Gaijin Entertainment は gamescom を利用して、ウォーサンダー、基本プレイ無料の空中戦闘 MMOG が、発売に合わせて PS4 に登場します。開発者たちは、なぜこのゲームを Xbox One に導入しないことにしたのかについて話し合いました。
とのインタビューで角開発者のアントン・ユディンツェフとキリル・ユディンツェフは、PS4を選んだ理由を説明しました。
「重要なことは、オンライン ゲームを成功させるには、多くの人がゲームに参加する必要があるということです」と Yudintsev 氏は言いました。 「そして、ソニーは私たちがPS4向けのクロスプラットフォームゲームを作ることを許可しており、同時にアップデートすることを許可しています。私たちはデジタル契約を結んでいるので、PCとPS4で同時にアップデートすることができます。つまり、多くのプレイヤーが昼間からプレイすることになるでしょう」 1つ。"
さらに、「PS4 は非常に強力で、アーキテクチャは PC に似ているため、同時アップデートを維持するのがはるかに簡単です。」と付け加えました。
Xbox One に関して、ユディンツェフは、Microsoft がオンラインの基本プレイ無料ゲームと自己出版をどのように扱うかまだ決定していないという事実を引用しました。 「彼らは話すのをやめて、基本的に何かを始めなければなりません。」
開発者らは、この決定は次世代ゲーム機のそれぞれの力ではなく、マイクロソフトのポリシーに関するものであることを明確にしています。 Xbox One はクロスプラットフォーム プレイを許可しませんが、これは Gaijin にとって契約違反でした。しかし、彼らはEdgeに対し、PS4がXbox Oneよりも「明らかに」強力であると伝えました。
Yudintsev 氏は、「GPU は 40% ほど強力です。DDR5 は基本的に DDR3 より 50% 強力ですが、メモリへの書き込みは Xbox One の方が大きいため、何をしているかによって異なります。」と述べました。
『War Thunder』はPS4での発売日リリースを目標としています。