Forza Motorsport 5 の開発者 Turn10 は、レーサーのクラウドベースの Drivatar の対戦相手を 7 つの難易度に分類しました。対戦相手は他のプレイヤーの実際の習慣に基づいていますが、詐欺師や荒らしを再現することはありません。
続いてグリーナウォルト氏の説明スタジオは発売後のDLCパックのために車の供給を控えていないという。
Drivatars の難易度設定の増加について話し合うOXM, グリーナウォルトは、「興味深いのは、彼らは単に速く運転するだけではなく、まったく異なる運転をするということです。速いドライバーはよりクリーンで、よりコーナーをカットし、より多く車を使い、よりスムーズに運転する傾向があるためです」と語った。したがって、難易度を変更するとレースは根本的に変わりますが、これはすべて実際の人々によって訓練されたものであり、私たちがプログラムしたものではありません。」
クラウドベースのテクノロジーは、ユーザーの微妙なニュアンスやテクニックに基づいて学習し、自分専用の Drivatar を作成しますが、仲間のレーサーに意図的にぶつかるなどのひどい動きは捕捉しません。グリーナウォルト氏は続けて、「人々が手を抜き、ドリバターはそれを行う方法、場所、適切な方法を学びました。私たちはそれをあなたに遭遇するように訓練したわけではありません。」
「通常、何が起こっているのか、そして多くの人がこれをしていることに気づきましたが、彼らはAIを遮断し、その後ブレーキを強く踏み、そして彼らは殴られました。そして彼らは、『ああ、あのAIが私を殴った!』という感じです。」 'そして私たちは、「実際の人間の反応速度があり、実際の物理学に基づいて運転しているので、当然、あなたが前に出て、それを遮断しました!」と言いました。
これは間違いなく、同じ予測可能なレースラインを持つレース AI からの脱却です。これまでの技術についてどう思いますか?
Forza Motorsport 5 は、11 月 22 日に発売される Xbox One のローンチ タイトルです。