ファイアーエムブレム 風花雪月 ニンテンドー3DS レビュー:君が選ぶ家族

Intelligent Systems は、ファイアーエムブレムif の残り半分の難易​​度を上げます。

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『ファイアーエムブレムif』で自分の道を選ぶときが来たとき、私は0.5秒迷った。私はコンクエストに配属されましたが、最初に思ったのは、表向きの善人であるホシドの側に立つことでした。でも結局、私は鼻を押さえてノールを選びました。やってよかったです。

Conquest は、ファンが前作の Fire Emblem Awakening で見逃した、タフで昔ながらの Fire Emblem です。このゲームは広く賞賛されましたが、シリーズの中で最も簡単な作品の 1 つでもあります。 Conquest のマップは、キャラクターを失わずに征服するために慎重な計画を必要とするガントレットです。そして、経験値を削るためのランダムなマップがなければ、パーティーをオーバーレベルにするのは非常に困難です。

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正直に言うと、『Conquest』には少々嫌な思いをしましたが、ある意味では新鮮でした。ゲームの後半には、これまでのファイアーエムブレム ゲームで遭遇した中で最も厳しいマップがいくつかあります。そのうちの 1 つは、敵とヒーローを同様にマップの上下に吹き飛ばす突風を持ち、重要な瞬間に弱いキャラクターを切り離す可能性があります。もう 1 つは、山の頂上を目指すレースです。ドラゴン ヴェイン (マップを変更できるホットスポット) を使用して敵を凍らせ、こっそり通り抜けることができます。

ファイナルファンタジー タクティクスやその同類とは異なり、ファイアーエムブレムは特に奥深い戦術 RPG ではありません。最小値を最大化するほとんどの要素は、適切なクラスを選択し、適切なキャラクターと組み合わせ、ジャンケンで弱点を突くことにあります。ハサミ武器トライアングル - そのため、マップデザインにさらにプレッシャーがかかります。ありがたいことに、Conquest は、総当たりで突破することを非常に困難にする一連のマップで強化されています。非常に強力な剣を持った馬に乗ったパラディンであるザンダーのような強力なヒーローであっても、悪い位置に置かれれば比較的短期間で倒されてしまう可能性があります。

これが少し怖く聞こえるかもしれませんが、私はクラシック モード、つまりファイアーエムブレムの伝統的なパーマデス モードでプレイしていることを覚えておいてください。本当にストーリーをプレイすることだけに興味がある場合は、いつでもカジュアル モードを選択できます。これにより、ミッションが完了するとパーティー メンバーが生き返ります。フェニックス モードもあります。これは基本的に、キャラクターをすぐに生き返らせるチート コードです。正直に言うと、最後のモードの意味がわかりません。しかし、それがファイアーエムブレムをプレイしたいのであれば、それはあなたの仕事です。

どちらのモードを選択しても、せいぜい中途半端なストーリーになることは確かです。ファイアーエムブレムは常に、平和を求める英雄、古代の魔術師、善良な王国を率いる腐敗した支配者など、特定の比喩に頼ってきましたが、『コンクエスト』も同様です。ノール ルートを選択すると、かなり驚いたガロン王の指揮下に置かれることになりますが、ガロン王はこれに応えて、あなたの人生を地獄に変えようとします。

このような状況では、主人公はガロンの行動に公然と疑問を抱き、何度も少佐から救われるため、ほんの少し世間知らずであるように見えます。間違い賢い兄弟たちによって。これだったらゲーム・オブ・スローンズ、主人公は最初の5分で頭がおかしくなってしまいます。ただし、繊細さはファイアーエムブレムの得意分野の 1 つではありませんが、それは問題ありません。主人公の純朴さは、全員を殺したり、完全な反乱を強いられたりすることなく、ガロンの狂った命令のバランスをとろうとする緊張感を弱めるものではありません。その点で、『コンクエスト』は、私が想像するより単純な『Birthright』よりも、もう少し微妙なところがあります。

主人公と彼女が選んだ王国との緊張感に合わせて、『コンクエスト』のキャストは『バースライト』よりも少し暗い方向に傾いている。ザンダーやレオのような王族は貴族であることに誇りを持っていますが、彼らの軍隊にはナイルズやベルカのようないかがわしい無法者や、ペリのような完全なサイコパスが含まれています。あなたの好みにもよりますが、特にペアリングを開始して子供を産ませる場合、これはかなり面白い組み合わせになる可能性があります。これは「覚醒」から戻ってきた機能です。

