FNaF Worldのリリースが早すぎたとファイブ・ナイツ・アット・フレディの制作者が認める

Five Nights at Freddy's はリリーススケジュールが早いことで有名ですが、今回はやりすぎたのかもしれません。

Five Nights at Freddy's のスピンオフ RPGFNaFワールドは先週リリースされました、そのはるか先を行く2月発売予定

Scott Cawthon のスパンキング開発ペースと、発表された日付より早くリリースする傾向の両方に慣れているファンにとって、これは驚くべきことではありませんでした。しかし、驚いたのは、FNaF World が完全に完成したとは感じられなかったことです。

カウソン氏はこの評価に完全に同意している。

「FNaF 1 以来、私はゲームを急いでいると非難されてきましたが、ゲームのリリースが早すぎたと感じたことはありません...今までです」と彼は記事で書いています。Steam コミュニティの投稿

「このゲームにはリリース前に実装されるべきだった機能、知らされていたのに無視されて実装されなかった機能がたくさんあります。戦闘中にアビリティの動作を確認できる機能や、戦闘中にアビリティを確認できる機能など、キャラクターの統計ページ。これらは優れた RPG に備わっている機能です。

「完成したものを見せることに熱心になりすぎて、完成していないものへの注意を怠っていました。」

Cawthon 氏は、この不快なコミュニティへの参加に責任があると感じていると述べ、今後数週間で要望の多かった機能にパッチを適用すると述べた。

「申し訳ありません。今後もゲームに機能を追加し、適切なものにしていきます」と彼は付け加えた。

Cawthon はすぐに FNaF World の更新を開始し、RPG にはすでに新しいオーバーワールド マップと攻撃コマンドの説明、および適切なメニューにバイトとチップの説明が含まれています。見る?迅速な開発サイクルが良いことになる場合も多々あります。