意味では、競合他社に匹敵するものであるとどのように感じますか?多くの人がそれを Vanquish と比較していますが、これらの他のゲームを見て、Gears が最高のものだと思いますか?

私は、フィクションの観点から面白いと思うものを虫眼鏡とレンズを使ってゲームを見ます。また、コンテンツの観点からも見ますし、ビジネスの観点からも見ます。 Vanquish は本当に素晴らしい体験でした。美しい。 Gears of War が 1800 年代の機関車なら、Vanquish は日本の新幹線だ、と私はよく言います。しかし、そのゲームで私の心を打ち砕いたのは、マルチプレイヤーを望んでいたということでした。中古とレンタルの世界では、そういった要素のないゲームは本当に難しいです。ユーザーは賢いのです。世界的な経済危機があり、残念なことに、彼らは多くのゲームをレンタルしたり、中古品を購入したりするでしょう。彼らが初日から 60 ドルを支払い、DLC を少しずつ追加してゲームを維持したいと思わせるのに十分なものが必要です。

Gears 2 のパルプ的な側面を取り除くことについてあなたがそこで言っていたのは興味深いものでした。多くの人がそれを気に入ってくれました。 Gears 3 では、それほど深刻ではない部分を取り除いたため、少し奇妙になる危険性があったと思いますか?

つまり、嘘をつくつもりはありません。 Gears には明らかに少量のパルプが含まれています。バッタをチェーンソーで真っ二つにすると、その血が画面に飛び散ります。そこには『死霊のはらわた』の要素が少し入っていますよね?

右。

しかし、それらすべてを完全に受け入れ始めると、ニッチな製品になり始めます。当時本当にクールだと思われていたカルト映画を愛し、崇拝する少数の人々は問題ありませんが、私はギアーズが確実に動くようにしたいと思っていますバンド・オブ・ブラザーズに少し寄り、死霊のはらわたからは少し離れています。これらの映画でブルース・キャンベルのジレンマに共感したり涙を流すのは本当に難しい。

マーカスとドムに共感してもらいたいのは明らかですが、ゲーマーは本当に誰かの首を切り落としたいだけなのでしょうか?

必要に応じて、戻るボタンを押して、ゲーム内のすべてのカット シーンをスキップできます。

けっこうだ。当初のリリース日から大幅に延期されました。マイクはゲームズコムで私に、マイクロソフトはより良いウィンドウを手に入れることができると言っただけで、より良いゲームを作ることができて満足していると語った。もしリリースされるべき時期にリリースされていたら、ゲームはどう変わっていたでしょうか?

「当社のプログラマーであるジョーは、「そうですね、4 月の出荷日を考慮すると、ベータ版を作成することはできません。」と言いました。私はこれでスタジオが終わるかもしれないと思いながらその部屋を出ました。」

私が部屋にリードを連れて座ってエイプリルを眺めていたところ、プログラマーのジョーがこう言いました。「そうですね、4 月の出荷日を考えるとベータ版はできません。」私はこれでスタジオが終わるかもしれないと思いながらその部屋を出ました。すぐに機能するオンラインを初日から出荷する必要があります。そうしないと、1 週間以内に別の新しいゲームに移行するか、すでに動作しているゲームに戻ることになります。

このつながりがあり、気が散る世界では、人を集めて維持するための時間はほんのわずかしかありません。マイクロソフトが私たちにそのスイッチを引いたのは、最初はかなり意地悪な行動のように思えましたが、フランチャイズとスタジオにとっては、形を変えた大きな祝福でした。ベータ版ができたのが大きかったです。

言えるのは、これほど洗練されたレベルにはならず、ビーストモードも搭載されていないということです。おそらくこれが最初に削除されるべきものだっただろうし、レビューに基づくと、お気に入りのゲームモードの 1 つのダークホース候補となっています。

Gears of War はキャンペーンでよく知られています。正直に言うと、それが私がそれを愛している理由です。私にとってそれはマルチプレイヤーに関するものではありません。それはストーリーと、それが露骨にばかげているという事実についてです。トニックです。ストーリーテリングに関して、最初の 2 つのゲームから何を学びましたか?

