ファイアーエムブレム エンゲージ統計ガイド: 各ユニットの統計の役割
『ファイアーエムブレム エンゲージ』の戦略戦闘は奥が深く、それをマスターするための最初のステップは、それを強化するユニットのステータスを理解することです。
ファイアーエムブレム エンゲージは本格的な RPG であり、実際にはシリーズの前作よりも戦略的な戦闘の点でかなり詳細になっています。そのため、勝利への道を切り開く方法についてより慎重になる必要があります。そして、成功するためには、次のことを理解することが重要です。ユニットのステータスあなたが一緒に働くことになるのです。
あなたがファイアーエムブレムのベテラン、または RPG 全般に熱中している人であれば、これらの統計のいくつかはよく知っているでしょう。ただし、ファイアーエムブレムのユニットには考慮すべき非常に多くのステータスがあり、その中にはかなりわかりにくい名前が付いているものや、さらに悪いことに、メニューに表示されるわかりにくい短縮バージョンが付いているものもあります。
それで。 「Bld」または「Avo」とは何なのか気になりませんか?それとも「Ddg」や「Dex」のような伝統的なものでしょうか?私たちはそれを乗り越えるためにお手伝いします。
ファイアーエムブレム エンゲージのステータスの説明
つまり、統計の大部分は、おそらくあなたがよく知っているものです。 HP、STR (力)、Mag (魔法) などの明らかなデータもありますが、ファイアーエムブレム エンゲージのグリッドベースの戦闘は複雑であるため、表面的には他の RPG で見つけることができるものよりも多くの統計情報もあります。レベルはかなり似ているようです。
これらの統計の多くは相互に影響し合います。たとえば、Spd (速度) 統計は Avo (回避) 統計に直接影響します。ただし、これはどれも致命的に複雑ではありません。それぞれの統計の意味を理解すると、システムが自然に適切な位置に収まり、戦略を立てるのがはるかに簡単になります。
各キャラクターのステータスの成長はわずかに異なり、特定の役割により適したものになるため、ステータスを理解することが重要です。これは、どの武器のアップグレードをいつ行うか、エンブレムリングをどこに装備するかに直接影響します。偉大な戦略への第一歩は、ユニットを理解することです。以下の表は、これを行うのに役立ちます。
メニュー名 | フルネーム | ステータスの意味 |
---|---|---|
レベル | レベル | あなたのキャラクターレベル。当然です。 |
モフ | 動き | ユニットが 1 ターンに移動できるスペース数。 |
HP | ヒットポイント | あなたの健康状態どれだけのダメージを受けることができるかを決定します。 |
ビル | 建てる | 他のステータスにペナルティを与えずにユニットが運ぶことができる重量。これにより、特定のユニットが運ぶことができる武器の重さが決まります。 |
SP | スキルポイント | エンブレムスキルの継承処理に使用します。 |
Ph Atk | 物理攻撃 | 物理武器やスキルの攻撃力を決定します。 |
打つ | 命中率 | 攻撃が着弾するか失敗する可能性を判断するための計算に使用されます。 |
アボ | 回避率 | 入ってくる攻撃を回避できる確率を計算するために使用されます。 |
クリティカル | クリティカル率 | ユニットがクリティカル ヒット (クリティカル) を発生させる頻度を計算するために使用され、3 倍のダメージを与えます。 |
DDG | 回避率 | 上記の逆数。クリティカル攻撃を回避する可能性を計算するために使用されます。 |
Str | 強さ | ユニットの物理攻撃が与えるダメージの量を決定するのに役立ちます。 |
マグ | 魔法 | ユニットの魔法攻撃が与えるダメージの量を決定するのに役立ちます。 |
デックス | 器用さ | ヒット率とクリティカル率の計算に使用されます。高いほど良いです。 |
スピード | スピード | キャラクターの速度は Avo レートの要素であり、さらにキャラクターがターゲットよりもはるかに速い場合は、キャラクターが 2 回連続で攻撃できるようになります。 |
デフ | 防衛 | 物理攻撃から受けるダメージを判断するのに役立ちます。 |
解像度 | 抵抗 | 魔法攻撃から受けるダメージを判断するのに役立ちます。 |
Lck | 運 | 運は仕様上曖昧で、敵からクリティカルを受ける可能性など、さまざまな統計に影響を与えます。 |
評価 | 評価 | 他のすべての統計に基づいたユニットの全体的なパワー定格。 |