ウォッチドッグスが「道を示している」ため、将来のアサシン クリード ゲームには「共有オープンワールド」が含まれる可能性がある

ウォッチドッグスが「道を示している」ため、将来のアサシン クリード ゲームには「共有オープンワールド」が含まれる可能性がある

Ubisoft は、次世代ゲームの未来はオープンワールド ゲームを他のプレイヤーと共有する機能にあると考えており、アサシンクリード4: ブラック フラッグのリード ゲーム デザイナー、ジャン セバスチャン デカント氏、ウォッチ・ドッグス「道を示す」ことです。

GameReactor と話す, オープンワールドのゲーム体験を共有するデカントは、ソーシャルとマルチプレイヤーの両方の側面に適用できる可能性があります。

「私たちは、オープンワールドが他のプレイヤーと共有されるゲームの場に向かって進んでいると思います。ますます増えています」と彼は言いました。 「社会的に言えば、おそらくマルチプレイヤーのこともそうです。そして、私たちはオープンワールドを、何年も維持できるプラットフォームのように考える必要があります。

「ウォッチドッグスは、私たちに未来への道を示してくれているようなものです。その通りです。しかし、私たちはものを作らなければなりません...私たちはブランドを尊重しなければなりません。ですから、アサシン クリードでその方向に行かなければならない場合、私たちはそれがどのように行われるかを考えなければなりませんアサシンクリードに適合する可能性があります。」

デカント氏はまた、チームがアサシン クリード 5 で「戦闘面で改善」したいことはかなりたくさんあるが、ソーシャル ステルス、群衆に溶け込む、見つからずに目標に到達するなどの「核となる柱」は今後も維持されるだろうと述べた。同じ。

「パルクールという概念があって、飛び回ることもできるし、それからすべてを組み合わせた自由という概念もあります」と彼は語った。 「これらはアサシン クリードのルーツです。私たちはそれらを基にして努力し、構築していきます。私たちが満足しているとは言えません。これが私たちがこのゲームを望んでいる方法であり、正確にあと10本のゲームをやるつもりです」同じゲームプレイ。

「いいえ、私たちは不満です。もっとやりたいです。戦闘面、パルクール、ステルス面で洗練したいことがたくさんあります。もちろんです。

「これまでのエピソードでは少し後回しにされていた『アサシン クリード』のステルス性を取り戻すことができたと思います。その点ではとても満足していますし、ある種の限界を完全に爆発させたとも思います」海軍と船のカスタマイズと船の戦いをもたらすことによってゲームを強化します。

「実際、私たちが選んだテーマのおかげで、私たちは進歩することができました。次回は、ゲームをもう一度拡張するのに役立つテーマを見つける必要があります。」

Assassin's Creed 4 は現在、現世代システム、PS4、Xbox One で利用可能で、今週金曜日にリリースされます。

ありがとう、OXM。