私たちがこれまで一緒に仕事をしてきた作家はそれぞれ、このシリーズに独自の解釈を持ち込んでおり、スーザン・オコナーとジョシュ・オテガには幸運に恵まれましたが、私たちは作家と協力して彼らの作品を物語の中に統合することがより上手になりました。 。いつカレン・トラヴィスギアーズの小説を何冊も書いているので、究極的にはこれらのキャラクターを誰よりも理解している人が来てくれたので、私たちは本当に快適にゲーム内で時間を稼ぐことができました。少なくとも私はそう信じたいです。

この作品に携わっているクリエイターとして、誰かに感情を感じさせることを強制することはできませんが、ゲーム内で特定のキャラクターが死亡したり、特定のキャラクターが瞬間的な感情を抱いたりしたとしても、それは唐突にも後付けにも感じられません。これは、Gears 2 のマリアに関する部分であり、もっとうまくできたと思います。ドムがそれについて一言コメントすると、突然あなたは彼女を見つけて、それで終わりです。そして、あなたは「OK、私はここでは何も感じていない」のようなものです。

しかし、Gears 3 では、これらの物語の泡が最終的にはじけるとき、皆さんが何かを感じてくれることを願っています。キャラクターと世界のスタイルが私たちの活動に非常にユニークであることは理解していますが、それらの瞬間の多くは、優れた脚本、ペース、音楽、サウンドの組み合わせによって得られたと信じたいと思います。

あなたは個人的に開発者としてアクション ゲームでよく知られていますが、常に感情について、そして人々にキャラクターを感じてもらいたいと語っています。それがもっと可能になるかもしれない空間に引っ越したいと思ったことはありますか?私は「Heavy Rain」のようなゲームの観点から考えています。 Gears of War や Bulletstorm からは 100 万マイルも離れたところにあります。もっと個人的なゲームを作りたいですか?

私は...するだろう。頭の中で、長い間興味を持ち、考え続けてきたデザインがいくつか考えられていますが、それらが Epic や Epic の DNA にぴったりとは思えません。スタジオ。私たちは、Shadow Complex や Infinity Blade のようなゲームを行うという点では、Chair のパートナーと協力して羽を伸ばすことができますが、ビーチコーミングやサーフィンに関するゲームを行うことはどうでしょうか?私はビーチコームが大好きで、サーフィンの仕方を学びたいと思っています。それは、エンジンの特性や私たちが最も得意なことを披露するスタジオとしての Epic に必ずしも適しているとは限りません。知るか。良いタイミングで。

次世代への移行を楽しみにしていますか?

グラフィックはまだ十分ではありません、くそー。そして、自分がそうだと言う人は誰でもクソだらけです。

素晴らしい。

私たちがやったのは、Samaritan demo「おい、絶対に物事をさらに推し進めることができるビデオチップメーカーはたくさんあるよ」という言い方として。アバターをリアルタイムで見てみたいし、その先も見てみたい。 Gears 3 は素晴らしく、新しい Modern Warfare と Battlefield も素晴らしく見えますが、私たちは絶対にもっと改善できるはずです。

私たちは、美しいだけでなく、常にオンラインであり、ソーシャルな側面を持つという点で視覚的につながりのある次世代への飛躍を遂げる必要があります。

「グラフィックはまだ十分ではありません、くそー。そして、自分がそうであると言う人は誰でもクソだらけです。

私たちは、次世代がどのようになるかについて、適切な兆候をつかみつつあります。明らかに、GDC のデモがあり、マイクは gamescom で私に、おそらく次のラウンドでは CPU にさらに多くのコアを検討していると言いました。非常にパワーベースに見えます。グラフィックスはさらに向上する予定ですが、それは本当にあなたが次世代コンソールに求めるようなクリエイティブなものでしょうか?

