Free-to-play revenues have doubled on PC since 2012

マイクロトランザクションとルートボックスは現在物議を醸しているかもしれないが、収益の増加は、それらがまだ終わっていないことを示唆している。

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スターウォーズの後、いくつかの憶測がありましたバトルフロント2 の戦利品ボックスは EA の目の前で爆発しました - それはマイクロトランザクションはついに廃止されるかもしれない。最新の財務報告を考慮すると、その可能性は低いでしょう。多くのスタジオはマイクロトランザクションの収益データを公開していませんが、透明性の欠如に政府も気づいている、スーパーデータによる新しい研究は、マイクロトランザクションが依然として大規模な成長を促進していることを示唆しています。

スーパーデータレポート、まとめましたGamesIndustry.bizによるこちら、最も決定的に焦点を当てているのは、PC の基本プレイ無料業界です。スーパーデータが発見したのは、収益が2012年の110億ドルから今年は220億ドルへと倍増したということだ。比較すると、直接ゲームの売上ははるかに控えめで、売上は 50 億ドルから 80 億ドルに増加しています。

スーパーデータの予測によれば、この差は今後も拡大し続けるだろう。 PC およびコンソール ゲームの売上は 2020 年まで 2012 年の数字から 2 倍にならないと予想されていますが、PC の基本プレイ無料売上は 2022 年に 250 億ドルに達する可能性があります。ゲーム パブリッシャーが AAA ゲームにルート ボックスを含めて、そのアクションのカット。

「消費者の怒り、不信感、あからさまな憎しみを煽り続けてきた長い歴史を持つエレクトロニック・アーツにとって、この辛辣な発言は目新しいものではないが、『バトルフロント II』はゲーム業界にとって新たな不快な成長痛の象徴である」とスーパーデータは書いている。 。 「コンテンツの提供とエンゲージメント(そしてもちろん収益)の増加とゲーマーの疎外との間で紙一重を歩んでおり、現在進行中の少額取引の実験には成功と失敗があった。ゲーマーはパブリッシャーがゲームの追加コンテンツを過度に収益化しているとすぐに不満を漏らすが、プレイヤーは続けているウォレットによるサービスベースの収益化をサポートします。」

Superdata によると、考えられる結果の 1 つは、基本プレイ無料モデルが非常に人気があるため、パブリッシャーはゲーム価格を 60 ドル完全に値下げすることをいとわないだろうということです。最悪の結果ではないものの、最近の論争が結果を和らげる反動につながる可能性もある政府の規制により- これらの統計では説明が間に合わなかったもの。

何が起こるにせよ、マイクロトランザクションとルートボックスの物語がまだ終わっていないことは明らかのようです。