このゲームは「忠実さ、没入感、リアリズムにおける世代の飛躍」を約束します。
7分間見てみると、フォルツァ モータースポーツ本日の Xbox および Bethesda Developer Direct プレゼンテーションの一部として公開され、レース ゲームに関する詳細が共有されました。
この間、開発者たちは、車、トラック、オーディオを通じてゲームの見た目、音、感触をリアルにするためにどのように努力しているかについて話し合いました。これらすべてが「忠実度、没入感、リアリズムにおける世代の飛躍」をもたらすことを約束しています。
あるだろう500 台以上の現実世界の車ゲームではそれぞれがこれまで以上にダイナミックに。そのうち 100 台がシリーズ初登場のこれらの車を収集してレースできるほか、800 を超える独自のアップグレードや改造を使用してカスタマイズすることもできます。
車両数の増加に加え、分光光度計を使用することで見た目にも改良を加えた。これにより、サーフェス上の光の挙動に関する複数のデータ ポイントがキャプチャされ、この技術を使用すると、ペイント モデルは、色、金属フレーク、光沢レベル全体でより現実的な光の応答を得ることができます。
レーシング シリーズの次の作品では、コンテキストを認識したダメージや汚れが蓄積した車両も登場します。これらはすべて本物で各車両に固有であり、くぼみやアルコーブなどの低圧エリアにさらに集まります。
Turn 10 はまた、Forza Motorsport 5、6、7 を合わせたものよりも優れた物理シミュレーションの進歩を利用して、より楽しくやりがいのあるドライビング エクスペリエンスを生み出すよう努めています。
Forza Motorsport は、複数のトラック レイアウトを備えた 20 の環境から始まります。ファンのお気に入りに加えて、南アフリカ初のキャラミを含む 5 つの全く新しいモータースポーツ会場でレースをすることができます。
写真測量とレーザースキャン画像を通じて線路に施された詳細レベルのおかげで、ターン 10 では植生と生い茂りを 10 倍現実的に詳細に描写することができました。
Forza Motorsport の新機能は、トラック温度、濡れた走行路面、各トラックのラバーリングなどの天候を含むダイナミックな時間帯のメカニックです。これにより、どのトラックも同じ方法で 2 回再生されることがなくなります。
より直感的なオーディオ体験を実現するために、チームは Windows Sonic と Dolby Atmos を使用しました。各オーディオ システムは、可能な限り最高の忠実度でカーサウンドを強化する没入型サウンドスケープを作成するように再構築されました。これには、改良されたタイヤとサスペンションのオーディオ、および現実世界の対応物のように聞こえるように変更される排気とターボが含まれます。
『Forza Motorsport』は PC および Xbox Series X/S で今年リリースされる予定です。