グラフィックスだけではありません。かつて業界を牽引していたものの 1 つは、より良いグラフィックスを使用し、古くて陳腐なゲーム デザインを取り入れてそれを組み立てれば、プレイヤーが「おお」と思うようなものでした。つまり、悪気はありませんオルタービースト、しかし、戻ってプレイしてみると、それは実際にはあまり良いゲームデザインではありませんでした。左から右に移動し、浅い殴り合いをしましたが、グラフィック的にはこれまでに見たことのないものだったため、許容できました。

このつながりのある未来でそれが当てはまるかどうかはわかりません。ゲーマーは、美しい 60 インチ プラズマ エクスペリエンスを期待していますが、バス停、バー、コーヒー ショップでの全体的なエクスペリエンスに貢献できるように、ゲームを持ち運べることも望んでいます。アバターのようなゲームをリアルタイムでレンダリングするために人的資源が必要になることに加えて、将来的にその関連性の問題を解決することは、私たちが対処しなければならない数多くの課題の 1 つになると思います。 。

それは明らかな疑問です。私たちが 360 と PS3 に切り替えたとき、多くのスタジオは本当に苦しみました。今回も同様の時期を想定していますか?

私たちがエンジンに関して何に取り組んでいるのかについては、あまりコメントできません。それでは着物を探すのが早すぎます。 Gears での取り組みを見てみると、Unreal Engine 3 で長期的な研究開発を行っていたため、当初は他の誰よりも先を行くことができました。もし歴史が繰り返されるとしたら、目が剥けた。

あなたは Gears of War に関連した過去のインタビューで、360 度から絞り出せるものはまだあるといつも言っていましたが、今回は本当にそれを上回ったように見えます。先月見たときは、これが 360 で動作しているとは信じられませんでした。本当にこれでしょうか?もうないですよね?

あなたには決してわかりません。プログラマーがどんなトリックを実行できるかに驚くでしょう。その石からさらに水を絞り出すことが重要です。コンソールの世代がどれくらい続くか見てみましょう。

三部作は終了しましたが、『Gears of War』が他のジャンルに広がる可能性はありますか、それとも常に同じ方式でしょうか?もちろん、それはあなたが先に進むことを前提としています。

Gears of War シリーズをスピンする方法は 80 億通りあると思います。ある種のクレイジーな一人称シューティング ゲーム、または戦略ゲームですか?もちろん。問題は、コンテンツを制作するためにスタジオとしてどれだけの帯域幅があるかということです。私たちはフランチャイズを消滅させたくもありません。

あなたgamescom で 5 つのプロジェクトに取り組んでいることを発表しました。 Epic に少し多様化する余地が与えられたことを嬉しく思いますか?

うん。複数のプロジェクトが複数の人々によって主導されており、私は楽しいおじさんになって、すべてのプロジェクトに参加して、何が好きで何が嫌いかを彼らに伝えます。スタジオ内でどちらが沈むか泳ぐかは誰にも分かりません。

3DS、iOS、ソーシャル、Vita、Wii U、その他すべての業界で今、亀裂が生じています。エンジンプロバイダーである私たちにとって、平均的な iPhone から次世代ハードウェアに至るまで、エンジンが確実に動作するように製品の種類を多様化することは理にかなっています。

任天堂、ソニー、マイクロソフトの従来のモデルから、ゲームを実行できる画面を備えたモデルにどのように移行できましたか?それは、さまざまなプロジェクトに許可を与える以上のものではないでしょうか?

