最初のメジャー XCOM 2 パッチはパフォーマンスの問題に対処し、Zip モードを追加します

Firaxis が最初のメジャー パッチをリリースしました。エクスコム2これにより、フレームレートの向上など、いくつかのパフォーマンスの最適化が適用されます。

新しい機能も追加されました。 Zip モードと呼ばれ、これをアクティブにすると、アニメーションが高速化され、ゲームプレイの一部の遅延が発生します。

パッチノートは以下のとおりで、Steam クライアントの起動時にアップデートが自動ダウンロードされます。同チームは、今後数か月にわたって追加のアップデートやパッチを提供して「XCOM 2 エクスペリエンスの改善」を続けると述べた。

ここにパッチノートが記載されている場合でも、公式ブログにアクセスしてください。グラフィック設定に関する特別な指示そして導入したMOD。

パフォーマンス

  • Zip モード ゲームプレイ オプションを追加しました。 Zip モードが有効になっている間、アニメーション (ステップアウトやグレムリンの動きなど) の速度が大幅に向上します。通常の移動アニメーションが中程度に増加します
  • Glam Cam ショットのトランジション中のシャドウ レンダリングによりパフォーマンスが低下する問題を修正しました
  • nVidia SLI および AMD Crossfire のサポート
  • デフォルトのプリセットから MSAA オプションを削除し、30FPS ではなく 40FPS をターゲットにするように自動検出を調整しました。
  • ライトクリッピングマネージャーを再構築
  • パーティクル頂点バッファの再割り当て
  • アベンジャーの影の最適化
  • トリプルバッファリングを有効にして VSync パフォーマンスを修正する
  • 影のある光はアベンジャー内でフェードアウトします。ミッション後およびミッション前のシネマティック ライトを無効にして使用しない
  • Avenger を使用したキャラクター ライトからのシャドウ キャストを無効にしました
  • 高シャドウ解像度の低下 - HIGH に設定すると、シャドウ解像度が 2048 ではなく 1536 に低下します。
  • アバターライフルの衝撃回数を減らす
  • カメラが建物のビジュアライザーを有効または無効にするときに発生する問題を解決しました。
  • 遅延プロファイルは次のティックまで保存されます。これにより、同じフレーム内の複数の呼び出しでプロファイルを保存するための複数の要求が作成されるのを防ぎます。
  • グラフィック設定を変更した後、選択したプリセットに基づいて、追加の乗組員に上限が設定されます。
  • キャラクターヘッドメッシュの最適化

バランス

  • ミミックビーコンのリバランス: 価格が 75 に増加しました
  • ミミックビーコンは身を隠すことができなくなり、敵の攻撃が確実に当たるようになります
  • ウェットワークは遡及できなくなりました
  • グレイズはもはや 100% ショットのチャンスではありません。隠れた攻撃者によって撃たれたターゲットは回避できません

ゲームプレイ

  • 追加のアクションをサポートする新しい推奨 Steam コントローラー構成を追加しました
  • 元の場所が損傷したときにVIPユニットがダメージを受ける問題を修正しました
  • アクションが画面に表示される前にプロモーション獲得テキストが表示される問題を修正しました
  • 民間人がはしごの根元に進入し、XCOMユニットをブロックする問題を修正しました
  • クラス、態度、小道具などのキャラクタープールの選択が保存されない問題を修正しました
  • ティアバンプ時に武器の名前とカスタマイズが保持されない問題を修正しました
  • 一部のスキャンタイマーがマイナスの時間になる問題を修正しました
  • 分隊の完全なアップグレードであるエンジニアリング アイテムが UI で指定されるようになりました。
  • プレイヤーが地域と接触した直後に無線中継の構築を開始した場合、戦略プロジェクトのタイマーがリセットされる問題を修正しました
  • 初心者VOがオフになっている場合、初めてGeoscapeにアクセスしたときにPOIが生成されない問題を修正しました
  • 敵ユニットが世界から落ちた特定のミッション中のターン開始時のハングを削除しました。このような状況で行われた自動セーブ (およびアイアンマン セーブ) は再生可能になります。
  • アクションカメラの障害物を最小限に抑える
  • AI 機能中のカメラの視線ホッピングを最小限に抑えました
  • Psi アビリティがデスカムをトリガーしなかった問題を修正しました
  • Kill Zone は隠蔽ステータスを考慮するようになりました
  • Ever Vigilant AWC特典がSharshootersに対して機能しなかった問題を修正しました
  • ユニット間をタブ移動するときに建物が削減されない
  • プレイヤーの最後のアクションが視覚化されている間にEND/BACKSPACEボタンをスパム送信することでAIターンをスキップするエクスプロイトを修正しました
  • 2番目のショットをより速く発射できるように最適化されたラピッドファイアとチェーンショットの視覚化
  • 翼を閉じる必要があるアクションを実行した後、ショットされたHUDの翼が再び開かなくなる問題を修正しました
  • 成功確率が100を超えるショットによってクリティカル確率が悪影響を受ける問題を修正しました
  • 最適化されたリターンファイアヒットにより長い遅延が発生する
  • 最適化された AI が長時間のハングの原因を明らかにする
  • 最適化された待機アクションにより長いタイムアウトが発生する
  • タイムアウトを短縮するために落下単位の視覚化を最適化しました。
  • 以前に使用されていた GMT ゲーム時間ではなく、ローカライズされた本社時間を使用するように Geoscape の保存の説明を更新しました。
  • 特定の報復ミッションプロット上の無効なスポーンポイントの問題を修正しました
  • 破壊されたカバーは敵の命中率を減少させません

システム

  • キャラクター プールの作成のみをプールが使い果たされるまで使用する新しいオプション
  • 不正な保存によるメイン メニューのクラッシュの発生を防ぐための防弾処理
  • 戦略に支障をきたす問題を修正
  • 防具のカスタマイズが保存されない問題を修正しました

グラフィックス: ユニットをターゲットするときにユニットを強調表示するフラッシュ

マルチプレイヤー: インターネット プレーヤーとの通信が遅いため、アクション、ターン、ゲーム終了画面の間で遅延が発生する問題を修正しました。 MP にカメラ回転を追加しました。