戦闘の合間には、別の次元にある私有の城にこもります。これは、Fate の新しくて興味深い機能の 1 つです。ここでは、パーティーメンバーに出会ったり、ショップで武器を購入したり、アリーナでの戦いに賭けたり、食堂で一時的にステータスを高める料理を作ったりすることができます。各戦闘の後、インフラストラクチャの構築またはアップグレードに投資するための 1 ~ 2 ポイントが与えられ、これによって進行状況に大きな違いが生じる可能性があります。

特に鍛冶屋は私にとって印象的でした。ミッションの合間にサファイアを採掘し、2 つの武器を組み合わせてより強力なバージョンにすることができます。これは、クラスチェンジを受けたばかりで、最も基本的な武器に限定されているキャラクターにとって非常に便利です。鍛冶屋を使用すると、4 つの武器を購入し、それらを 2 つのアップグレード バージョンに組み合わせ、さらにそれらをもう一度組み合わせて最終的な強力な武器を得ることができます。これは、青銅の剣で行き詰まっている可能性のあるクラスにとって非常に便利です。

概して、ファイアーエムブレムの城ハブは非常にうまく機能していると思います。一見役に立たないと思われる温泉のような建物も、基本的にはお気に入りのキャラクターのビキニ姿を見る口実として、冒険に彩りを添えてくれます。最も重要なことは、次に何をアップグレードするかについて興味深い決定を下す機会が得られることです。

そうは言っても、任天堂が城から 1 つの機能を削除することを選択したことに言及しないとしたら、私は怠慢になるでしょう。主人公がフィールド上のキャラクターと十分な強い関係を築くと、彼らは結婚し、パートナーは一緒に引っ越します。当初、これにより、タッチスクリーンを使用してパートナーと対話する一連のミニゲームのロックが解除されました。ただし、ローカライズされたバージョンでは、ミニゲームは大幅に削除され、代わりに...そうですね...何もありません。あなたはあなたのパートナーを一人称で簡単に見ることができ、彼らがあなたにどれだけ献身的であるかを伝え、明らかな効果もなくメーターでハートを獲得します。正直に言って、私はそれが大きな損失だとは思わない - ミニゲームはゲーム全体に意味のある影響を与えないようであるボーナスである - しかし、一部の人にとってはそれが顕著な省略であることは知っています。

ミニゲームの削除は主に、ファイアーエムブレムのルーツと現在の状況の間の緊張を強調するために役立ちます。このシリーズは元々、アニメ風のハードコア タクティクス RPG として構想されており、サポート メカニックはエピローグの楽しい脚注となっていました。しかし、『覚醒』以来、ファイアーエムブレムはキャラクターの関係性をますます重視するようになり、シリーズでは最初に子供たちが戻ってきて、今では温泉やふれあいミニゲームが導入されています。これは、このシリーズをより幅広い視聴者がよりアクセスしやすくするための取り組みの一環です。そして、Awakening の成功が何らかの兆候であるとすれば、それは成功したということです。

しかし、『Conquest』では、インテリジェント システムズはファイアーエムブレムの本来の素晴らしさを完全には忘れていないようです。 Conquest のやりがいのあるマップと XP を磨くことができないという点は、明らかにハードコア セットをターゲットにしており、非常に歓迎されています。城などの新しいメカニクスとファイアーエムブレム伝統の優れたプレゼンテーションを加えた結果、インテリジェント システムズが贈る、もう 1 つの高品質なタクティクス RPG が誕生しました。

インタフェースファイアーエムブレムifは、さまざまなシステムを考慮した使いやすい魅力的なインターフェイスを備えています。

永続的な魅力ほとんどの人は Conquest を一度プレイしてから Birthright に移ります (またはその逆)。ただし、名簿のメンバーを組み合わせてマッチングし、どの子供が得られるかを確認することで、リプレイ性が見つかります。

『Conquest』のサウンドトラックは一般的に控えめです。しかし、それが必要なときは、非常に強力になる可能性があります。サウンドを上げてプレイすることはめったにありませんでしたが、それは Conquest の品質を反映したものというよりも個人的な好みでした

ビジュアルファイアーエムブレムifは、ニンテンドー3DSで最も美しいゲームの1つです。セルシェーディングのカットシーンは特に素晴らしいです。

結論『ファイアーエムブレム コンクエスト』は、『ファイアーエムブレムif』の「ハードコア」サイドとして宣伝されており、その複雑でやりがいのあるマップは期待を裏切りません。それに加えて、ファイアーエムブレムの関係メカニズムの中核は相変わらず強力で、城のハブは非常に素晴らしい追加です。 Birthright を無視することを選択したとしても、Conquest はそれ自体がフル機能で満足のいく RPG です。

4.5/5.0