フォートナイトは真の次世代ゲームです

フォートナイトの成功は次世代ハードウェアによるものではなく、次世代のゲームプレイヤーによるものです。

この世代は無料ゲーム、または数セントかかるゲームで育った世代です。これは、新しいスキンに数ドルかかるのが完全に許容されるだけでなく、当然のことであるという、化粧品のコストを受け入れるプレイヤーの世代です。

これは、おさがりのハードウェア、古い携帯電話、100 ドルの安価なタブレットでゲームをプレイしていた世代のプレイヤーです。 400ドルのゲーム機や60ドルのゲームではありません。一体誰がゲームをプレイするためにそんな金を払うだろうか?そのアイデアは常軌を逸しており、現実のコストは途方もないものです。

Fortnite の構造はその考え方に適しています。最初は無料で、プレイ中にシーズン パスを購入してギアや報酬のロックを解除できます。しかし、これはカササギでもあり、他の場所で確立された要素を取得し、定期的に適用してゲームを新鮮に保ちます。期間限定モードが行ったり来たり毎週のアップデートで新しい武器がドロップされ、古い武器は一掃されます。新しいシュールです。ドロップ率が調整され、アイテムがバフされ、ナーフされます。毎週木曜日に何百万人ものプレイヤーが試合に集まります7 つの課題を解決して追加の XP を獲得する。次世代プレイヤーにとって、それは新しい Destiny または The Division です。

それはメシアではありません。 『Save The World』は高価な協力プレイ サバイバル シューティング ゲームのパッチワークであり、リリースは低調でした。機敏な発想により、コストを削減し、アセットを再利用することで、Epic はバトル ロイヤル モードに取り組むことができました。話題と幸運が視聴者を獲得し、口コミが遊び場に到達するために必要なマーケティングを獲得しました。脱げたそして、より不格好なライバルであるPUBGを塵に残した。 H1Z1のような発生者はさらに重傷を負っており、新しいアイデアを求めて奮闘する明らかに手遅れのとき。歴史は勝者によって書かれます。

そして、クロスプラットフォームの問題もあります。PS4 と Xbox One の複数のコンソールでプレイできない新世代のプレイヤーにとってはばかげているように聞こえます。これは、子供たちが「なぜモバイルでポケモンやマリオをプレイできないの?」という質問をした5年前、任天堂が陥っていた状況と同じだ。当時はどんな正当化もばかばかしく聞こえたし、壁が崩壊した後は、ポケモンGO地球を短期間征服したとき、私たちは皆、その人工的な障壁をまるで愚かなもののように思い返しました。クロスコンソールプレイは、ただ乗り越えられるのを待っている風のブロックの壁のようなものです。

毎日何百万人もの次世代プレイヤーを集めている無料プレイ ゲームはフォートナイトだけではありませんが、Roblox や Roblox よりもアクセスしやすいです。ウォーフレーム。見た目も美しく、ゲームの所要時間は 25 分以内で、プレイは簡単です。それは「シンプル」とか、気の利いた人が嘲笑するように「カジュアル」と言っているわけではありません。トゥイッチスキルに依存するだけでなく、非常に戦略的になる可能性があります。射線を避けてライバルが死ぬのを見ることは、自分で引き金を引くことと同じくらい重要な決断です

そして、他のオンライン ゲームと同様に、このゲームにも強力なコミュニティがあり、そこで人々はプレイするだけでなく交流したり近況を報告したりすることができます。繰り返しになりますが、ソーシャルメディアという意地悪なクソ野郎よりも、友達と手早くゲームをすることを好むのは新世代のプレイヤーです。ソーシャルメディアは親がやるものです。うーん。

フォートナイトの未来: 新しいマップとさらなる競争

フォートナイトの将来がどうなるのかは正確にはわかりませんし、エピックはその計画を鉛筆で書くだけだと思います。対応する要素はありますが、7 日ごとに対応することも、真剣な楽しみの一部です。ジェットパックなどの新しい武器やギアは消えていきますが、2018 年にはさらに新しいフォートナイト マップが登場する可能性もあります。モバイルでのローンチは全体の数字を押し上げるだけだ(おそらくそれは、より多くのプレイヤーを見つけるためであると同時に、クローンを抑制するためでもあるでしょうが)しかしプレイヤーベースは、ある時点で必然的に減少します。これは流行にとっては危険であり (そしてすべてのゲームは流行です)、すぐに人気がなくなる可能性があります。

競争もあります。大手出版社の反応は遅いが、最終的に芝生の上に転がすときの威力はさらに大きい。バトル ロワイヤル ジャンルは次の大きなものであり、より多くのゲームがこの分野に進出しようとすると死傷者が出るでしょう。しかしCall of Duty、Battlefield、The Division のメーカーが何ができるか想像してみてください複数のスタジオと何千人もの開発者がいます。あるいは、彼らはそれを試みないかもしれません。もしかしたら、バトル ロイヤルの成功の秘訣は、ゲームを作成するチームの機敏な性質かもしれません。ユービーアイソフトサービスを通じてレインボーシックス、ワイルドランズ、アサシン クリードを存続させるという素晴らしい仕事をしています、しかし、毎週の更新にスケールダウンすることはできますか?

いずれにしても、大手出版社について話すのは無関係かもしれません。なぜなら、おそらくこの次世代プレイヤーは、Activision、Ubisoft、EA が何者であるかについて気にも留めないからです。この世代は無料と安価で育てられ、今になってようやく割引価格の Xbox One や、お下がりの PS4 を手に取るようになった世代です。この世代はおそらくゲーム Web サイトさえ読まず、YouTuber を冷笑的で、不格好なマーケティングには気付かず、広告をブロックします。この次世代のプレーヤーは新参者であると同時に、スタンダードがいかに早く陳腐化するかを思い出させます。

それでも…フォートナイトは成功しました。それは大衆、つまり毎日ゲームをプレイする何百万人もの人々に届きました。 99 のゲームが忘却の彼方にリリースされる中、Fortnite は生き残ってその 1 つになりました。それは唯一のものではありませんが、今誰もが話題にしているものです。次世代のゲーマーを夢中にさせ、多くの人が無視され無視されてきた無料ゲームに何百時間も没頭したゲームです。