さて、まずはインフィニティブレードから。それは私たちにとって大成功でした。マイク・キャップスは、これに携わった人の数と稼いだ金額の点から、インフィニティブレードは実際にはギアーズよりも収益性が高いと発言したと記録に残っていると思います。私たちは Apple と良好な関係を築いており、今後の方向性に興味を持っています。

言えるのは、オンラインを最もよく理解しているハードウェア メーカー、特にコンソール分野で、今後成功するメーカーになるということです。重要なのは、つながりがどれほど優れているか、オンラインに接続して友達を見つけるのがどれほど簡単か、他の人と一緒にプレイしてつながりのあるソーシャル体験をすることがどれほど素晴らしいかということです。

それに続いて、ソニーは今週東京で Vita について多くのことを話しており、モバイルコンソールは常に接続する必要があるという事実を、任天堂が 3DS でやったよりもはるかによく理解しているようだ。あなたもそれに同意しますか? Vitaに興奮していますか?

正直に言うと、Vitaではほとんど何も見ていません。基本的に、私たちがそれに興味を持っていることはわかっていますし、それにサムスティックが 2 つあることも知っています。それ以外では、研究する機会がありませんでした。質問をはぐらかすつもりはありませんが、とても行き詰まってしまいました。今日、私は Gears のレビューを読んだり、GAF フォーラムにコメントしたりして、頭を水の上に置いているだけです。この1ヶ月半で家にいるのは合計4日です。犬がいなくて寂しいです。

もうすぐ犬に会えるよ、クリフ、心配しないで。 Gears の話から少し話がそれますが、同じ方針で、多様化によりゲーマーの時間と注意力を奪い合う環境が生まれ、トリプル A の分野自体が明らかにより困難になっています。最近言われたのは、Bulletsormは利益を上げられなかった:そうですか?

私たちはそのゲームが成功したと考えましたか?はい、非常に混雑した市場で新しい IP を立ち上げることに関してはそうです。正直に言うと、私は数字については責任を負いません。それについては当社の財務担当者に尋ねる必要があります。私はゲームプレイの責任者です。

結果として、私たちはこの製品を非常に誇りに思っていると言えます。タイムマシンに戻って別のことができるとしたら、ゲームにはるかに大きくて奥深いマルチプレイヤー スイートを用意するでしょう。中古ゲームやキャンペーン レンタルの世界では、8 時間のキャンペーンと軽いマルチプレイヤーを備えたゲームをリリースすると、あっという間に飲み込まれてしまいます。それが市場の現実です。

もう一つやるつもりですか?

今回ほどではありません。

これは質問しないとちょっと変なことになってしまいます。あなたは持っていました去年はマスコミとちょっとした喧嘩があった選択的引用についてなどですが、それについては長い間何も言われていません。全部消えて嬉しいですか?

うん。つまり、ジャーナリストを私の愛犬として訓練するつもりはありません。それは最悪の事態です。挑戦することを楽しんでいます。それらは最も興味深い質問です。プルクオートが文脈から切り離されて見出しになると、ある程度のセンセーショナリズムが生じます。正直に言うと、一定数の読者は文脈を理解して引用文を読まず、すべてのヒット曲を提供する炎上戦争のコメントにすぐに飛びつきます。

でもまあ、ビジネスはビジネスです。恋も戦争もすべて公平だ。私を動揺させるのは、人々が露骨に間違って引用されているものです。あなたたちだったかどうか思い出せませんが、特別な例がありました。その引用は、日本が西側の開発者に追いつけないという内容だった

いいえ、あれはイギリスの雑誌でした。

あれは最悪の犯罪者だった。本当に動揺しました。私の心の中には日本とその開発者に対する愛しかありません。

私たちはあなたが考えていると言いましたヘビーレインの子供たちはひどかった

それが事だった。それは大きな冗談でした。

知っている。それは完全に不均衡に吹き飛ばされました。

私はそのゲームの大ファンで、それに釘付けになったので、それは私の心を打ち砕きました。私たち個人としては、不気味の谷の問題に迷い込み始めるのは非常に簡単なので、当面はキャラクターを様式化するつもりです。

クリフ、その通りだと思います。打ち上げがうまくいくこと、そして幸運を祈ります。

どうもありがとうございました。感謝してますよ、おい。

Gears of War 3 は Xbox 360 向けに 9 月 20 日にリリースされます。