フロム・ソフトウェアは、ソニーとテンセントからの新たな投資のおかげで、間もなく独自のゲームを公開する可能性があります
フロムソフトウェアを直接買収する人はいないが、企業は間違いなくフロムソフトウェアに投資したいと考えている。
フロムソフトウェア、ミニヒットを生み出すニッチなデベロッパーから、エルデンリング- 2022 年のこれまでで最も売れたゲーム - は、今も昔も買収や買収憶測の熱いターゲットとなっています。
しかし、フロム・ソフトウェアは大手企業に買収されていないが、大手企業はフロム・ソフトウェアを所有する株式会社カドカワの株を急速に買い占めている。
今朝、角川が発表した。プレスリリース[PDF] は、中国の大手テンセントとソニー・インタラクティブエンタテインメントに対してフロム・ソフトウェアの新株を発行したと発表した。
テンセントは子会社のシックスジョイ香港を通じて現在、同スタジオの株式の16.25%を所有し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは14.09%を所有しており、合計30.34%となっている。角川は依然としてフロム・ソフトウェア株の69.66%を保有する最大の保有者である。
プレスリリースの中で、フロム・ソフトウェアの親会社は、この資金によりゲームIPの制作と開発におけるスタジオの能力が「強化される」と述べた。興味深いことに、フロムソフトウェアが将来的にゲームのパブリッシングを検討し、「世界市場におけるフロムソフトウェア自身のパブリッシング範囲の拡大を可能にする枠組みを確立する」可能性があることもほのめかしていました。
プレスリリースには、それがスタジオ自身のゲームを指すのか、それとも他の開発者のゲームを指すのかは特に述べられていません。そうは言っても、開発者がプロジェクトに資金を提供するために大企業と協力し続けながら、残った資金の一部を小規模なタイトルのパブリッシングに使用することは、珍しいことではありません。
それらのゲームの中には、モバイルでも利用できるものもあります。角川氏は、フロム・ソフトウェアが自社株の一部をシックスジョイ香港に売却した理由の一部は、モバイルゲームやネットワーク技術の制作における同スタジオの専門知識にあると述べた。一方、ソニーの関与により、フロム・ソフトウェアはゲームやその他のメディアの立ち上げ経験を活かして、より幅広い視聴者にリーチできるようになります。
発売とその後の大成功の後、エルデンリングと開発者は言っていました。ビデオゲームだけでなくメディアへの拡大も視野に入れている。ソニーは、自社のシリーズ作品の一部を映画やテレビ番組にし、程度の差こそあれ成功を収めている。フロムソフトは、その力を活用して自社 IP の範囲を拡大する機会を捉えているのかもしれません。